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Sanctuary und Sentinel erzählen die Geschichte eines Ortes großer Macht, derjenigen, die damit beauftragt sind, ihn zu schützen, und der Bedrohungen, die versuchen, die Macht für sich zu beanspruchen - gespielt in zwei GM-losen Spielen - die beide solo oder in einer Gruppe gespielt werden können. Während jedes Spiel als eigenständiges Spiel gespielt werden kann, können sie auch nacheinander gespielt werden, um die erweiterte Geschichte deines Heiligtums und seiner Wächter zu erzählen.
Sowohl Sanctuary als auch Sentinel sind GM-losen RPGs, die solo oder kooperativ gespielt werden können.
Sanctuary ist ein Weltbau- und Erzählspiel über das Heiligtum, seine Wächter und die Bedrohung, der sie gegenüberstehen. Mit einem Kartendeck und einem d6 werden die Spieler die Karte ihres Heiligtums erstellen, bevor sie die laufende Schlacht zwischen den Wächtern des Heiligtums und der Bedrohung, die versucht, das Heiligtum für sich zu beanspruchen, nachspielen. Wenn die Schlacht vorbei ist, wird die Bedrohung besiegt sein, aber nur ein Wächter wird übrig bleiben.
Sentinel ist ein Journaling-Spiel über einen einsamen Wächter und den Ort, den er schützen soll. Der Spieler wird den einsamen Wächter und das Heiligtum, das er schützt (oder den einsamen Wächter und das Heiligtum, die in Sanctuary erstellt wurden, verwenden;) erstellen und dann mit einem Kartendeck und einem Satz Würfel die Erinnerungen wiedererleben, Bedrohungen gegenüberstehen und interessante Objekte finden, während die Zeit um sie herum vergeht. Wenn die Zeit für die Wache des Wächters zu Ende geht, würfle ein letztes Mal, um herauszufinden, was mit dem Heiligtum passiert, wenn der Wächter nicht mehr in der Lage ist, es zu bewachen.
58 Seiten in Farbe
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 57__PH_1__ Mal gesehen | |
Sanctuary und Sentinel erzählen die Geschichte eines Ortes großer Macht, derjenigen, die damit beauftragt sind, ihn zu schützen, und der Bedrohungen, die versuchen, die Macht für sich zu beanspruchen - gespielt in zwei GM-losen Spielen - die beide solo oder in einer Gruppe gespielt werden können. Während jedes Spiel als eigenständiges Spiel gespielt werden kann, können sie auch nacheinander gespielt werden, um die erweiterte Geschichte deines Heiligtums und seiner Wächter zu erzählen.
Sowohl Sanctuary als auch Sentinel sind GM-losen RPGs, die solo oder kooperativ gespielt werden können.
Sanctuary ist ein Weltbau- und Erzählspiel über das Heiligtum, seine Wächter und die Bedrohung, der sie gegenüberstehen. Mit einem Kartendeck und einem d6 werden die Spieler die Karte ihres Heiligtums erstellen, bevor sie die laufende Schlacht zwischen den Wächtern des Heiligtums und der Bedrohung, die versucht, das Heiligtum für sich zu beanspruchen, nachspielen. Wenn die Schlacht vorbei ist, wird die Bedrohung besiegt sein, aber nur ein Wächter wird übrig bleiben.
Sentinel ist ein Journaling-Spiel über einen einsamen Wächter und den Ort, den er schützen soll. Der Spieler wird den einsamen Wächter und das Heiligtum, das er schützt (oder den einsamen Wächter und das Heiligtum, die in Sanctuary erstellt wurden, verwenden;) erstellen und dann mit einem Kartendeck und einem Satz Würfel die Erinnerungen wiedererleben, Bedrohungen gegenüberstehen und interessante Objekte finden, während die Zeit um sie herum vergeht. Wenn die Zeit für die Wache des Wächters zu Ende geht, würfle ein letztes Mal, um herauszufinden, was mit dem Heiligtum passiert, wenn der Wächter nicht mehr in der Lage ist, es zu bewachen.
58 Seiten in Farbe
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