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Daytrippers Rpg Gamemasters Guide

Un jeu de société de
Éditeur: As If Books
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Daytrippers Rpg Gamemasters Guide
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 26,95€ 24,25€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Un kit pour créer des sessions surréalistes se déroulant dans des mondes étranges et d'autres dimensions.

DayTrippers est un jeu de rôle surréaliste qui saute entre les réalités, se déroulant dans un multivers de science-fiction proche du futur, où un assortiment de classes de personnages colorés pilote des machines uniques dans des mondes de rêve et des univers de poche pour récupérer des objets de valeur et les ramener chez eux.

À propos du livre :

Le Daytrippers Gamemasters Guide est un kit pour créer des aventures surréalistes dans des mondes étranges et d'autres dimensions. Avec cette extension aux DayTrippers Core Rules, le MJ emmène les joueurs dans de nouvelles réalités sauvagement divergentes à chaque session, brouillant la ligne entre la réalité subjective et objective.

Le DayTrippers GameMasters Guide présente une approche radicalement nouvelle pour concevoir et gérer des aventures inoubliablement immersives dans l'espace intérieur et extérieur. C'est un outil de conception précieux pour tout MJ, que vous gériez une campagne DayTrippers à domicile ou que vous l'utilisiez comme supplément d'aventure pour d'autres systèmes de jeu.

Conçu par Tod Foley (créateur de CyberSpace, Ghosts in the Machine et Watch the World Die), le DayTrippers Gamemasters Guide mélange des techniques de gestion modernes et traditionnelles avec l'entrée aléatoire de tables oraculaires et l'approche de l'art surréaliste. Chaque aventure est conçue pour durer une seule session et ramener les PJ sur Terre avec le rythme d'une nouvelle ou d'un épisode de télévision. Le résultat est un système interprétatif rapide avec ses propres mécaniques, crachant une variété infinie de récits de science-fiction psychoactifs qui épateront vos joueurs. Contenu psychique. Préparation oraculaire. Résolution narrative. Contrôle vertical. High Bleed. Vous avez déjà joué de cette manière, mais vous n'avez jamais vu de règles pour cela.

L'équipe :

Écrit par Tod Foley

120 pages, couverture couleur 8.5x11", noir et blanc à l'intérieur

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 33__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Un kit pour créer des sessions surréalistes se déroulant dans des mondes étranges et d'autres dimensions.

DayTrippers est un jeu de rôle surréaliste qui saute entre les réalités, se déroulant dans un multivers de science-fiction proche du futur, où un assortiment de classes de personnages colorés pilote des machines uniques dans des mondes de rêve et des univers de poche pour récupérer des objets de valeur et les ramener chez eux.

À propos du livre :

Le Daytrippers Gamemasters Guide est un kit pour créer des aventures surréalistes dans des mondes étranges et d'autres dimensions. Avec cette extension aux DayTrippers Core Rules, le MJ emmène les joueurs dans de nouvelles réalités sauvagement divergentes à chaque session, brouillant la ligne entre la réalité subjective et objective.

Le DayTrippers GameMasters Guide présente une approche radicalement nouvelle pour concevoir et gérer des aventures inoubliablement immersives dans l'espace intérieur et extérieur. C'est un outil de conception précieux pour tout MJ, que vous gériez une campagne DayTrippers à domicile ou que vous l'utilisiez comme supplément d'aventure pour d'autres systèmes de jeu.

Conçu par Tod Foley (créateur de CyberSpace, Ghosts in the Machine et Watch the World Die), le DayTrippers Gamemasters Guide mélange des techniques de gestion modernes et traditionnelles avec l'entrée aléatoire de tables oraculaires et l'approche de l'art surréaliste. Chaque aventure est conçue pour durer une seule session et ramener les PJ sur Terre avec le rythme d'une nouvelle ou d'un épisode de télévision. Le résultat est un système interprétatif rapide avec ses propres mécaniques, crachant une variété infinie de récits de science-fiction psychoactifs qui épateront vos joueurs. Contenu psychique. Préparation oraculaire. Résolution narrative. Contrôle vertical. High Bleed. Vous avez déjà joué de cette manière, mais vous n'avez jamais vu de règles pour cela.

L'équipe :

Écrit par Tod Foley

120 pages, couverture couleur 8.5x11", noir et blanc à l'intérieur

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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