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Fief
Editor: Asyncron Games
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Fief
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Fief es un juego de conquista estratégica y diplomacia que simula una lucha militar, económica y política entre varios señores en la Edad Media, con los jugadores siendo esos señores y representando familias nobles que quieren tener el reino más poderoso de la tierra.
Fief se juega en un reino ficticio en la Edad Media, con los pueblos conectados por caminos y cada pueblo perteneciendo tanto a un feudo como a un obispado. Cada jugador comienza con un señor, un castillo y algunas tropas en uno de los pueblos.
Al final de cada ronda, verifica si uno o más jugadores han ganado, siendo posibles las victorias compartidas a través de alianzas creadas por matrimonio. Ganar en solitario es difícil, por lo que los jugadores necesitan negociar, hacer tratos y formar alianzas. Para hacer esto, los jugadores utilizan sus tres peones de embajada; al gastar un peón, un jugador puede tener una conversación privada de tres minutos con uno o más otros jugadores para hacer los tratos que deseen. ¡Solo tienes tres peones, así que planifica bien estas charlas!
Los jugadores roban cartas en cada ronda: cartas de personaje que pueden traer nuevos señores al juego y cartas de evento como buenas cosechas, buen clima e impuestos. Pagan los costos para jugar cartas, siendo algunas cartas jugables en cualquier momento para alterar eventos actuales con un asesinato sorpresa o una invasión subterránea. Luego, los jugadores reciben ingresos, con los que pueden comprar tropas y edificios, y mover señores y tropas entre pueblos, con las tropas nunca pudiendo viajar sin un señor. Si tropas de más de un jugador terminan en el mismo pueblo, luchan hasta que un lado es eliminado o forzado a huir.
Si un jugador controla todos los pueblos en un feudo y tiene al menos un castillo allí, puede comprar el título del feudo y asignarlo a un señor, con el título siendo pasado a un heredero si el señor muere posteriormente. Los jugadores también intentan asegurar los títulos de rey y papa, que proporcionan beneficios propios, así como puntos. Cada título de feudo, rey o papa vale un punto, y el primer jugador en recolectar tres puntos gana. Dos jugadores ganan si están aliados y tienen un total de cuatro puntos.
La versión 2011 de Fief tiene reglas revisadas con nuevos materiales y configuraciones para un juego más corto además del juego largo.
Fief se juega en un reino ficticio en la Edad Media, con los pueblos conectados por caminos y cada pueblo perteneciendo tanto a un feudo como a un obispado. Cada jugador comienza con un señor, un castillo y algunas tropas en uno de los pueblos.
Al final de cada ronda, verifica si uno o más jugadores han ganado, siendo posibles las victorias compartidas a través de alianzas creadas por matrimonio. Ganar en solitario es difícil, por lo que los jugadores necesitan negociar, hacer tratos y formar alianzas. Para hacer esto, los jugadores utilizan sus tres peones de embajada; al gastar un peón, un jugador puede tener una conversación privada de tres minutos con uno o más otros jugadores para hacer los tratos que deseen. ¡Solo tienes tres peones, así que planifica bien estas charlas!
Los jugadores roban cartas en cada ronda: cartas de personaje que pueden traer nuevos señores al juego y cartas de evento como buenas cosechas, buen clima e impuestos. Pagan los costos para jugar cartas, siendo algunas cartas jugables en cualquier momento para alterar eventos actuales con un asesinato sorpresa o una invasión subterránea. Luego, los jugadores reciben ingresos, con los que pueden comprar tropas y edificios, y mover señores y tropas entre pueblos, con las tropas nunca pudiendo viajar sin un señor. Si tropas de más de un jugador terminan en el mismo pueblo, luchan hasta que un lado es eliminado o forzado a huir.
Si un jugador controla todos los pueblos en un feudo y tiene al menos un castillo allí, puede comprar el título del feudo y asignarlo a un señor, con el título siendo pasado a un heredero si el señor muere posteriormente. Los jugadores también intentan asegurar los títulos de rey y papa, que proporcionan beneficios propios, así como puntos. Cada título de feudo, rey o papa vale un punto, y el primer jugador en recolectar tres puntos gana. Dos jugadores ganan si están aliados y tienen un total de cuatro puntos.
La versión 2011 de Fief tiene reglas revisadas con nuevos materiales y configuraciones para un juego más corto además del juego largo.
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Simulación Votar |
| Categorías: | medievales Político/Negociación Político/Negociación Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3770001693101 |
| En 11 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 16529 veces | |
Fief es un juego de conquista estratégica y diplomacia que simula una lucha militar, económica y política entre varios señores en la Edad Media, con los jugadores siendo esos señores y representando familias nobles que quieren tener el reino más poderoso de la tierra.
Fief se juega en un reino ficticio en la Edad Media, con los pueblos conectados por caminos y cada pueblo perteneciendo tanto a un feudo como a un obispado. Cada jugador comienza con un señor, un castillo y algunas tropas en uno de los pueblos.
Al final de cada ronda, verifica si uno o más jugadores han ganado, siendo posibles las victorias compartidas a través de alianzas creadas por matrimonio. Ganar en solitario es difícil, por lo que los jugadores necesitan negociar, hacer tratos y formar alianzas. Para hacer esto, los jugadores utilizan sus tres peones de embajada; al gastar un peón, un jugador puede tener una conversación privada de tres minutos con uno o más otros jugadores para hacer los tratos que deseen. ¡Solo tienes tres peones, así que planifica bien estas charlas!
Los jugadores roban cartas en cada ronda: cartas de personaje que pueden traer nuevos señores al juego y cartas de evento como buenas cosechas, buen clima e impuestos. Pagan los costos para jugar cartas, siendo algunas cartas jugables en cualquier momento para alterar eventos actuales con un asesinato sorpresa o una invasión subterránea. Luego, los jugadores reciben ingresos, con los que pueden comprar tropas y edificios, y mover señores y tropas entre pueblos, con las tropas nunca pudiendo viajar sin un señor. Si tropas de más de un jugador terminan en el mismo pueblo, luchan hasta que un lado es eliminado o forzado a huir.
Si un jugador controla todos los pueblos en un feudo y tiene al menos un castillo allí, puede comprar el título del feudo y asignarlo a un señor, con el título siendo pasado a un heredero si el señor muere posteriormente. Los jugadores también intentan asegurar los títulos de rey y papa, que proporcionan beneficios propios, así como puntos. Cada título de feudo, rey o papa vale un punto, y el primer jugador en recolectar tres puntos gana. Dos jugadores ganan si están aliados y tienen un total de cuatro puntos.
La versión 2011 de Fief tiene reglas revisadas con nuevos materiales y configuraciones para un juego más corto además del juego largo.
Fief se juega en un reino ficticio en la Edad Media, con los pueblos conectados por caminos y cada pueblo perteneciendo tanto a un feudo como a un obispado. Cada jugador comienza con un señor, un castillo y algunas tropas en uno de los pueblos.
Al final de cada ronda, verifica si uno o más jugadores han ganado, siendo posibles las victorias compartidas a través de alianzas creadas por matrimonio. Ganar en solitario es difícil, por lo que los jugadores necesitan negociar, hacer tratos y formar alianzas. Para hacer esto, los jugadores utilizan sus tres peones de embajada; al gastar un peón, un jugador puede tener una conversación privada de tres minutos con uno o más otros jugadores para hacer los tratos que deseen. ¡Solo tienes tres peones, así que planifica bien estas charlas!
Los jugadores roban cartas en cada ronda: cartas de personaje que pueden traer nuevos señores al juego y cartas de evento como buenas cosechas, buen clima e impuestos. Pagan los costos para jugar cartas, siendo algunas cartas jugables en cualquier momento para alterar eventos actuales con un asesinato sorpresa o una invasión subterránea. Luego, los jugadores reciben ingresos, con los que pueden comprar tropas y edificios, y mover señores y tropas entre pueblos, con las tropas nunca pudiendo viajar sin un señor. Si tropas de más de un jugador terminan en el mismo pueblo, luchan hasta que un lado es eliminado o forzado a huir.
Si un jugador controla todos los pueblos en un feudo y tiene al menos un castillo allí, puede comprar el título del feudo y asignarlo a un señor, con el título siendo pasado a un heredero si el señor muere posteriormente. Los jugadores también intentan asegurar los títulos de rey y papa, que proporcionan beneficios propios, así como puntos. Cada título de feudo, rey o papa vale un punto, y el primer jugador en recolectar tres puntos gana. Dos jugadores ganan si están aliados y tienen un total de cuatro puntos.
La versión 2011 de Fief tiene reglas revisadas con nuevos materiales y configuraciones para un juego más corto además del juego largo.
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Simulación Votar |
| Categorías: | medievales Político/Negociación Político/Negociación Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3770001693101 |
| En 11 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 16529 veces | |