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2-5
80'
10
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Salamanca
Herausgeber: Zoch Verlag
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Salamanca
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In der Provinz Salamanca, im Herzen Spaniens, gibt es viel Aktivität. Es ist Mitte des 16. Jahrhunderts und junge, ehrgeizige Adelsfamilien erobern die trockenen Hinterländer zurück, bauen Felder, Wälder und Seen rund um ihre Schlösser. Stück für Stück - Parzelle für Parzelle - wachsen ihre Besitztümer. Bauern bestellen die Felder, und in besonders erfolgreichen Gebieten gründen Mönche ihre einflussreichen Klöster. Aber alles geschieht unter den wachsamen Augen des Adels. Intrigen werden gesponnen, Steuerbeamte plündern die Landbesitzer, und viel zu oft gehen ganze Landstriche durch Heuschreckenplagen verloren. Nur wer einen kühlen Kopf bewahrt, wird zum Herzog von Salamanca.
Durch geschickten Einsatz der Karten in der Hand erhalten die Spieler Plättchen zum Platzieren (Gebäude, Landschaften, Privilegien) sowie die Möglichkeit, bestimmte Aktionen auszuführen. Die erhaltenen Plättchen werden auf taktisch wichtigen Feldern des Spielbretts platziert. Die Spieler können auch Eigentumsmarker auf Gebäuden platzieren. Durch geschicktes Platzieren von Landschaftsplättchen, die an die richtigen Gebäude angrenzen, können wertvolle Regionen gebildet werden, die Doubloons einbringen. Durch die Aktionen, die durch das Spielen von Karten gewonnen werden können, können die Spieler auch Peststeine (unter anderem) auf das Brett bringen und so die Plättchen ihrer Gegner blockieren. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Doubloons am Ende des Spiels.
Durch geschickten Einsatz der Karten in der Hand erhalten die Spieler Plättchen zum Platzieren (Gebäude, Landschaften, Privilegien) sowie die Möglichkeit, bestimmte Aktionen auszuführen. Die erhaltenen Plättchen werden auf taktisch wichtigen Feldern des Spielbretts platziert. Die Spieler können auch Eigentumsmarker auf Gebäuden platzieren. Durch geschicktes Platzieren von Landschaftsplättchen, die an die richtigen Gebäude angrenzen, können wertvolle Regionen gebildet werden, die Doubloons einbringen. Durch die Aktionen, die durch das Spielen von Karten gewonnen werden können, können die Spieler auch Peststeine (unter anderem) auf das Brett bringen und so die Plättchen ihrer Gegner blockieren. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Doubloons am Ende des Spiels.
| Mechanik: | Handmanagement Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 16408 Mal gesehen | |
In der Provinz Salamanca, im Herzen Spaniens, gibt es viel Aktivität. Es ist Mitte des 16. Jahrhunderts und junge, ehrgeizige Adelsfamilien erobern die trockenen Hinterländer zurück, bauen Felder, Wälder und Seen rund um ihre Schlösser. Stück für Stück - Parzelle für Parzelle - wachsen ihre Besitztümer. Bauern bestellen die Felder, und in besonders erfolgreichen Gebieten gründen Mönche ihre einflussreichen Klöster. Aber alles geschieht unter den wachsamen Augen des Adels. Intrigen werden gesponnen, Steuerbeamte plündern die Landbesitzer, und viel zu oft gehen ganze Landstriche durch Heuschreckenplagen verloren. Nur wer einen kühlen Kopf bewahrt, wird zum Herzog von Salamanca.
Durch geschickten Einsatz der Karten in der Hand erhalten die Spieler Plättchen zum Platzieren (Gebäude, Landschaften, Privilegien) sowie die Möglichkeit, bestimmte Aktionen auszuführen. Die erhaltenen Plättchen werden auf taktisch wichtigen Feldern des Spielbretts platziert. Die Spieler können auch Eigentumsmarker auf Gebäuden platzieren. Durch geschicktes Platzieren von Landschaftsplättchen, die an die richtigen Gebäude angrenzen, können wertvolle Regionen gebildet werden, die Doubloons einbringen. Durch die Aktionen, die durch das Spielen von Karten gewonnen werden können, können die Spieler auch Peststeine (unter anderem) auf das Brett bringen und so die Plättchen ihrer Gegner blockieren. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Doubloons am Ende des Spiels.
Durch geschickten Einsatz der Karten in der Hand erhalten die Spieler Plättchen zum Platzieren (Gebäude, Landschaften, Privilegien) sowie die Möglichkeit, bestimmte Aktionen auszuführen. Die erhaltenen Plättchen werden auf taktisch wichtigen Feldern des Spielbretts platziert. Die Spieler können auch Eigentumsmarker auf Gebäuden platzieren. Durch geschicktes Platzieren von Landschaftsplättchen, die an die richtigen Gebäude angrenzen, können wertvolle Regionen gebildet werden, die Doubloons einbringen. Durch die Aktionen, die durch das Spielen von Karten gewonnen werden können, können die Spieler auch Peststeine (unter anderem) auf das Brett bringen und so die Plättchen ihrer Gegner blockieren. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Doubloons am Ende des Spiels.
| Mechanik: | Handmanagement Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 16408 Mal gesehen | |