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3-5
30'
8
Texte modéré dans le jeu
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Ranking
Herausgeber: Hans Im Gluck
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Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein unterschiedliches Set von Bildkacheln. Um eine Runde zu starten, wird ein Thema angezeigt, z.B. "Frauen mögen..." Jeder denkt darüber nach und wählt eine Kachel aus seinem Set aus, zeigt sie jedoch nicht den anderen Spielern. Die Spieler legen ihre Kacheln mit der Bildseite nach unten auf den Tisch, und diese Kacheln werden mit zufälligen Kacheln aus dem Vorrat gemischt.
Auf dem Brett gibt es Slots, die von 0 bis 6 nummeriert sind. Die Kacheln werden neben Slot 3 platziert, damit jeder die Bilder sehen kann. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Kachel an die Spitze (Slot 6) des Rankings der Elemente zu bringen, die am besten den Anforderungen entsprechen. Jeder Spieler erhält Punkte, die der Slotnummer entsprechen, an dem sich seine Kachel am Ende jeder Runde befindet. Die Punktzahl wird reduziert, wenn ein anderer Spieler korrekt errät, welcher Kachel zu wem gehört und sie mit der Farbe des Spielers markiert.
Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie zwei Kacheln in derselben Reihe/Slot und vergleichen Sie sie miteinander in Bezug auf die Erfüllung der Anforderungen des Themas. (Wichtig: Sie können nur zwei Kacheln in derselben Reihe vergleichen. Wenn es nur eine Kachel in Reihe 4 gibt, können Sie diese Kachel nicht mit einer in einer anderen Reihe vergleichen!) Zum Beispiel sagen Sie: "Ich denke, Frauen mögen Lippenstift mehr als ein Auto." Dann bewegen Sie die Lippenstiftkachel um eine Reihe nach oben und die Autokachel um eine Reihe nach unten. Nachdem Sie das getan haben, können die anderen Ihre Kachel erraten, indem sie einen Stein ihrer Farbe auf eine beliebige Kachel legen. Jeder Spieler hat nur einen Stein jeder Farbe und kann nur den aktiven Spieler erraten, daher muss dies selektiv und zeitnah erfolgen!
Die Runde endet, wenn eine Kachel den Slot 6 erreicht und eine andere im Slot 0 ist. Dann berechnen Sie die Punkte. Jeder Spieler erhält Punkte, die seinem Slot entsprechen, abzüglich jeder richtigen Ratefarbe auf der Kachel. Wenn sich Ihre Kachel also im Slot 4 befindet, aber 2 richtige Farbsteine darauf liegen, erhalten Sie nur 2 Punkte (4 - 2 = 2).
Vor Beginn der nächsten Runde erhält jeder eine neue Bildkachel aus dem Vorrat und ein neues Thema wird angezeigt.
Der erste Spieler, der nach dem Ende einer Runde 15 Punkte erzielt, beendet das Spiel und ist der Gewinner. Er ist der RanKING.
Auf dem Brett gibt es Slots, die von 0 bis 6 nummeriert sind. Die Kacheln werden neben Slot 3 platziert, damit jeder die Bilder sehen kann. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Kachel an die Spitze (Slot 6) des Rankings der Elemente zu bringen, die am besten den Anforderungen entsprechen. Jeder Spieler erhält Punkte, die der Slotnummer entsprechen, an dem sich seine Kachel am Ende jeder Runde befindet. Die Punktzahl wird reduziert, wenn ein anderer Spieler korrekt errät, welcher Kachel zu wem gehört und sie mit der Farbe des Spielers markiert.
Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie zwei Kacheln in derselben Reihe/Slot und vergleichen Sie sie miteinander in Bezug auf die Erfüllung der Anforderungen des Themas. (Wichtig: Sie können nur zwei Kacheln in derselben Reihe vergleichen. Wenn es nur eine Kachel in Reihe 4 gibt, können Sie diese Kachel nicht mit einer in einer anderen Reihe vergleichen!) Zum Beispiel sagen Sie: "Ich denke, Frauen mögen Lippenstift mehr als ein Auto." Dann bewegen Sie die Lippenstiftkachel um eine Reihe nach oben und die Autokachel um eine Reihe nach unten. Nachdem Sie das getan haben, können die anderen Ihre Kachel erraten, indem sie einen Stein ihrer Farbe auf eine beliebige Kachel legen. Jeder Spieler hat nur einen Stein jeder Farbe und kann nur den aktiven Spieler erraten, daher muss dies selektiv und zeitnah erfolgen!
Die Runde endet, wenn eine Kachel den Slot 6 erreicht und eine andere im Slot 0 ist. Dann berechnen Sie die Punkte. Jeder Spieler erhält Punkte, die seinem Slot entsprechen, abzüglich jeder richtigen Ratefarbe auf der Kachel. Wenn sich Ihre Kachel also im Slot 4 befindet, aber 2 richtige Farbsteine darauf liegen, erhalten Sie nur 2 Punkte (4 - 2 = 2).
Vor Beginn der nächsten Runde erhält jeder eine neue Bildkachel aus dem Vorrat und ein neues Thema wird angezeigt.
Der erste Spieler, der nach dem Ende einer Runde 15 Punkte erzielt, beendet das Spiel und ist der Gewinner. Er ist der RanKING.
| Mechanik: | Abstimmung |
| Kategorien: | Bluffen Abzug Humor |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504482121 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 9776 Mal gesehen | |
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein unterschiedliches Set von Bildkacheln. Um eine Runde zu starten, wird ein Thema angezeigt, z.B. "Frauen mögen..." Jeder denkt darüber nach und wählt eine Kachel aus seinem Set aus, zeigt sie jedoch nicht den anderen Spielern. Die Spieler legen ihre Kacheln mit der Bildseite nach unten auf den Tisch, und diese Kacheln werden mit zufälligen Kacheln aus dem Vorrat gemischt.
Auf dem Brett gibt es Slots, die von 0 bis 6 nummeriert sind. Die Kacheln werden neben Slot 3 platziert, damit jeder die Bilder sehen kann. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Kachel an die Spitze (Slot 6) des Rankings der Elemente zu bringen, die am besten den Anforderungen entsprechen. Jeder Spieler erhält Punkte, die der Slotnummer entsprechen, an dem sich seine Kachel am Ende jeder Runde befindet. Die Punktzahl wird reduziert, wenn ein anderer Spieler korrekt errät, welcher Kachel zu wem gehört und sie mit der Farbe des Spielers markiert.
Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie zwei Kacheln in derselben Reihe/Slot und vergleichen Sie sie miteinander in Bezug auf die Erfüllung der Anforderungen des Themas. (Wichtig: Sie können nur zwei Kacheln in derselben Reihe vergleichen. Wenn es nur eine Kachel in Reihe 4 gibt, können Sie diese Kachel nicht mit einer in einer anderen Reihe vergleichen!) Zum Beispiel sagen Sie: "Ich denke, Frauen mögen Lippenstift mehr als ein Auto." Dann bewegen Sie die Lippenstiftkachel um eine Reihe nach oben und die Autokachel um eine Reihe nach unten. Nachdem Sie das getan haben, können die anderen Ihre Kachel erraten, indem sie einen Stein ihrer Farbe auf eine beliebige Kachel legen. Jeder Spieler hat nur einen Stein jeder Farbe und kann nur den aktiven Spieler erraten, daher muss dies selektiv und zeitnah erfolgen!
Die Runde endet, wenn eine Kachel den Slot 6 erreicht und eine andere im Slot 0 ist. Dann berechnen Sie die Punkte. Jeder Spieler erhält Punkte, die seinem Slot entsprechen, abzüglich jeder richtigen Ratefarbe auf der Kachel. Wenn sich Ihre Kachel also im Slot 4 befindet, aber 2 richtige Farbsteine darauf liegen, erhalten Sie nur 2 Punkte (4 - 2 = 2).
Vor Beginn der nächsten Runde erhält jeder eine neue Bildkachel aus dem Vorrat und ein neues Thema wird angezeigt.
Der erste Spieler, der nach dem Ende einer Runde 15 Punkte erzielt, beendet das Spiel und ist der Gewinner. Er ist der RanKING.
Auf dem Brett gibt es Slots, die von 0 bis 6 nummeriert sind. Die Kacheln werden neben Slot 3 platziert, damit jeder die Bilder sehen kann. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Kachel an die Spitze (Slot 6) des Rankings der Elemente zu bringen, die am besten den Anforderungen entsprechen. Jeder Spieler erhält Punkte, die der Slotnummer entsprechen, an dem sich seine Kachel am Ende jeder Runde befindet. Die Punktzahl wird reduziert, wenn ein anderer Spieler korrekt errät, welcher Kachel zu wem gehört und sie mit der Farbe des Spielers markiert.
Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie zwei Kacheln in derselben Reihe/Slot und vergleichen Sie sie miteinander in Bezug auf die Erfüllung der Anforderungen des Themas. (Wichtig: Sie können nur zwei Kacheln in derselben Reihe vergleichen. Wenn es nur eine Kachel in Reihe 4 gibt, können Sie diese Kachel nicht mit einer in einer anderen Reihe vergleichen!) Zum Beispiel sagen Sie: "Ich denke, Frauen mögen Lippenstift mehr als ein Auto." Dann bewegen Sie die Lippenstiftkachel um eine Reihe nach oben und die Autokachel um eine Reihe nach unten. Nachdem Sie das getan haben, können die anderen Ihre Kachel erraten, indem sie einen Stein ihrer Farbe auf eine beliebige Kachel legen. Jeder Spieler hat nur einen Stein jeder Farbe und kann nur den aktiven Spieler erraten, daher muss dies selektiv und zeitnah erfolgen!
Die Runde endet, wenn eine Kachel den Slot 6 erreicht und eine andere im Slot 0 ist. Dann berechnen Sie die Punkte. Jeder Spieler erhält Punkte, die seinem Slot entsprechen, abzüglich jeder richtigen Ratefarbe auf der Kachel. Wenn sich Ihre Kachel also im Slot 4 befindet, aber 2 richtige Farbsteine darauf liegen, erhalten Sie nur 2 Punkte (4 - 2 = 2).
Vor Beginn der nächsten Runde erhält jeder eine neue Bildkachel aus dem Vorrat und ein neues Thema wird angezeigt.
Der erste Spieler, der nach dem Ende einer Runde 15 Punkte erzielt, beendet das Spiel und ist der Gewinner. Er ist der RanKING.
| Mechanik: | Abstimmung |
| Kategorien: | Bluffen Abzug Humor |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4001504482121 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 9776 Mal gesehen | |
