|
|
|
|
1-2
360'
14
Moderater Text im Spiel
|
The Deadly Woods: The Battle of the Bulge Ziplock
Herausgeber: Revolution Games (II)
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
The Deadly Woods: The Battle of the Bulge Ziplock
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 3/7 Tagen
Verkaufspreis:
50,90€
48,95€
IT
Kostenlos
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Im Dezember 1944 startete Hitler eine massive Offensive gegen den schwach gehaltenen Abschnitt des Ardennenwaldes an der alliierten Front in Belgien. Obwohl die Deutschen völlige Überraschung erzielten, stießen sie dennoch von den ersten Tagen der Schlacht an auf starken Widerstand, und die Offensive war praktisch 10 Tage nach ihrem Beginn beendet. Darauf folgte ein blutiger alliierter Gegenangriff, der allmählich den Wulst beseitigte, den die Deutschen in der alliierten Linie geschaffen hatten.
Aber das wissen Sie wahrscheinlich schon. Wieder ein Spiel zur Schlacht um die Ardennen? Ja, aber mit einem anderen Ansatz. Genauer gesagt hat der preisgekrönte Designer Ted S. Raicer eine modifizierte Version des Chit-Pull-Systems, das in GMTs The Dark Valley: The East Front 1941-45 entwickelt wurde, genommen und es nach Westen gebracht, um eine aufregende neue Sichtweise auf dieses klassische Wargame-Thema zu bieten.
Der Maßstab der Karte (die etwa 2/3 einer Standardkarte von 22" x 34" einnimmt, der Rest ist für Spuren, Diagramme und Tabellen vorgesehen) beträgt 3 Meilen pro Hex. Die alliierten Einheiten sind hauptsächlich Regimenter und Brigaden, während die meisten deutschen Panzer- und Infanteriedivisionen in zwei Kampfgruppen (Kampfgruppen) unterteilt sind. Deutsche Artillerie, Greif-Kommandoeinheiten, Infanterietransporter und die Fallschirmjäger-Einheit von Von der Heydte sind als Vermögensmarker enthalten, ebenso wie alliierte Artillerie, Notfall-Einheiten und Ingenieure.
Das Spiel läuft vom 16. Dezember 1944 bis zum 16. Januar 1945, als die Alliierten ihre geteilte Front wieder vereinten, indem sie die Schlüsselstadt Houffalize zurückeroberten. Jeder Zug bis zum 31. Dezember entspricht 2 Tagen, und die Züge im Januar dauern drei Tage. Die gesamte Kampagne dauert dreizehn Züge, während ein Szenario nur für die deutsche Offensive sechs Züge lang ist. Aber mit dem Chit-System von The Deadly Woods und seinen mehreren Aktionsrunden kann in nur sechs Zügen viel passieren.
Jede Seite erhält in jedem Zug eine Anzahl von Aktions-Chips, die sowohl in Anzahl als auch in Art variieren. Dazu gehören mehrere Verstärkungs-Chips, die die Ankunftsrunde (aber nicht den Zug) der alliierten und deutschen Verstärkungen bestimmen. Es gibt deutsche Logistik-Chips, die historische Versorgungseffekte einführen. Es gibt Bewegungs- oder Kampfchips, die es einem Spieler ermöglichen, zu wählen. Es gibt auch Bewegungs-Chips und Kampf-Chips, die den aktiven Spieler auf die auf dem Chip angegebene Fähigkeit beschränken. Und es gibt spezielle Chips, wie die deutschen 5. Panzer- und die alliierten Patton-Chips, die eine Kombination aus Bewegung und Kampf ermöglichen.
Nachdem der Initiativspieler den ersten gespielten Chip ausgewählt hat, werden die verbleibenden Chips zufällig aus einem Becher gezogen. Ein Spieler kann bis zu zwei aufeinanderfolgende Chips ziehen, und dann muss der gegnerische Spieler den nächsten Chip ziehen.
Panzer sind stark eingeschränkt, wenn sie durch andere Einheiten entlang von Straßen und Brücken und bei der Projektion von ZOC in Waldgelände bewegen. Der Kampf kann zu Verlusten, Rückzügen, Kapitulationen oder Pattsituationen führen.
Jede Runde sollte für Spieler, die die Regeln kennen, etwa eine Stunde dauern. Der deutsche Spieler kann einen sofortigen Sieg erringen, indem er Einheiten vom nördlichen Kartenrand westlich der Maas abzieht oder 5 Ziele am Ende eines Zuges hält. Andernfalls wird das Spiel durch geografische Siegpunkte gewonnen. (Die Deutschen erhalten auch Siegpunkte für das Überqueren der Maas in der Versorgung, selbst wenn sie gezwungen sind, den Fluss zurückzuziehen, sodass sie einen Grund haben, weiter zu drängen, selbst wenn das Eintreffen der Briten einen sofortigen Sieg unmöglich macht.)
Also ein weiteres Spiel über den Wulst, aber eines mit der historischen Action und den Entscheidungen von Spielen mit einem viel größeren Fußabdruck und Spielzeit. Und mit einem einzigartigen Ansatz für das Chaos und die Reibung der Schlacht, der es zu einer großartigen Wahl für das Solo-Spiel macht. Selbst wenn Sie überlastet sind, möchten Sie The Deadly Woods in Ihrer Sammlung haben!
Komponenten
22" x 34" Karte
1,5 5/8" Chips
Regelbuch
Spielerhilfen
Spielbuch
Spieleschachtel oder Ziploc
Aber das wissen Sie wahrscheinlich schon. Wieder ein Spiel zur Schlacht um die Ardennen? Ja, aber mit einem anderen Ansatz. Genauer gesagt hat der preisgekrönte Designer Ted S. Raicer eine modifizierte Version des Chit-Pull-Systems, das in GMTs The Dark Valley: The East Front 1941-45 entwickelt wurde, genommen und es nach Westen gebracht, um eine aufregende neue Sichtweise auf dieses klassische Wargame-Thema zu bieten.
Der Maßstab der Karte (die etwa 2/3 einer Standardkarte von 22" x 34" einnimmt, der Rest ist für Spuren, Diagramme und Tabellen vorgesehen) beträgt 3 Meilen pro Hex. Die alliierten Einheiten sind hauptsächlich Regimenter und Brigaden, während die meisten deutschen Panzer- und Infanteriedivisionen in zwei Kampfgruppen (Kampfgruppen) unterteilt sind. Deutsche Artillerie, Greif-Kommandoeinheiten, Infanterietransporter und die Fallschirmjäger-Einheit von Von der Heydte sind als Vermögensmarker enthalten, ebenso wie alliierte Artillerie, Notfall-Einheiten und Ingenieure.
Das Spiel läuft vom 16. Dezember 1944 bis zum 16. Januar 1945, als die Alliierten ihre geteilte Front wieder vereinten, indem sie die Schlüsselstadt Houffalize zurückeroberten. Jeder Zug bis zum 31. Dezember entspricht 2 Tagen, und die Züge im Januar dauern drei Tage. Die gesamte Kampagne dauert dreizehn Züge, während ein Szenario nur für die deutsche Offensive sechs Züge lang ist. Aber mit dem Chit-System von The Deadly Woods und seinen mehreren Aktionsrunden kann in nur sechs Zügen viel passieren.
Jede Seite erhält in jedem Zug eine Anzahl von Aktions-Chips, die sowohl in Anzahl als auch in Art variieren. Dazu gehören mehrere Verstärkungs-Chips, die die Ankunftsrunde (aber nicht den Zug) der alliierten und deutschen Verstärkungen bestimmen. Es gibt deutsche Logistik-Chips, die historische Versorgungseffekte einführen. Es gibt Bewegungs- oder Kampfchips, die es einem Spieler ermöglichen, zu wählen. Es gibt auch Bewegungs-Chips und Kampf-Chips, die den aktiven Spieler auf die auf dem Chip angegebene Fähigkeit beschränken. Und es gibt spezielle Chips, wie die deutschen 5. Panzer- und die alliierten Patton-Chips, die eine Kombination aus Bewegung und Kampf ermöglichen.
Nachdem der Initiativspieler den ersten gespielten Chip ausgewählt hat, werden die verbleibenden Chips zufällig aus einem Becher gezogen. Ein Spieler kann bis zu zwei aufeinanderfolgende Chips ziehen, und dann muss der gegnerische Spieler den nächsten Chip ziehen.
Panzer sind stark eingeschränkt, wenn sie durch andere Einheiten entlang von Straßen und Brücken und bei der Projektion von ZOC in Waldgelände bewegen. Der Kampf kann zu Verlusten, Rückzügen, Kapitulationen oder Pattsituationen führen.
Jede Runde sollte für Spieler, die die Regeln kennen, etwa eine Stunde dauern. Der deutsche Spieler kann einen sofortigen Sieg erringen, indem er Einheiten vom nördlichen Kartenrand westlich der Maas abzieht oder 5 Ziele am Ende eines Zuges hält. Andernfalls wird das Spiel durch geografische Siegpunkte gewonnen. (Die Deutschen erhalten auch Siegpunkte für das Überqueren der Maas in der Versorgung, selbst wenn sie gezwungen sind, den Fluss zurückzuziehen, sodass sie einen Grund haben, weiter zu drängen, selbst wenn das Eintreffen der Briten einen sofortigen Sieg unmöglich macht.)
Also ein weiteres Spiel über den Wulst, aber eines mit der historischen Action und den Entscheidungen von Spielen mit einem viel größeren Fußabdruck und Spielzeit. Und mit einem einzigartigen Ansatz für das Chaos und die Reibung der Schlacht, der es zu einer großartigen Wahl für das Solo-Spiel macht. Selbst wenn Sie überlastet sind, möchten Sie The Deadly Woods in Ihrer Sammlung haben!
Komponenten
22" x 34" Karte
1,5 5/8" Chips
Regelbuch
Spielerhilfen
Spielbuch
Spieleschachtel oder Ziploc
| Mechanik: | Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_39226 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 2010 Mal gesehen | |
Im Dezember 1944 startete Hitler eine massive Offensive gegen den schwach gehaltenen Abschnitt des Ardennenwaldes an der alliierten Front in Belgien. Obwohl die Deutschen völlige Überraschung erzielten, stießen sie dennoch von den ersten Tagen der Schlacht an auf starken Widerstand, und die Offensive war praktisch 10 Tage nach ihrem Beginn beendet. Darauf folgte ein blutiger alliierter Gegenangriff, der allmählich den Wulst beseitigte, den die Deutschen in der alliierten Linie geschaffen hatten.
Aber das wissen Sie wahrscheinlich schon. Wieder ein Spiel zur Schlacht um die Ardennen? Ja, aber mit einem anderen Ansatz. Genauer gesagt hat der preisgekrönte Designer Ted S. Raicer eine modifizierte Version des Chit-Pull-Systems, das in GMTs The Dark Valley: The East Front 1941-45 entwickelt wurde, genommen und es nach Westen gebracht, um eine aufregende neue Sichtweise auf dieses klassische Wargame-Thema zu bieten.
Der Maßstab der Karte (die etwa 2/3 einer Standardkarte von 22" x 34" einnimmt, der Rest ist für Spuren, Diagramme und Tabellen vorgesehen) beträgt 3 Meilen pro Hex. Die alliierten Einheiten sind hauptsächlich Regimenter und Brigaden, während die meisten deutschen Panzer- und Infanteriedivisionen in zwei Kampfgruppen (Kampfgruppen) unterteilt sind. Deutsche Artillerie, Greif-Kommandoeinheiten, Infanterietransporter und die Fallschirmjäger-Einheit von Von der Heydte sind als Vermögensmarker enthalten, ebenso wie alliierte Artillerie, Notfall-Einheiten und Ingenieure.
Das Spiel läuft vom 16. Dezember 1944 bis zum 16. Januar 1945, als die Alliierten ihre geteilte Front wieder vereinten, indem sie die Schlüsselstadt Houffalize zurückeroberten. Jeder Zug bis zum 31. Dezember entspricht 2 Tagen, und die Züge im Januar dauern drei Tage. Die gesamte Kampagne dauert dreizehn Züge, während ein Szenario nur für die deutsche Offensive sechs Züge lang ist. Aber mit dem Chit-System von The Deadly Woods und seinen mehreren Aktionsrunden kann in nur sechs Zügen viel passieren.
Jede Seite erhält in jedem Zug eine Anzahl von Aktions-Chips, die sowohl in Anzahl als auch in Art variieren. Dazu gehören mehrere Verstärkungs-Chips, die die Ankunftsrunde (aber nicht den Zug) der alliierten und deutschen Verstärkungen bestimmen. Es gibt deutsche Logistik-Chips, die historische Versorgungseffekte einführen. Es gibt Bewegungs- oder Kampfchips, die es einem Spieler ermöglichen, zu wählen. Es gibt auch Bewegungs-Chips und Kampf-Chips, die den aktiven Spieler auf die auf dem Chip angegebene Fähigkeit beschränken. Und es gibt spezielle Chips, wie die deutschen 5. Panzer- und die alliierten Patton-Chips, die eine Kombination aus Bewegung und Kampf ermöglichen.
Nachdem der Initiativspieler den ersten gespielten Chip ausgewählt hat, werden die verbleibenden Chips zufällig aus einem Becher gezogen. Ein Spieler kann bis zu zwei aufeinanderfolgende Chips ziehen, und dann muss der gegnerische Spieler den nächsten Chip ziehen.
Panzer sind stark eingeschränkt, wenn sie durch andere Einheiten entlang von Straßen und Brücken und bei der Projektion von ZOC in Waldgelände bewegen. Der Kampf kann zu Verlusten, Rückzügen, Kapitulationen oder Pattsituationen führen.
Jede Runde sollte für Spieler, die die Regeln kennen, etwa eine Stunde dauern. Der deutsche Spieler kann einen sofortigen Sieg erringen, indem er Einheiten vom nördlichen Kartenrand westlich der Maas abzieht oder 5 Ziele am Ende eines Zuges hält. Andernfalls wird das Spiel durch geografische Siegpunkte gewonnen. (Die Deutschen erhalten auch Siegpunkte für das Überqueren der Maas in der Versorgung, selbst wenn sie gezwungen sind, den Fluss zurückzuziehen, sodass sie einen Grund haben, weiter zu drängen, selbst wenn das Eintreffen der Briten einen sofortigen Sieg unmöglich macht.)
Also ein weiteres Spiel über den Wulst, aber eines mit der historischen Action und den Entscheidungen von Spielen mit einem viel größeren Fußabdruck und Spielzeit. Und mit einem einzigartigen Ansatz für das Chaos und die Reibung der Schlacht, der es zu einer großartigen Wahl für das Solo-Spiel macht. Selbst wenn Sie überlastet sind, möchten Sie The Deadly Woods in Ihrer Sammlung haben!
Komponenten
22" x 34" Karte
1,5 5/8" Chips
Regelbuch
Spielerhilfen
Spielbuch
Spieleschachtel oder Ziploc
Aber das wissen Sie wahrscheinlich schon. Wieder ein Spiel zur Schlacht um die Ardennen? Ja, aber mit einem anderen Ansatz. Genauer gesagt hat der preisgekrönte Designer Ted S. Raicer eine modifizierte Version des Chit-Pull-Systems, das in GMTs The Dark Valley: The East Front 1941-45 entwickelt wurde, genommen und es nach Westen gebracht, um eine aufregende neue Sichtweise auf dieses klassische Wargame-Thema zu bieten.
Der Maßstab der Karte (die etwa 2/3 einer Standardkarte von 22" x 34" einnimmt, der Rest ist für Spuren, Diagramme und Tabellen vorgesehen) beträgt 3 Meilen pro Hex. Die alliierten Einheiten sind hauptsächlich Regimenter und Brigaden, während die meisten deutschen Panzer- und Infanteriedivisionen in zwei Kampfgruppen (Kampfgruppen) unterteilt sind. Deutsche Artillerie, Greif-Kommandoeinheiten, Infanterietransporter und die Fallschirmjäger-Einheit von Von der Heydte sind als Vermögensmarker enthalten, ebenso wie alliierte Artillerie, Notfall-Einheiten und Ingenieure.
Das Spiel läuft vom 16. Dezember 1944 bis zum 16. Januar 1945, als die Alliierten ihre geteilte Front wieder vereinten, indem sie die Schlüsselstadt Houffalize zurückeroberten. Jeder Zug bis zum 31. Dezember entspricht 2 Tagen, und die Züge im Januar dauern drei Tage. Die gesamte Kampagne dauert dreizehn Züge, während ein Szenario nur für die deutsche Offensive sechs Züge lang ist. Aber mit dem Chit-System von The Deadly Woods und seinen mehreren Aktionsrunden kann in nur sechs Zügen viel passieren.
Jede Seite erhält in jedem Zug eine Anzahl von Aktions-Chips, die sowohl in Anzahl als auch in Art variieren. Dazu gehören mehrere Verstärkungs-Chips, die die Ankunftsrunde (aber nicht den Zug) der alliierten und deutschen Verstärkungen bestimmen. Es gibt deutsche Logistik-Chips, die historische Versorgungseffekte einführen. Es gibt Bewegungs- oder Kampfchips, die es einem Spieler ermöglichen, zu wählen. Es gibt auch Bewegungs-Chips und Kampf-Chips, die den aktiven Spieler auf die auf dem Chip angegebene Fähigkeit beschränken. Und es gibt spezielle Chips, wie die deutschen 5. Panzer- und die alliierten Patton-Chips, die eine Kombination aus Bewegung und Kampf ermöglichen.
Nachdem der Initiativspieler den ersten gespielten Chip ausgewählt hat, werden die verbleibenden Chips zufällig aus einem Becher gezogen. Ein Spieler kann bis zu zwei aufeinanderfolgende Chips ziehen, und dann muss der gegnerische Spieler den nächsten Chip ziehen.
Panzer sind stark eingeschränkt, wenn sie durch andere Einheiten entlang von Straßen und Brücken und bei der Projektion von ZOC in Waldgelände bewegen. Der Kampf kann zu Verlusten, Rückzügen, Kapitulationen oder Pattsituationen führen.
Jede Runde sollte für Spieler, die die Regeln kennen, etwa eine Stunde dauern. Der deutsche Spieler kann einen sofortigen Sieg erringen, indem er Einheiten vom nördlichen Kartenrand westlich der Maas abzieht oder 5 Ziele am Ende eines Zuges hält. Andernfalls wird das Spiel durch geografische Siegpunkte gewonnen. (Die Deutschen erhalten auch Siegpunkte für das Überqueren der Maas in der Versorgung, selbst wenn sie gezwungen sind, den Fluss zurückzuziehen, sodass sie einen Grund haben, weiter zu drängen, selbst wenn das Eintreffen der Briten einen sofortigen Sieg unmöglich macht.)
Also ein weiteres Spiel über den Wulst, aber eines mit der historischen Action und den Entscheidungen von Spielen mit einem viel größeren Fußabdruck und Spielzeit. Und mit einem einzigartigen Ansatz für das Chaos und die Reibung der Schlacht, der es zu einer großartigen Wahl für das Solo-Spiel macht. Selbst wenn Sie überlastet sind, möchten Sie The Deadly Woods in Ihrer Sammlung haben!
Komponenten
22" x 34" Karte
1,5 5/8" Chips
Regelbuch
Spielerhilfen
Spielbuch
Spieleschachtel oder Ziploc
| Mechanik: | Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_39226 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 Dies wurde 2010 Mal gesehen | |