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Gallipoli: Ordered to Die
Juego de mesa sin dados para 2 jugadores que cubre las batallas de Anzac Cove durante la campaña de Gallipoli de 1915. Incluye tres escenarios: La Invasión, El Contraataque y La Ofensiva de Agosto. Cada turno, los jugadores realizan tres acciones para mover o atacar. El combate se resuelve rápidamente comparando valores de las unidades. La victoria depende de controlar espacios clave.
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Precio de venta
Un juego de mesa sin dados para 2 jugadores que cubre las batallas de Anzac Cove durante la campaña de Gallipoli de 1915. Incluye tres escenarios: La Invasión, El Contraataque y La Ofensiva de Agosto. Un turno consiste en que cada jugador realiza tres acciones para moverse o atacar. El combate se realiza rápidamente comparando los valores de las unidades. La variación proviene de fichas aleatorias y secretas que cada jugador comienza con acciones extra o ventajas en combate. La victoria se determina contando el valor de los espacios controlados por el jugador ANZAC, comparado con los requisitos del escenario. Dependiendo del escenario, el ANZAC debe controlar 7, 8 o 11 puntos para ganar, mientras que el Otomano quiere mantener el total en 5, 6 o 9, de lo contrario el juego termina en empate. Los escenarios se juegan en menos de 60 minutos y son aptos para todas las edades.
| mecanica: | Simulación Movimiento punto a punto Movimiento de área Once-Per-Game Abilities |
| Categorías: | juego de guerra World War I |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 163 veces | |
Un juego de mesa sin dados para 2 jugadores que cubre las batallas de Anzac Cove durante la campaña de Gallipoli de 1915. Incluye tres escenarios: La Invasión, El Contraataque y La Ofensiva de Agosto. Un turno consiste en que cada jugador realiza tres acciones para moverse o atacar. El combate se realiza rápidamente comparando los valores de las unidades. La variación proviene de fichas aleatorias y secretas que cada jugador comienza con acciones extra o ventajas en combate. La victoria se determina contando el valor de los espacios controlados por el jugador ANZAC, comparado con los requisitos del escenario. Dependiendo del escenario, el ANZAC debe controlar 7, 8 o 11 puntos para ganar, mientras que el Otomano quiere mantener el total en 5, 6 o 9, de lo contrario el juego termina en empate. Los escenarios se juegan en menos de 60 minutos y son aptos para todas las edades.
| mecanica: | Simulación Movimiento punto a punto Movimiento de área Once-Per-Game Abilities |
| Categorías: | juego de guerra World War I |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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