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Daytrippers Rpg Gamemasters Guide

Un juego de mesa de
Editor: As If Books
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Daytrippers Rpg Gamemasters Guide
Actuellement épuisé. Commandable.
Precio de venta al público: 26,95€ 24,25€
IT 4,49€
Descripción Descripción

Un kit para crear sesiones surrealistas que tienen lugar en mundos extraños y otras dimensiones.

DayTrippers es un juego de rol surrealista que salta entre realidades, ambientado en un multiverso de ciencia ficción del futuro cercano, en el que una variedad de clases de personajes coloridos pilotan máquinas únicas en mundos de sueños y universos de bolsillo para recuperar objetos de valor y llevarlos de vuelta a casa.

Acerca del libro:

La Guía del Maestro de Juego de Daytrippers es un kit para crear aventuras surrealistas en mundos extraños y otras dimensiones. Con esta expansión a las Reglas Básicas de DayTrippers, el MJ lleva a los jugadores a nuevas y salvajemente divergentes realidades en cada sesión, difuminando la línea entre la realidad subjetiva y objetiva.

La Guía del Maestro de Juego de DayTrippers presenta un enfoque radicalmente nuevo para diseñar y dirigir aventuras inolvidablemente inmersivas en el espacio interior y exterior. Es una valiosa herramienta de diseño para cualquier MJ, ya sea que dirijas una campaña de DayTrippers en casa o la uses como suplemento de aventura para otros sistemas de juego.

Diseñada por Tod Foley (creador de CyberSpace, Ghosts in the Machine y Watch the World Die), la Guía del Maestro de Juego de DayTrippers combina técnicas de dirección modernas y tradicionales con la entrada aleatoria de tablas oraculares y el enfoque del arte surrealista. Cada aventura está diseñada para durar una sola sesión y devolver a los PJ a la Tierra con el ritmo de un cuento corto o un episodio de televisión. El resultado es un sistema interpretativo rápido con sus propias mecánicas, generando una variedad infinita de narrativas de ciencia ficción psicoactivas que sorprenderán a tus jugadores. Contenido Psíquico. Preparación Oracular. Resolución Narrativa. Control Vertical. High Bleed. Has jugado así antes, pero nunca has visto reglas para ello.

El equipo:

Escrito por Tod Foley

120 páginas, portada a color 8.5x11", en blanco y negro en el interior

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 33__PH_1__ veces
Descripción Descripción

Un kit para crear sesiones surrealistas que tienen lugar en mundos extraños y otras dimensiones.

DayTrippers es un juego de rol surrealista que salta entre realidades, ambientado en un multiverso de ciencia ficción del futuro cercano, en el que una variedad de clases de personajes coloridos pilotan máquinas únicas en mundos de sueños y universos de bolsillo para recuperar objetos de valor y llevarlos de vuelta a casa.

Acerca del libro:

La Guía del Maestro de Juego de Daytrippers es un kit para crear aventuras surrealistas en mundos extraños y otras dimensiones. Con esta expansión a las Reglas Básicas de DayTrippers, el MJ lleva a los jugadores a nuevas y salvajemente divergentes realidades en cada sesión, difuminando la línea entre la realidad subjetiva y objetiva.

La Guía del Maestro de Juego de DayTrippers presenta un enfoque radicalmente nuevo para diseñar y dirigir aventuras inolvidablemente inmersivas en el espacio interior y exterior. Es una valiosa herramienta de diseño para cualquier MJ, ya sea que dirijas una campaña de DayTrippers en casa o la uses como suplemento de aventura para otros sistemas de juego.

Diseñada por Tod Foley (creador de CyberSpace, Ghosts in the Machine y Watch the World Die), la Guía del Maestro de Juego de DayTrippers combina técnicas de dirección modernas y tradicionales con la entrada aleatoria de tablas oraculares y el enfoque del arte surrealista. Cada aventura está diseñada para durar una sola sesión y devolver a los PJ a la Tierra con el ritmo de un cuento corto o un episodio de televisión. El resultado es un sistema interpretativo rápido con sus propias mecánicas, generando una variedad infinita de narrativas de ciencia ficción psicoactivas que sorprenderán a tus jugadores. Contenido Psíquico. Preparación Oracular. Resolución Narrativa. Control Vertical. High Bleed. Has jugado así antes, pero nunca has visto reglas para ello.

El equipo:

Escrito por Tod Foley

120 páginas, portada a color 8.5x11", en blanco y negro en el interior

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 33__PH_1__ veces