Promo Banner Promo Banner
Shady Agents
add-wishlist
add-collection
7.13
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
4-10
30'
13
Kein notwendiger Text im Spiel

Shady Agents

Ein Brettspiel von Barry Goldstein
Herausgeber: Studio71
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Shady Agents
Available in an external warehouse.<br> Shipping in about <em>2/5 days</em> Available in an external warehouse.
Shipping in about 2/5 days
-15%
21,24€

Verkaufspreis

IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Wahrheit oder Lüge, wer steht auf deiner Seite? Ihr seid alle Undercover-Agenten, die angeheuert wurden, um einander zu untersuchen. Einige von euch sind gesetzestreue Agenten, die für Gerechtigkeit kämpfen. Andere sind korrupte Operative, die das Gesetz nach Belieben verändern. Ihr trefft euch alle am selben Treffpunkt, aber da jeder undercover ist, ist sich niemand sicher, wer auf seiner Seite steht. Um sich gegenseitig zu signalisieren, sprechen gesetzestreue Agenten immer die Wahrheit und korrupte Operative lügen. Eine Kugel bleibt übrig, um den Deserteur zu verletzen. Ein medizinisches Kit, um deinen Mitstreiter zu heilen. Also, Wahrheit oder Lüge, wer steht auf deiner Seite? In diesem Spiel für 4 bis 10 Spieler übernimmst du die Rolle eines GESETZESTREUEN OPERATIVS oder eines KORRUPTEN DESERTEURS. Jede Rolle bleibt verborgen und dein Ziel ist es, deinen Verbündeten zu helfen und deinen Feinden zu schaden. Aber wie? Je nach deinem Spionagecode kommunizierst du mit deinem Team entweder mit Lügen oder Wahrheiten. Sobald du deine Mitspieler bestimmt hast, verletze die Spieler des gegnerischen Teams mit der KUGEL und heile die auf deiner Seite mit dem MEDIZINISCHEN KIT. Für jede durch eine KUGEL erlittene Wunde verliert dein Team einen Punkt. Für jedes MEDIZINISCHE KIT, das du erhältst, gewinnt dein Team einen Punkt. Die Seite mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn es eine GERADE Anzahl von Spielern gibt, mische ein Deck mit Charakterkarten, wobei die Hälfte der Spieler auf der Seite der gesetzestreuen Operativen und die andere Hälfte auf der Seite der korrumpierten Deserteure ist. Verteile zufällig eine Karte an jeden Spieler. Die Spieler müssen ihre Rollenkarten während des Spiels geheim halten. Jeder Spieler nimmt auch ein Set von Werkzeugkarten: eine KUGEL und ein MEDIZINISCHES KIT. Wenn es eine UNGERADE Anzahl von Spielern gibt, wähle zwei gerade Sets von ROLLE-Karten (eine Karte mehr als die Anzahl der Spieler). Teile die ROLLE-Karten aus und enthülle die letzte. Das enthüllte Team erhält am Ende einen Punktbonus, um die geringere Spieleranzahl auszugleichen. Es gibt zwei Runden in diesem Spiel. Runde 1: Das Spiel beginnt, indem jeder Spieler die Wahl hat, einen ZUG ZU MACHEN oder EINER INTERROGATION ZU RUFEN. EINEN ZUG MACHEN: Wenn ein Spieler einen Zug macht, nimmt er eines seiner Werkzeuge, entweder die Kugel oder das medizinische Kit, und gibt es einem anderen Spieler. Die Werkzeugkarte bleibt verdeckt. Nur der Spieler, der die Werkzeugkarte erhalten hat, kann sie ansehen. Schicke medizinische Kits zu deinen Teamkollegen, um Punkte zu sammeln, und schieße deine KUGEL auf das andere Team, um deren Punktzahl zu reduzieren. EINER INTERROGATION ZU RUFEN: Wenn du mehr Informationen benötigst, kannst du eines deiner Werkzeuge auswählen, entweder die Kugel oder das medizinische Kit, und es ablegen, ohne es zu offenbaren, um „Einer Interrogation zu rufen“. Ziehe die nächste Interrogationskarte und lese sie laut vor. Beginne mit dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, der eine Aussage machen muss, die die Karte beantwortet. Gesetzestreue Agenten müssen ehrlich antworten. Korrupte Agenten müssen lügen. Fühle dich frei zu diskutieren! Da der erste Spieler weniger Informationen hat, um zu handeln, muss dieser Spieler nicht auf eines seiner Werkzeuge verzichten, um einer Interrogation zu rufen. Zweite Runde: Nachdem jeder Spieler die Möglichkeit hatte, einen Zug zu machen oder einer Interrogation zu rufen, spielt jeder nun in umgekehrter Reihenfolge seine verbleibende Werkzeugkarte. Es gibt keine weiteren Interrogationen in der zweiten Runde. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler beide Werkzeugkarten gleichzeitig verteilt. Ende des Spiels: Alle Spieler decken ihre Rollenkarten auf. Alle Werkzeuge werden umgedreht. Dein Team erhält +1 für jedes medizinische Kit und -1 für jede Kugel, die auf dich gespielt wurde. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn es eine ungerade Anzahl von Spielern gibt, erhält das Team mit weniger Spielern einen zusätzlichen Punkt. Bei einem Unentschieden gewinnt das Team mit den meisten MEDIKITs.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Bluffen Partyspiel Themenorientiert
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1486 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Wahrheit oder Lüge, wer steht auf deiner Seite? Ihr seid alle Undercover-Agenten, die angeheuert wurden, um einander zu untersuchen. Einige von euch sind gesetzestreue Agenten, die für Gerechtigkeit kämpfen. Andere sind korrupte Operative, die das Gesetz nach Belieben verändern. Ihr trefft euch alle am selben Treffpunkt, aber da jeder undercover ist, ist sich niemand sicher, wer auf seiner Seite steht. Um sich gegenseitig zu signalisieren, sprechen gesetzestreue Agenten immer die Wahrheit und korrupte Operative lügen. Eine Kugel bleibt übrig, um den Deserteur zu verletzen. Ein medizinisches Kit, um deinen Mitstreiter zu heilen. Also, Wahrheit oder Lüge, wer steht auf deiner Seite? In diesem Spiel für 4 bis 10 Spieler übernimmst du die Rolle eines GESETZESTREUEN OPERATIVS oder eines KORRUPTEN DESERTEURS. Jede Rolle bleibt verborgen und dein Ziel ist es, deinen Verbündeten zu helfen und deinen Feinden zu schaden. Aber wie? Je nach deinem Spionagecode kommunizierst du mit deinem Team entweder mit Lügen oder Wahrheiten. Sobald du deine Mitspieler bestimmt hast, verletze die Spieler des gegnerischen Teams mit der KUGEL und heile die auf deiner Seite mit dem MEDIZINISCHEN KIT. Für jede durch eine KUGEL erlittene Wunde verliert dein Team einen Punkt. Für jedes MEDIZINISCHE KIT, das du erhältst, gewinnt dein Team einen Punkt. Die Seite mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn es eine GERADE Anzahl von Spielern gibt, mische ein Deck mit Charakterkarten, wobei die Hälfte der Spieler auf der Seite der gesetzestreuen Operativen und die andere Hälfte auf der Seite der korrumpierten Deserteure ist. Verteile zufällig eine Karte an jeden Spieler. Die Spieler müssen ihre Rollenkarten während des Spiels geheim halten. Jeder Spieler nimmt auch ein Set von Werkzeugkarten: eine KUGEL und ein MEDIZINISCHES KIT. Wenn es eine UNGERADE Anzahl von Spielern gibt, wähle zwei gerade Sets von ROLLE-Karten (eine Karte mehr als die Anzahl der Spieler). Teile die ROLLE-Karten aus und enthülle die letzte. Das enthüllte Team erhält am Ende einen Punktbonus, um die geringere Spieleranzahl auszugleichen. Es gibt zwei Runden in diesem Spiel. Runde 1: Das Spiel beginnt, indem jeder Spieler die Wahl hat, einen ZUG ZU MACHEN oder EINER INTERROGATION ZU RUFEN. EINEN ZUG MACHEN: Wenn ein Spieler einen Zug macht, nimmt er eines seiner Werkzeuge, entweder die Kugel oder das medizinische Kit, und gibt es einem anderen Spieler. Die Werkzeugkarte bleibt verdeckt. Nur der Spieler, der die Werkzeugkarte erhalten hat, kann sie ansehen. Schicke medizinische Kits zu deinen Teamkollegen, um Punkte zu sammeln, und schieße deine KUGEL auf das andere Team, um deren Punktzahl zu reduzieren. EINER INTERROGATION ZU RUFEN: Wenn du mehr Informationen benötigst, kannst du eines deiner Werkzeuge auswählen, entweder die Kugel oder das medizinische Kit, und es ablegen, ohne es zu offenbaren, um „Einer Interrogation zu rufen“. Ziehe die nächste Interrogationskarte und lese sie laut vor. Beginne mit dem nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, der eine Aussage machen muss, die die Karte beantwortet. Gesetzestreue Agenten müssen ehrlich antworten. Korrupte Agenten müssen lügen. Fühle dich frei zu diskutieren! Da der erste Spieler weniger Informationen hat, um zu handeln, muss dieser Spieler nicht auf eines seiner Werkzeuge verzichten, um einer Interrogation zu rufen. Zweite Runde: Nachdem jeder Spieler die Möglichkeit hatte, einen Zug zu machen oder einer Interrogation zu rufen, spielt jeder nun in umgekehrter Reihenfolge seine verbleibende Werkzeugkarte. Es gibt keine weiteren Interrogationen in der zweiten Runde. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler beide Werkzeugkarten gleichzeitig verteilt. Ende des Spiels: Alle Spieler decken ihre Rollenkarten auf. Alle Werkzeuge werden umgedreht. Dein Team erhält +1 für jedes medizinische Kit und -1 für jede Kugel, die auf dich gespielt wurde. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Wenn es eine ungerade Anzahl von Spielern gibt, erhält das Team mit weniger Spielern einen zusätzlichen Punkt. Bei einem Unentschieden gewinnt das Team mit den meisten MEDIKITs.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Bluffen Partyspiel Themenorientiert
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1486 Mal gesehen