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Schachtel von Gallipoli: Ordered to Die — 2-Spieler würfelloses Brettspiel von The Dietz Foundation
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2
30'
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Gallipoli: Ordered to Die

Ein würfelloses Brettspiel für 2 Spieler, das die Schlachten von Anzac Cove während der Gallipoli-Kampagne 1915 abdeckt. Enthält drei Szenarien: Die Invasion, Der Gegenangriff und Die August-Offensive. Jeder Spieler führt pro Zug drei Aktionen zum Bewegen oder Angreifen aus. Der Kampf wird schnell durch Vergleich der Einheitenwerte abgewickelt. Der Sieg wird durch die Kontrolle der ANZAC-Felder bestimmt.

Ein Brettspiel von Clint Warren-Davey
Herausgeber: The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die
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Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel für 2 Spieler ohne Würfel, das die Schlachten von Anzac Cove während der Gallipoli-Kampagne 1915 abdeckt. Es enthält drei Szenarien: Die Invasion, Der Gegenangriff und Die August-Offensive. Ein Zug besteht darin, dass jeder Spieler drei Aktionen zum Bewegen oder Angreifen ausführt. Der Kampf wird schnell durch den Vergleich der Werte auf den Einheiten abgewickelt. Die Variation entsteht durch zufällige, geheime Plättchen, mit denen jeder Spieler das Spiel beginnt und die zusätzliche Aktionen oder Kampfboni erlauben. Der Sieg wird durch das Zählen der vom ANZAC kontrollierten Felder bestimmt, verglichen mit den Anforderungen des Szenarios. Je nach Szenario muss der ANZAC 7, 8 oder 11 Punkte kontrollieren, um zu gewinnen, während der Osmanische Spieler den Wert bei 5, 6 oder 9 halten will, sonst endet das Spiel unentschieden. Die Szenarien dauern weniger als 60 Minuten und sind für alle Altersgruppen geeignet.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Simulation Punkt-zu-Punkt-Bewegung Gebietsbewegung Once-Per-Game Abilities
Kategorien: Kriegsspiel World War I
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 171 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel für 2 Spieler ohne Würfel, das die Schlachten von Anzac Cove während der Gallipoli-Kampagne 1915 abdeckt. Es enthält drei Szenarien: Die Invasion, Der Gegenangriff und Die August-Offensive. Ein Zug besteht darin, dass jeder Spieler drei Aktionen zum Bewegen oder Angreifen ausführt. Der Kampf wird schnell durch den Vergleich der Werte auf den Einheiten abgewickelt. Die Variation entsteht durch zufällige, geheime Plättchen, mit denen jeder Spieler das Spiel beginnt und die zusätzliche Aktionen oder Kampfboni erlauben. Der Sieg wird durch das Zählen der vom ANZAC kontrollierten Felder bestimmt, verglichen mit den Anforderungen des Szenarios. Je nach Szenario muss der ANZAC 7, 8 oder 11 Punkte kontrollieren, um zu gewinnen, während der Osmanische Spieler den Wert bei 5, 6 oder 9 halten will, sonst endet das Spiel unentschieden. Die Szenarien dauern weniger als 60 Minuten und sind für alle Altersgruppen geeignet.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Simulation Punkt-zu-Punkt-Bewegung Gebietsbewegung Once-Per-Game Abilities
Kategorien: Kriegsspiel World War I
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