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The Deadly Woods: The Battle of the Bulge Ziplock
Editor: Revolution Games (II)
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The Deadly Woods: The Battle of the Bulge Ziplock
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En diciembre de 1944, Hitler lanzó una ofensiva masiva contra la sección débilmente defendida del bosque de las Ardenas en el frente aliado en Bélgica. Logrando una sorpresa total, los alemanes, sin embargo, enfrentaron una dura resistencia desde los primeros días de la batalla, y la ofensiva estaba prácticamente terminada 10 días después de su inicio. A esto le siguió un sangriento contraataque aliado que borró gradualmente el saliente que los alemanes habían creado en la línea aliada.
Pero probablemente ya lo sepas. ¿Otro juego sobre la Batalla de las Ardenas? Sí, pero con un enfoque diferente. Específicamente, el diseñador galardonado Ted S. Raicer ha tomado una versión modificada del sistema de extracción de fichas pionero en GMT's The Dark Valley: The East Front 1941-45 y lo ha llevado al oeste para una nueva y emocionante interpretación de este clásico tema de wargame.
La escala del mapa (que ocupa aproximadamente 2/3 de una hoja de mapa estándar de 22" por 34", el resto dedicado a pistas, gráficos y tablas) es de 3 millas por hexágono. Las unidades aliadas son principalmente regimientos y brigadas, con la mayoría de los tanques y divisiones de infantería alemanes divididos en dos kampfgruppen (grupos de batalla), la artillería alemana, los equipos de comando Greif, los camiones de infantería y la unidad de paracaidistas Von der Heydte se incluyen como marcadores de activos, al igual que la artillería aliada, las unidades de rescate y los ingenieros.
El juego se desarrolla del 16 de diciembre de 1944 al 16 de enero de 1945, cuando los aliados reunieron su frente dividido al recuperar la clave ciudad de Houffalize. Cada turno hasta el 31 de diciembre equivale a 2 días y los turnos de enero son de tres días de duración. La campaña completa dura trece turnos, mientras que un escenario solo para la ofensiva alemana dura seis turnos. Pero con el sistema de fichas de The Deadly Woods y sus múltiples rondas de acción, mucho puede suceder en solo seis turnos.
Cada lado recibe un número de fichas de acción en cada turno, que varían tanto en número como en tipo. Esto incluye múltiples fichas de refuerzo que determinan la ronda de llegada (pero no el turno) de los refuerzos aliados y alemanes. Hay fichas de logística alemanas que introducen efectos históricos de suministro. Hay fichas de movimiento o combate que permiten a un jugador elegir. También hay fichas de movimiento y fichas de combate que limitan al jugador activo a la capacidad indicada en la ficha. Y hay fichas especiales, como las fichas alemanas de la 5ª Panzer y las fichas aliadas de Patton que permiten alguna combinación de movimiento y combate.
Después de que el jugador de iniciativa elige la primera ficha jugada, las fichas restantes se sacan al azar de una copa. Un jugador puede sacar hasta dos fichas consecutivas y luego el jugador enemigo debe obtener la siguiente ficha.
Los tanques están severamente limitados en su movimiento a través de otras unidades a lo largo de carreteras y puentes y en la proyección de ZOC en terreno boscoso. El combate puede resultar en pérdidas, retiradas, rendiciones o empates.
Cada turno debería tomar aproximadamente una hora para los jugadores que conocen las reglas. El jugador alemán puede ganar una victoria instantánea al salir unidades del borde norte del mapa al oeste del Mosa o al mantener 5 objetivos al final de un turno. De lo contrario, el juego se gana por puntos de victoria geográficos. (Los alemanes también obtienen puntos de victoria por cruzar el Mosa en suministro, incluso si se ven obligados a retroceder al otro lado del río, por lo que tienen una razón para presionar incluso cuando la llegada de los británicos hace que una victoria instantánea sea imposible.)
Así que otro juego sobre el saliente, pero uno con la acción histórica y las decisiones de juegos con una huella y un tiempo de juego mucho más grandes. Y con un enfoque único sobre el caos y la fricción de la batalla que lo convierte en una gran opción para el juego en solitario. ¡Incluso si estás saturado, querrás tener The Deadly Woods en tu colección!
Componentes
Mapa de 22" x 34"
Hojas de fichas de 1.5 5/8"
Reglamento
Ayudas para jugadores
Libro de juego
Caja de juego o ziploc
Pero probablemente ya lo sepas. ¿Otro juego sobre la Batalla de las Ardenas? Sí, pero con un enfoque diferente. Específicamente, el diseñador galardonado Ted S. Raicer ha tomado una versión modificada del sistema de extracción de fichas pionero en GMT's The Dark Valley: The East Front 1941-45 y lo ha llevado al oeste para una nueva y emocionante interpretación de este clásico tema de wargame.
La escala del mapa (que ocupa aproximadamente 2/3 de una hoja de mapa estándar de 22" por 34", el resto dedicado a pistas, gráficos y tablas) es de 3 millas por hexágono. Las unidades aliadas son principalmente regimientos y brigadas, con la mayoría de los tanques y divisiones de infantería alemanes divididos en dos kampfgruppen (grupos de batalla), la artillería alemana, los equipos de comando Greif, los camiones de infantería y la unidad de paracaidistas Von der Heydte se incluyen como marcadores de activos, al igual que la artillería aliada, las unidades de rescate y los ingenieros.
El juego se desarrolla del 16 de diciembre de 1944 al 16 de enero de 1945, cuando los aliados reunieron su frente dividido al recuperar la clave ciudad de Houffalize. Cada turno hasta el 31 de diciembre equivale a 2 días y los turnos de enero son de tres días de duración. La campaña completa dura trece turnos, mientras que un escenario solo para la ofensiva alemana dura seis turnos. Pero con el sistema de fichas de The Deadly Woods y sus múltiples rondas de acción, mucho puede suceder en solo seis turnos.
Cada lado recibe un número de fichas de acción en cada turno, que varían tanto en número como en tipo. Esto incluye múltiples fichas de refuerzo que determinan la ronda de llegada (pero no el turno) de los refuerzos aliados y alemanes. Hay fichas de logística alemanas que introducen efectos históricos de suministro. Hay fichas de movimiento o combate que permiten a un jugador elegir. También hay fichas de movimiento y fichas de combate que limitan al jugador activo a la capacidad indicada en la ficha. Y hay fichas especiales, como las fichas alemanas de la 5ª Panzer y las fichas aliadas de Patton que permiten alguna combinación de movimiento y combate.
Después de que el jugador de iniciativa elige la primera ficha jugada, las fichas restantes se sacan al azar de una copa. Un jugador puede sacar hasta dos fichas consecutivas y luego el jugador enemigo debe obtener la siguiente ficha.
Los tanques están severamente limitados en su movimiento a través de otras unidades a lo largo de carreteras y puentes y en la proyección de ZOC en terreno boscoso. El combate puede resultar en pérdidas, retiradas, rendiciones o empates.
Cada turno debería tomar aproximadamente una hora para los jugadores que conocen las reglas. El jugador alemán puede ganar una victoria instantánea al salir unidades del borde norte del mapa al oeste del Mosa o al mantener 5 objetivos al final de un turno. De lo contrario, el juego se gana por puntos de victoria geográficos. (Los alemanes también obtienen puntos de victoria por cruzar el Mosa en suministro, incluso si se ven obligados a retroceder al otro lado del río, por lo que tienen una razón para presionar incluso cuando la llegada de los británicos hace que una victoria instantánea sea imposible.)
Así que otro juego sobre el saliente, pero uno con la acción histórica y las decisiones de juegos con una huella y un tiempo de juego mucho más grandes. Y con un enfoque único sobre el caos y la fricción de la batalla que lo convierte en una gran opción para el juego en solitario. ¡Incluso si estás saturado, querrás tener The Deadly Woods en tu colección!
Componentes
Mapa de 22" x 34"
Hojas de fichas de 1.5 5/8"
Reglamento
Ayudas para jugadores
Libro de juego
Caja de juego o ziploc
| mecanica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_39226 |
| El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 2008 veces | |
En diciembre de 1944, Hitler lanzó una ofensiva masiva contra la sección débilmente defendida del bosque de las Ardenas en el frente aliado en Bélgica. Logrando una sorpresa total, los alemanes, sin embargo, enfrentaron una dura resistencia desde los primeros días de la batalla, y la ofensiva estaba prácticamente terminada 10 días después de su inicio. A esto le siguió un sangriento contraataque aliado que borró gradualmente el saliente que los alemanes habían creado en la línea aliada.
Pero probablemente ya lo sepas. ¿Otro juego sobre la Batalla de las Ardenas? Sí, pero con un enfoque diferente. Específicamente, el diseñador galardonado Ted S. Raicer ha tomado una versión modificada del sistema de extracción de fichas pionero en GMT's The Dark Valley: The East Front 1941-45 y lo ha llevado al oeste para una nueva y emocionante interpretación de este clásico tema de wargame.
La escala del mapa (que ocupa aproximadamente 2/3 de una hoja de mapa estándar de 22" por 34", el resto dedicado a pistas, gráficos y tablas) es de 3 millas por hexágono. Las unidades aliadas son principalmente regimientos y brigadas, con la mayoría de los tanques y divisiones de infantería alemanes divididos en dos kampfgruppen (grupos de batalla), la artillería alemana, los equipos de comando Greif, los camiones de infantería y la unidad de paracaidistas Von der Heydte se incluyen como marcadores de activos, al igual que la artillería aliada, las unidades de rescate y los ingenieros.
El juego se desarrolla del 16 de diciembre de 1944 al 16 de enero de 1945, cuando los aliados reunieron su frente dividido al recuperar la clave ciudad de Houffalize. Cada turno hasta el 31 de diciembre equivale a 2 días y los turnos de enero son de tres días de duración. La campaña completa dura trece turnos, mientras que un escenario solo para la ofensiva alemana dura seis turnos. Pero con el sistema de fichas de The Deadly Woods y sus múltiples rondas de acción, mucho puede suceder en solo seis turnos.
Cada lado recibe un número de fichas de acción en cada turno, que varían tanto en número como en tipo. Esto incluye múltiples fichas de refuerzo que determinan la ronda de llegada (pero no el turno) de los refuerzos aliados y alemanes. Hay fichas de logística alemanas que introducen efectos históricos de suministro. Hay fichas de movimiento o combate que permiten a un jugador elegir. También hay fichas de movimiento y fichas de combate que limitan al jugador activo a la capacidad indicada en la ficha. Y hay fichas especiales, como las fichas alemanas de la 5ª Panzer y las fichas aliadas de Patton que permiten alguna combinación de movimiento y combate.
Después de que el jugador de iniciativa elige la primera ficha jugada, las fichas restantes se sacan al azar de una copa. Un jugador puede sacar hasta dos fichas consecutivas y luego el jugador enemigo debe obtener la siguiente ficha.
Los tanques están severamente limitados en su movimiento a través de otras unidades a lo largo de carreteras y puentes y en la proyección de ZOC en terreno boscoso. El combate puede resultar en pérdidas, retiradas, rendiciones o empates.
Cada turno debería tomar aproximadamente una hora para los jugadores que conocen las reglas. El jugador alemán puede ganar una victoria instantánea al salir unidades del borde norte del mapa al oeste del Mosa o al mantener 5 objetivos al final de un turno. De lo contrario, el juego se gana por puntos de victoria geográficos. (Los alemanes también obtienen puntos de victoria por cruzar el Mosa en suministro, incluso si se ven obligados a retroceder al otro lado del río, por lo que tienen una razón para presionar incluso cuando la llegada de los británicos hace que una victoria instantánea sea imposible.)
Así que otro juego sobre el saliente, pero uno con la acción histórica y las decisiones de juegos con una huella y un tiempo de juego mucho más grandes. Y con un enfoque único sobre el caos y la fricción de la batalla que lo convierte en una gran opción para el juego en solitario. ¡Incluso si estás saturado, querrás tener The Deadly Woods en tu colección!
Componentes
Mapa de 22" x 34"
Hojas de fichas de 1.5 5/8"
Reglamento
Ayudas para jugadores
Libro de juego
Caja de juego o ziploc
Pero probablemente ya lo sepas. ¿Otro juego sobre la Batalla de las Ardenas? Sí, pero con un enfoque diferente. Específicamente, el diseñador galardonado Ted S. Raicer ha tomado una versión modificada del sistema de extracción de fichas pionero en GMT's The Dark Valley: The East Front 1941-45 y lo ha llevado al oeste para una nueva y emocionante interpretación de este clásico tema de wargame.
La escala del mapa (que ocupa aproximadamente 2/3 de una hoja de mapa estándar de 22" por 34", el resto dedicado a pistas, gráficos y tablas) es de 3 millas por hexágono. Las unidades aliadas son principalmente regimientos y brigadas, con la mayoría de los tanques y divisiones de infantería alemanes divididos en dos kampfgruppen (grupos de batalla), la artillería alemana, los equipos de comando Greif, los camiones de infantería y la unidad de paracaidistas Von der Heydte se incluyen como marcadores de activos, al igual que la artillería aliada, las unidades de rescate y los ingenieros.
El juego se desarrolla del 16 de diciembre de 1944 al 16 de enero de 1945, cuando los aliados reunieron su frente dividido al recuperar la clave ciudad de Houffalize. Cada turno hasta el 31 de diciembre equivale a 2 días y los turnos de enero son de tres días de duración. La campaña completa dura trece turnos, mientras que un escenario solo para la ofensiva alemana dura seis turnos. Pero con el sistema de fichas de The Deadly Woods y sus múltiples rondas de acción, mucho puede suceder en solo seis turnos.
Cada lado recibe un número de fichas de acción en cada turno, que varían tanto en número como en tipo. Esto incluye múltiples fichas de refuerzo que determinan la ronda de llegada (pero no el turno) de los refuerzos aliados y alemanes. Hay fichas de logística alemanas que introducen efectos históricos de suministro. Hay fichas de movimiento o combate que permiten a un jugador elegir. También hay fichas de movimiento y fichas de combate que limitan al jugador activo a la capacidad indicada en la ficha. Y hay fichas especiales, como las fichas alemanas de la 5ª Panzer y las fichas aliadas de Patton que permiten alguna combinación de movimiento y combate.
Después de que el jugador de iniciativa elige la primera ficha jugada, las fichas restantes se sacan al azar de una copa. Un jugador puede sacar hasta dos fichas consecutivas y luego el jugador enemigo debe obtener la siguiente ficha.
Los tanques están severamente limitados en su movimiento a través de otras unidades a lo largo de carreteras y puentes y en la proyección de ZOC en terreno boscoso. El combate puede resultar en pérdidas, retiradas, rendiciones o empates.
Cada turno debería tomar aproximadamente una hora para los jugadores que conocen las reglas. El jugador alemán puede ganar una victoria instantánea al salir unidades del borde norte del mapa al oeste del Mosa o al mantener 5 objetivos al final de un turno. De lo contrario, el juego se gana por puntos de victoria geográficos. (Los alemanes también obtienen puntos de victoria por cruzar el Mosa en suministro, incluso si se ven obligados a retroceder al otro lado del río, por lo que tienen una razón para presionar incluso cuando la llegada de los británicos hace que una victoria instantánea sea imposible.)
Así que otro juego sobre el saliente, pero uno con la acción histórica y las decisiones de juegos con una huella y un tiempo de juego mucho más grandes. Y con un enfoque único sobre el caos y la fricción de la batalla que lo convierte en una gran opción para el juego en solitario. ¡Incluso si estás saturado, querrás tener The Deadly Woods en tu colección!
Componentes
Mapa de 22" x 34"
Hojas de fichas de 1.5 5/8"
Reglamento
Ayudas para jugadores
Libro de juego
Caja de juego o ziploc
| mecanica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_39226 |
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