|
|
|
|
3-6
120'
12
Niezależny od języka
|
Fief
Wydawca: Asyncron Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fief
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Fief to gra strategicznej podboju i dyplomacji, która symuluje walkę militarną, ekonomiczną i polityczną między kilkoma lordami w średniowieczu – z graczami będącymi tymi lordami i reprezentującymi rodziny szlacheckie, które chcą mieć najsilniejsze królestwo w kraju.
Fief rozgrywany jest w fikcyjnym królestwie w średniowieczu, z wioskami połączonymi drogami, a każda wioska należy zarówno do feuda, jak i do biskupstwa. Każdy gracz zaczyna z lordem, zamkiem i kilkoma oddziałami w jednej z wiosek.
Na koniec każdej rundy sprawdź, czy jeden lub więcej graczy wygrało, przy czym możliwe są wspólne zwycięstwa dzięki sojuszom stworzonym przez małżeństwo. Wygrana w pojedynkę jest trudna, więc gracze muszą negocjować, zawierać umowy i tworzyć sojusze. Aby to zrobić, gracze używają swoich trzech pionków ambasady; wydając pionka, gracz może odbyć trzyminutową prywatną rozmowę z jednym lub więcej innymi graczami, aby zawrzeć dowolne umowy, jakie zechce. Masz tylko trzy pionki, więc dobrze zaplanuj te rozmowy!
Gracze dobierają karty w każdej rundzie: karty postaci, które mogą wprowadzić nowych lordów do gry, oraz karty wydarzeń, takie jak dobre zbiory, dobra pogoda i podatki. Płacą koszty za zagranie kart, przy czym niektóre karty można zagrać w dowolnym momencie, aby zakłócić bieżące wydarzenia za pomocą niespodziewanego zamachu lub podziemnej inwazji. Następnie gracze otrzymują dochody, za które mogą kupować oddziały i budynki oraz przenosić lordów i oddziały między wioskami, przy czym oddziały nigdy nie mogą podróżować bez lorda. Jeśli oddziały z więcej niż jednego gracza znajdą się w tej samej wiosce, walczą, aż jedna strona zostanie wyeliminowana lub zmuszona do ucieczki.
Jeśli gracz kontroluje wszystkie wioski w feuda i ma tam przynajmniej jeden zamek, może kupić tytuł feuda i przypisać go lordowi, a tytuł przechodzi na spadkobiercę, jeśli lord później umrze. Gracze starają się również zabezpieczyć tytuły króla i papieża, które zapewniają własne korzyści, a także punkty. Każdy tytuł feuda, króla lub papieża wart jest punkt, a pierwszy gracz, który zbierze trzy punkty, wygrywa. Dwaj gracze wygrywają, jeśli są sojusznikami i mają łącznie cztery punkty.
Wersja Fief z 2011 roku ma znacznie zrewidowane zasady z nowymi materiałami i ustawieniami dla krótszej rozgrywki obok długiej gry.
Fief rozgrywany jest w fikcyjnym królestwie w średniowieczu, z wioskami połączonymi drogami, a każda wioska należy zarówno do feuda, jak i do biskupstwa. Każdy gracz zaczyna z lordem, zamkiem i kilkoma oddziałami w jednej z wiosek.
Na koniec każdej rundy sprawdź, czy jeden lub więcej graczy wygrało, przy czym możliwe są wspólne zwycięstwa dzięki sojuszom stworzonym przez małżeństwo. Wygrana w pojedynkę jest trudna, więc gracze muszą negocjować, zawierać umowy i tworzyć sojusze. Aby to zrobić, gracze używają swoich trzech pionków ambasady; wydając pionka, gracz może odbyć trzyminutową prywatną rozmowę z jednym lub więcej innymi graczami, aby zawrzeć dowolne umowy, jakie zechce. Masz tylko trzy pionki, więc dobrze zaplanuj te rozmowy!
Gracze dobierają karty w każdej rundzie: karty postaci, które mogą wprowadzić nowych lordów do gry, oraz karty wydarzeń, takie jak dobre zbiory, dobra pogoda i podatki. Płacą koszty za zagranie kart, przy czym niektóre karty można zagrać w dowolnym momencie, aby zakłócić bieżące wydarzenia za pomocą niespodziewanego zamachu lub podziemnej inwazji. Następnie gracze otrzymują dochody, za które mogą kupować oddziały i budynki oraz przenosić lordów i oddziały między wioskami, przy czym oddziały nigdy nie mogą podróżować bez lorda. Jeśli oddziały z więcej niż jednego gracza znajdą się w tej samej wiosce, walczą, aż jedna strona zostanie wyeliminowana lub zmuszona do ucieczki.
Jeśli gracz kontroluje wszystkie wioski w feuda i ma tam przynajmniej jeden zamek, może kupić tytuł feuda i przypisać go lordowi, a tytuł przechodzi na spadkobiercę, jeśli lord później umrze. Gracze starają się również zabezpieczyć tytuły króla i papieża, które zapewniają własne korzyści, a także punkty. Każdy tytuł feuda, króla lub papieża wart jest punkt, a pierwszy gracz, który zbierze trzy punkty, wygrywa. Dwaj gracze wygrywają, jeśli są sojusznikami i mają łącznie cztery punkty.
Wersja Fief z 2011 roku ma znacznie zrewidowane zasady z nowymi materiałami i ustawieniami dla krótszej rozgrywki obok długiej gry.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką Symulacji Do głosowania |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770001693101 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 16530__TOK_1__ razy | |
Fief to gra strategicznej podboju i dyplomacji, która symuluje walkę militarną, ekonomiczną i polityczną między kilkoma lordami w średniowieczu – z graczami będącymi tymi lordami i reprezentującymi rodziny szlacheckie, które chcą mieć najsilniejsze królestwo w kraju.
Fief rozgrywany jest w fikcyjnym królestwie w średniowieczu, z wioskami połączonymi drogami, a każda wioska należy zarówno do feuda, jak i do biskupstwa. Każdy gracz zaczyna z lordem, zamkiem i kilkoma oddziałami w jednej z wiosek.
Na koniec każdej rundy sprawdź, czy jeden lub więcej graczy wygrało, przy czym możliwe są wspólne zwycięstwa dzięki sojuszom stworzonym przez małżeństwo. Wygrana w pojedynkę jest trudna, więc gracze muszą negocjować, zawierać umowy i tworzyć sojusze. Aby to zrobić, gracze używają swoich trzech pionków ambasady; wydając pionka, gracz może odbyć trzyminutową prywatną rozmowę z jednym lub więcej innymi graczami, aby zawrzeć dowolne umowy, jakie zechce. Masz tylko trzy pionki, więc dobrze zaplanuj te rozmowy!
Gracze dobierają karty w każdej rundzie: karty postaci, które mogą wprowadzić nowych lordów do gry, oraz karty wydarzeń, takie jak dobre zbiory, dobra pogoda i podatki. Płacą koszty za zagranie kart, przy czym niektóre karty można zagrać w dowolnym momencie, aby zakłócić bieżące wydarzenia za pomocą niespodziewanego zamachu lub podziemnej inwazji. Następnie gracze otrzymują dochody, za które mogą kupować oddziały i budynki oraz przenosić lordów i oddziały między wioskami, przy czym oddziały nigdy nie mogą podróżować bez lorda. Jeśli oddziały z więcej niż jednego gracza znajdą się w tej samej wiosce, walczą, aż jedna strona zostanie wyeliminowana lub zmuszona do ucieczki.
Jeśli gracz kontroluje wszystkie wioski w feuda i ma tam przynajmniej jeden zamek, może kupić tytuł feuda i przypisać go lordowi, a tytuł przechodzi na spadkobiercę, jeśli lord później umrze. Gracze starają się również zabezpieczyć tytuły króla i papieża, które zapewniają własne korzyści, a także punkty. Każdy tytuł feuda, króla lub papieża wart jest punkt, a pierwszy gracz, który zbierze trzy punkty, wygrywa. Dwaj gracze wygrywają, jeśli są sojusznikami i mają łącznie cztery punkty.
Wersja Fief z 2011 roku ma znacznie zrewidowane zasady z nowymi materiałami i ustawieniami dla krótszej rozgrywki obok długiej gry.
Fief rozgrywany jest w fikcyjnym królestwie w średniowieczu, z wioskami połączonymi drogami, a każda wioska należy zarówno do feuda, jak i do biskupstwa. Każdy gracz zaczyna z lordem, zamkiem i kilkoma oddziałami w jednej z wiosek.
Na koniec każdej rundy sprawdź, czy jeden lub więcej graczy wygrało, przy czym możliwe są wspólne zwycięstwa dzięki sojuszom stworzonym przez małżeństwo. Wygrana w pojedynkę jest trudna, więc gracze muszą negocjować, zawierać umowy i tworzyć sojusze. Aby to zrobić, gracze używają swoich trzech pionków ambasady; wydając pionka, gracz może odbyć trzyminutową prywatną rozmowę z jednym lub więcej innymi graczami, aby zawrzeć dowolne umowy, jakie zechce. Masz tylko trzy pionki, więc dobrze zaplanuj te rozmowy!
Gracze dobierają karty w każdej rundzie: karty postaci, które mogą wprowadzić nowych lordów do gry, oraz karty wydarzeń, takie jak dobre zbiory, dobra pogoda i podatki. Płacą koszty za zagranie kart, przy czym niektóre karty można zagrać w dowolnym momencie, aby zakłócić bieżące wydarzenia za pomocą niespodziewanego zamachu lub podziemnej inwazji. Następnie gracze otrzymują dochody, za które mogą kupować oddziały i budynki oraz przenosić lordów i oddziały między wioskami, przy czym oddziały nigdy nie mogą podróżować bez lorda. Jeśli oddziały z więcej niż jednego gracza znajdą się w tej samej wiosce, walczą, aż jedna strona zostanie wyeliminowana lub zmuszona do ucieczki.
Jeśli gracz kontroluje wszystkie wioski w feuda i ma tam przynajmniej jeden zamek, może kupić tytuł feuda i przypisać go lordowi, a tytuł przechodzi na spadkobiercę, jeśli lord później umrze. Gracze starają się również zabezpieczyć tytuły króla i papieża, które zapewniają własne korzyści, a także punkty. Każdy tytuł feuda, króla lub papieża wart jest punkt, a pierwszy gracz, który zbierze trzy punkty, wygrywa. Dwaj gracze wygrywają, jeśli są sojusznikami i mają łącznie cztery punkty.
Wersja Fief z 2011 roku ma znacznie zrewidowane zasady z nowymi materiałami i ustawieniami dla krótszej rozgrywki obok długiej gry.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką Symulacji Do głosowania |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3770001693101 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 16530__TOK_1__ razy | |