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120'
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Fief
Herausgeber: Asyncron Games
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Fief
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Fief ist ein Spiel strategischer Eroberung und Diplomatie, das einen militärischen, wirtschaftlichen und politischen Kampf zwischen mehreren Herren im Mittelalter simuliert – wobei die Spieler diese Herren sind und edle Familien vertreten, die das mächtigste Königreich im Land haben wollen.
Fief wird in einem fiktiven Königreich im Mittelalter gespielt, wobei die Dörfer durch Straßen verbunden sind und jedes Dorf sowohl zu einem Lehen als auch zu einem Bistum gehört. Jeder Spieler beginnt mit einem Herrn, einer Burg und einigen Truppen in einem der Dörfer.
Am Ende jeder Runde wird überprüft, ob ein oder mehrere Spieler gewonnen haben, wobei gemeinsame Siege durch durch Heiratsallianzen möglich sind. Allein zu gewinnen ist schwierig, daher müssen die Spieler verhandeln, Geschäfte machen und Allianzen bilden. Dazu verwenden die Spieler ihre drei Botschaftspawns; indem sie einen Pawn ausgeben, kann ein Spieler ein dreiminütiges privates Gespräch mit einem oder mehreren anderen Spielern führen, um die gewünschten Geschäfte zu machen. Sie haben nur drei Pawns, also planen Sie gut für diese Gespräche!
Die Spieler ziehen in jeder Runde Karten: Charakterkarten, die neue Herren ins Spiel bringen können, und Ereigniskarten wie gute Ernten, gutes Wetter und Steuern. Sie zahlen die Kosten für das Spielen von Karten, wobei einige Karten jederzeit spielbar sind, um aktuelle Ereignisse mit einem Überraschungsmord oder einer unterirdischen Invasion zu stören. Die Spieler erhalten dann Einkommen, mit dem sie Truppen und Gebäude kaufen und Herren und Truppen zwischen Dörfern bewegen können, wobei Truppen niemals ohne einen Herrn reisen können. Wenn Truppen von mehr als einem Spieler im selben Dorf landen, kämpfen sie, bis eine Seite eliminiert oder zur Flucht gezwungen wird.
Wenn ein Spieler alle Dörfer in einem Lehen kontrolliert und mindestens eine Burg dort hat, kann er den Titel des Lehens kaufen und einem Herrn zuweisen, wobei der Titel an einen Erben weitergegeben wird, wenn der Herr anschließend stirbt. Die Spieler versuchen auch, die Titel von König und Papst zu sichern, die eigene Vorteile sowie Punkte bieten. Jeder Titel eines Lehens, Königs oder Papstes ist einen Punkt wert, und der erste Spieler, der drei Punkte sammelt, gewinnt. Zwei Spieler gewinnen, wenn sie verbündet sind und insgesamt vier Punkte haben.
Die Version von 2011 von Fief hat stark überarbeitete Regeln mit neuen Materialien und Setups für kürzere Spielzeiten neben dem langen Spiel.
Fief wird in einem fiktiven Königreich im Mittelalter gespielt, wobei die Dörfer durch Straßen verbunden sind und jedes Dorf sowohl zu einem Lehen als auch zu einem Bistum gehört. Jeder Spieler beginnt mit einem Herrn, einer Burg und einigen Truppen in einem der Dörfer.
Am Ende jeder Runde wird überprüft, ob ein oder mehrere Spieler gewonnen haben, wobei gemeinsame Siege durch durch Heiratsallianzen möglich sind. Allein zu gewinnen ist schwierig, daher müssen die Spieler verhandeln, Geschäfte machen und Allianzen bilden. Dazu verwenden die Spieler ihre drei Botschaftspawns; indem sie einen Pawn ausgeben, kann ein Spieler ein dreiminütiges privates Gespräch mit einem oder mehreren anderen Spielern führen, um die gewünschten Geschäfte zu machen. Sie haben nur drei Pawns, also planen Sie gut für diese Gespräche!
Die Spieler ziehen in jeder Runde Karten: Charakterkarten, die neue Herren ins Spiel bringen können, und Ereigniskarten wie gute Ernten, gutes Wetter und Steuern. Sie zahlen die Kosten für das Spielen von Karten, wobei einige Karten jederzeit spielbar sind, um aktuelle Ereignisse mit einem Überraschungsmord oder einer unterirdischen Invasion zu stören. Die Spieler erhalten dann Einkommen, mit dem sie Truppen und Gebäude kaufen und Herren und Truppen zwischen Dörfern bewegen können, wobei Truppen niemals ohne einen Herrn reisen können. Wenn Truppen von mehr als einem Spieler im selben Dorf landen, kämpfen sie, bis eine Seite eliminiert oder zur Flucht gezwungen wird.
Wenn ein Spieler alle Dörfer in einem Lehen kontrolliert und mindestens eine Burg dort hat, kann er den Titel des Lehens kaufen und einem Herrn zuweisen, wobei der Titel an einen Erben weitergegeben wird, wenn der Herr anschließend stirbt. Die Spieler versuchen auch, die Titel von König und Papst zu sichern, die eigene Vorteile sowie Punkte bieten. Jeder Titel eines Lehens, Königs oder Papstes ist einen Punkt wert, und der erste Spieler, der drei Punkte sammelt, gewinnt. Zwei Spieler gewinnen, wenn sie verbündet sind und insgesamt vier Punkte haben.
Die Version von 2011 von Fief hat stark überarbeitete Regeln mit neuen Materialien und Setups für kürzere Spielzeiten neben dem langen Spiel.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Simulation Abstimmung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Politisch/Verhandlung Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3770001693101 |
| In 11 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 16530 Mal gesehen | |
Fief ist ein Spiel strategischer Eroberung und Diplomatie, das einen militärischen, wirtschaftlichen und politischen Kampf zwischen mehreren Herren im Mittelalter simuliert – wobei die Spieler diese Herren sind und edle Familien vertreten, die das mächtigste Königreich im Land haben wollen.
Fief wird in einem fiktiven Königreich im Mittelalter gespielt, wobei die Dörfer durch Straßen verbunden sind und jedes Dorf sowohl zu einem Lehen als auch zu einem Bistum gehört. Jeder Spieler beginnt mit einem Herrn, einer Burg und einigen Truppen in einem der Dörfer.
Am Ende jeder Runde wird überprüft, ob ein oder mehrere Spieler gewonnen haben, wobei gemeinsame Siege durch durch Heiratsallianzen möglich sind. Allein zu gewinnen ist schwierig, daher müssen die Spieler verhandeln, Geschäfte machen und Allianzen bilden. Dazu verwenden die Spieler ihre drei Botschaftspawns; indem sie einen Pawn ausgeben, kann ein Spieler ein dreiminütiges privates Gespräch mit einem oder mehreren anderen Spielern führen, um die gewünschten Geschäfte zu machen. Sie haben nur drei Pawns, also planen Sie gut für diese Gespräche!
Die Spieler ziehen in jeder Runde Karten: Charakterkarten, die neue Herren ins Spiel bringen können, und Ereigniskarten wie gute Ernten, gutes Wetter und Steuern. Sie zahlen die Kosten für das Spielen von Karten, wobei einige Karten jederzeit spielbar sind, um aktuelle Ereignisse mit einem Überraschungsmord oder einer unterirdischen Invasion zu stören. Die Spieler erhalten dann Einkommen, mit dem sie Truppen und Gebäude kaufen und Herren und Truppen zwischen Dörfern bewegen können, wobei Truppen niemals ohne einen Herrn reisen können. Wenn Truppen von mehr als einem Spieler im selben Dorf landen, kämpfen sie, bis eine Seite eliminiert oder zur Flucht gezwungen wird.
Wenn ein Spieler alle Dörfer in einem Lehen kontrolliert und mindestens eine Burg dort hat, kann er den Titel des Lehens kaufen und einem Herrn zuweisen, wobei der Titel an einen Erben weitergegeben wird, wenn der Herr anschließend stirbt. Die Spieler versuchen auch, die Titel von König und Papst zu sichern, die eigene Vorteile sowie Punkte bieten. Jeder Titel eines Lehens, Königs oder Papstes ist einen Punkt wert, und der erste Spieler, der drei Punkte sammelt, gewinnt. Zwei Spieler gewinnen, wenn sie verbündet sind und insgesamt vier Punkte haben.
Die Version von 2011 von Fief hat stark überarbeitete Regeln mit neuen Materialien und Setups für kürzere Spielzeiten neben dem langen Spiel.
Fief wird in einem fiktiven Königreich im Mittelalter gespielt, wobei die Dörfer durch Straßen verbunden sind und jedes Dorf sowohl zu einem Lehen als auch zu einem Bistum gehört. Jeder Spieler beginnt mit einem Herrn, einer Burg und einigen Truppen in einem der Dörfer.
Am Ende jeder Runde wird überprüft, ob ein oder mehrere Spieler gewonnen haben, wobei gemeinsame Siege durch durch Heiratsallianzen möglich sind. Allein zu gewinnen ist schwierig, daher müssen die Spieler verhandeln, Geschäfte machen und Allianzen bilden. Dazu verwenden die Spieler ihre drei Botschaftspawns; indem sie einen Pawn ausgeben, kann ein Spieler ein dreiminütiges privates Gespräch mit einem oder mehreren anderen Spielern führen, um die gewünschten Geschäfte zu machen. Sie haben nur drei Pawns, also planen Sie gut für diese Gespräche!
Die Spieler ziehen in jeder Runde Karten: Charakterkarten, die neue Herren ins Spiel bringen können, und Ereigniskarten wie gute Ernten, gutes Wetter und Steuern. Sie zahlen die Kosten für das Spielen von Karten, wobei einige Karten jederzeit spielbar sind, um aktuelle Ereignisse mit einem Überraschungsmord oder einer unterirdischen Invasion zu stören. Die Spieler erhalten dann Einkommen, mit dem sie Truppen und Gebäude kaufen und Herren und Truppen zwischen Dörfern bewegen können, wobei Truppen niemals ohne einen Herrn reisen können. Wenn Truppen von mehr als einem Spieler im selben Dorf landen, kämpfen sie, bis eine Seite eliminiert oder zur Flucht gezwungen wird.
Wenn ein Spieler alle Dörfer in einem Lehen kontrolliert und mindestens eine Burg dort hat, kann er den Titel des Lehens kaufen und einem Herrn zuweisen, wobei der Titel an einen Erben weitergegeben wird, wenn der Herr anschließend stirbt. Die Spieler versuchen auch, die Titel von König und Papst zu sichern, die eigene Vorteile sowie Punkte bieten. Jeder Titel eines Lehens, Königs oder Papstes ist einen Punkt wert, und der erste Spieler, der drei Punkte sammelt, gewinnt. Zwei Spieler gewinnen, wenn sie verbündet sind und insgesamt vier Punkte haben.
Die Version von 2011 von Fief hat stark überarbeitete Regeln mit neuen Materialien und Setups für kürzere Spielzeiten neben dem langen Spiel.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln Simulation Abstimmung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Politisch/Verhandlung Themenorientiert |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3770001693101 |
| In 11 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 16530 Mal gesehen | |