phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Daytrippers Rpg Gamemasters Guide

Ein Brettspiel von
Herausgeber: As If Books
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Daytrippers Rpg Gamemasters Guide
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Verkaufspreis: 26,95€ 24,25€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung

Ein Toolkit zur Erstellung surrealer Sitzungen, die in seltsamen Welten und anderen Dimensionen stattfinden.

DayTrippers ist ein surrealistisches Rollenspiel, das in einem nahen Zukunfts-Science-Fiction-Multiversum spielt, in dem eine Vielzahl von bunten Charakterklassen einzigartige Maschinen in Traumwelten und Taschenuniversen steuern, um wertvolle Gegenstände zu beschaffen und nach Hause zu bringen.

Über das Buch:

Der Daytrippers Gamemasters Guide ist ein Toolkit zur Erstellung surrealer Abenteuer in seltsamen Welten und anderen Dimensionen. Mit dieser Erweiterung zu den DayTrippers Core Rules nimmt der GM die Spieler in neue und wild divergente Realitäten mit jeder Sitzung, wobei die Grenze zwischen subjektiver und objektiver Realität verschwimmt.

Der DayTrippers GameMasters Guide präsentiert einen radikal neuen Ansatz zur Gestaltung und Durchführung unvergesslich immersiver Abenteuer im inneren und äußeren Raum. Es ist ein wertvolles Designhilfsmittel für jeden GM, egal ob Sie eine Heimkampagne von DayTrippers leiten oder es als Abenteuersupplement für andere Spielsysteme verwenden.

Entwickelt von Tod Foley (Schöpfer von CyberSpace, Ghosts in the Machine und Watch the World Die), kombiniert der DayTrippers Gamemasters Guide moderne und traditionelle Techniken des Spielleitens mit dem zufälligen Input von Orakeltabellen und dem Ansatz der surrealistischen Kunst. Jedes Abenteuer ist so konzipiert, dass es eine einzige Sitzung dauert und die PCs mit dem Tempo einer Kurzgeschichte oder einer Fernsehepisode zurück zur Erde bringt. Das Ergebnis ist ein schnelles interpretatives System mit eigenen skurrilen Mechaniken, das eine endlose Vielfalt von psychoaktiven Science-Fiction-Erzählungen erzeugt, die Ihre Spieler verblüffen werden. Psychischer Inhalt. Orakularvorbereitung. Narrative Auflösung. Vertikale Kontrolle. High Bleed. Sie haben so schon einmal gespielt, aber Sie haben noch nie Regeln dafür gesehen.

Das Team:

Geschrieben von Tod Foley

120 Seiten, farbiger Umschlag 8.5x11", schwarz-weiß im Inneren

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 33__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Ein Toolkit zur Erstellung surrealer Sitzungen, die in seltsamen Welten und anderen Dimensionen stattfinden.

DayTrippers ist ein surrealistisches Rollenspiel, das in einem nahen Zukunfts-Science-Fiction-Multiversum spielt, in dem eine Vielzahl von bunten Charakterklassen einzigartige Maschinen in Traumwelten und Taschenuniversen steuern, um wertvolle Gegenstände zu beschaffen und nach Hause zu bringen.

Über das Buch:

Der Daytrippers Gamemasters Guide ist ein Toolkit zur Erstellung surrealer Abenteuer in seltsamen Welten und anderen Dimensionen. Mit dieser Erweiterung zu den DayTrippers Core Rules nimmt der GM die Spieler in neue und wild divergente Realitäten mit jeder Sitzung, wobei die Grenze zwischen subjektiver und objektiver Realität verschwimmt.

Der DayTrippers GameMasters Guide präsentiert einen radikal neuen Ansatz zur Gestaltung und Durchführung unvergesslich immersiver Abenteuer im inneren und äußeren Raum. Es ist ein wertvolles Designhilfsmittel für jeden GM, egal ob Sie eine Heimkampagne von DayTrippers leiten oder es als Abenteuersupplement für andere Spielsysteme verwenden.

Entwickelt von Tod Foley (Schöpfer von CyberSpace, Ghosts in the Machine und Watch the World Die), kombiniert der DayTrippers Gamemasters Guide moderne und traditionelle Techniken des Spielleitens mit dem zufälligen Input von Orakeltabellen und dem Ansatz der surrealistischen Kunst. Jedes Abenteuer ist so konzipiert, dass es eine einzige Sitzung dauert und die PCs mit dem Tempo einer Kurzgeschichte oder einer Fernsehepisode zurück zur Erde bringt. Das Ergebnis ist ein schnelles interpretatives System mit eigenen skurrilen Mechaniken, das eine endlose Vielfalt von psychoaktiven Science-Fiction-Erzählungen erzeugt, die Ihre Spieler verblüffen werden. Psychischer Inhalt. Orakularvorbereitung. Narrative Auflösung. Vertikale Kontrolle. High Bleed. Sie haben so schon einmal gespielt, aber Sie haben noch nie Regeln dafür gesehen.

Das Team:

Geschrieben von Tod Foley

120 Seiten, farbiger Umschlag 8.5x11", schwarz-weiß im Inneren

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 33__PH_1__ Mal gesehen