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Voor de Wind
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Voor de Wind

Ein Brettspiel von Torsten Landsvogt
Herausgeber: Phalanx Games
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Voor de Wind
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
240 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
5x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
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3x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
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3x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
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5x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Verfügbar
3x (110 Stk) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
5x (55 Stk) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Auf Bestellung
4x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
Verfügbar
5x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
4x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-AZURE)
Verfügbar
3x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
Verfügbar
46 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
1x (50 Stk) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Auf Bestellung
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
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1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (110 Stk) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (55 Stk) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Wenige Exemplare
1x (120 Stk) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Verfügbar
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Verfügbar
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung

Voor de Wind ist ein Handelsspiel von Phalanx Games (Mayfar Games), das 2007 veröffentlicht wurde und in einem Hafen vergangener Zeiten spielt, wo geschickte Händler mit ihren Segelschiffen ankommen und Waren des täglichen Bedarfs (Lebensmittel und Stoffe) handeln.
Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein Kartenspiel, tatsächlich ist es eines (wenn man die 4 kleinen Platten, die vor jedem Spieler liegen, entfernt, besteht der Rest nur aus Karten), aber mechanisch ähnelt es eindeutig einem Brettspiel.
Da es sich um ein Handelsspiel handelt, sind die Vorzüge/Nachteile (die ich eher als Merkmale bezeichnen würde) die typischen des Genres: ständige Verhandlungen zwischen den Spielern, maximale Interaktion, keine Leerlaufzeiten, die Möglichkeit, einen Spieler zu begünstigen oder zu benachteiligen, von dem man denkt, dass er im Vorteil ist gegenüber den anderen.

Das Spiel im Detail
Es gibt vier Arten von Karten, die Folgendes repräsentieren: Geld, Waren, mögliche Aktionen und Schiffe.
Das Geld (in verschiedenen Stückelungen) und die Waren (Äpfel, Käse, Gewürze und Seide) haben die gleiche Rückseite, eine bewusste Wahl, um den Gegnern keine zu expliziten Hinweise auf unsere Handkarten zu geben.
Die Aktionen sind Karten, die in jeder Runde vom ersten Spieler (der während des Spiels wechselt) gezogen werden.
Die Schiffe repräsentieren die Ziele: auf jeder Schiffskarte steht, welche und wie viele Waren benötigt werden und wie viele Siegpunkte sie bieten.

Im Spiel sind die möglichen Aktionen grundsätzlich 3: eine besteht darin, verschiedene Waren zu seiner Hand hinzuzufügen, eine andere darin, die Waren im Lager (der kleine Tisch, der jedem Spieler zur Verfügung steht) zu lagern, und die letzte besteht natürlich darin, die gelagerten Waren zu verladen.

In jedem Zug zieht ein Spieler so viele Aktionskarten, wie es Spieler gibt (es ist wichtig zu sagen, dass das Ziehen nicht zufällig ist, die Aktionen sind nach Typ gruppiert), und hier beginnt die erste sehr interessante Mechanik des Spiels: der erste Spieler wählt seine bevorzugte Aktion, und die anderen können Angebote (in Geld) machen, um ihm die Aktion „zu stehlen“.
Der betreffende Spieler steht nun an einem Scheideweg: entweder verkauft er seine Aktion an jemanden (nicht unbedingt an den Höchstbietenden!) oder er bezahlt jemanden, um die Aktion für sich zu behalten (nicht unbedingt an den Niedrigstbietenden!).
Dann ist der zweite Spieler an der Reihe, der seinerseits eine Karte zieht und verhandelt, auf die gleiche Weise wie der erste, mit den verbleibenden Spielern. Und so weiter, bis der letzte Spieler die letzte verbleibende Aktion (kostenlos!) nimmt.

Jeder führt die Aktion aus, die er erhalten hat, dreht den Startspielermarker um und es geht weiter.

Die Schiffs Karten, die nach und nach verladen werden, setzen die Segel. Wenn nur noch zwei übrig sind, fahren diese leer ab und neue Schiffs Karten kommen ins Spiel.

Und hier kommt der zweite sehr schöne Teil des Spiels: an diesem Punkt verderben die Waren, schlecht für diejenigen, die es nicht geschafft haben, sie zu verladen! Im Detail werden alle Äpfel weggeworfen, die Hälfte der Karten zwischen Käse und Gewürzen, während diejenigen, die Seide hatten, sie behalten.

Wenn ein vorgegebener Punktestand erreicht wird, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Zusätzlich gibt es spezielle Aktionskarten, die es ermöglichen, „besondere Dinge“ zu tun: kombinierte Aktionen, Streiche zwischen Händlern (Waren mit anderen tauschen usw.) und sogar Konservierungsmittel auf die eigenen Waren zu streuen, damit sie nicht verderben, wenn die Schiffe ablegen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Sammlung festlegen
Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 8717249192299
In der Wunschliste 1 In 4 Sammlungen Dies wurde 13782 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Voor de Wind ist ein Handelsspiel von Phalanx Games (Mayfar Games), das 2007 veröffentlicht wurde und in einem Hafen vergangener Zeiten spielt, wo geschickte Händler mit ihren Segelschiffen ankommen und Waren des täglichen Bedarfs (Lebensmittel und Stoffe) handeln.
Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein Kartenspiel, tatsächlich ist es eines (wenn man die 4 kleinen Platten, die vor jedem Spieler liegen, entfernt, besteht der Rest nur aus Karten), aber mechanisch ähnelt es eindeutig einem Brettspiel.
Da es sich um ein Handelsspiel handelt, sind die Vorzüge/Nachteile (die ich eher als Merkmale bezeichnen würde) die typischen des Genres: ständige Verhandlungen zwischen den Spielern, maximale Interaktion, keine Leerlaufzeiten, die Möglichkeit, einen Spieler zu begünstigen oder zu benachteiligen, von dem man denkt, dass er im Vorteil ist gegenüber den anderen.

Das Spiel im Detail
Es gibt vier Arten von Karten, die Folgendes repräsentieren: Geld, Waren, mögliche Aktionen und Schiffe.
Das Geld (in verschiedenen Stückelungen) und die Waren (Äpfel, Käse, Gewürze und Seide) haben die gleiche Rückseite, eine bewusste Wahl, um den Gegnern keine zu expliziten Hinweise auf unsere Handkarten zu geben.
Die Aktionen sind Karten, die in jeder Runde vom ersten Spieler (der während des Spiels wechselt) gezogen werden.
Die Schiffe repräsentieren die Ziele: auf jeder Schiffskarte steht, welche und wie viele Waren benötigt werden und wie viele Siegpunkte sie bieten.

Im Spiel sind die möglichen Aktionen grundsätzlich 3: eine besteht darin, verschiedene Waren zu seiner Hand hinzuzufügen, eine andere darin, die Waren im Lager (der kleine Tisch, der jedem Spieler zur Verfügung steht) zu lagern, und die letzte besteht natürlich darin, die gelagerten Waren zu verladen.

In jedem Zug zieht ein Spieler so viele Aktionskarten, wie es Spieler gibt (es ist wichtig zu sagen, dass das Ziehen nicht zufällig ist, die Aktionen sind nach Typ gruppiert), und hier beginnt die erste sehr interessante Mechanik des Spiels: der erste Spieler wählt seine bevorzugte Aktion, und die anderen können Angebote (in Geld) machen, um ihm die Aktion „zu stehlen“.
Der betreffende Spieler steht nun an einem Scheideweg: entweder verkauft er seine Aktion an jemanden (nicht unbedingt an den Höchstbietenden!) oder er bezahlt jemanden, um die Aktion für sich zu behalten (nicht unbedingt an den Niedrigstbietenden!).
Dann ist der zweite Spieler an der Reihe, der seinerseits eine Karte zieht und verhandelt, auf die gleiche Weise wie der erste, mit den verbleibenden Spielern. Und so weiter, bis der letzte Spieler die letzte verbleibende Aktion (kostenlos!) nimmt.

Jeder führt die Aktion aus, die er erhalten hat, dreht den Startspielermarker um und es geht weiter.

Die Schiffs Karten, die nach und nach verladen werden, setzen die Segel. Wenn nur noch zwei übrig sind, fahren diese leer ab und neue Schiffs Karten kommen ins Spiel.

Und hier kommt der zweite sehr schöne Teil des Spiels: an diesem Punkt verderben die Waren, schlecht für diejenigen, die es nicht geschafft haben, sie zu verladen! Im Detail werden alle Äpfel weggeworfen, die Hälfte der Karten zwischen Käse und Gewürzen, während diejenigen, die Seide hatten, sie behalten.

Wenn ein vorgegebener Punktestand erreicht wird, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Zusätzlich gibt es spezielle Aktionskarten, die es ermöglichen, „besondere Dinge“ zu tun: kombinierte Aktionen, Streiche zwischen Händlern (Waren mit anderen tauschen usw.) und sogar Konservierungsmittel auf die eigenen Waren zu streuen, damit sie nicht verderben, wenn die Schiffe ablegen.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
240 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
5x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
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3x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
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3x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (Azure)
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5x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-7080)
Verfügbar
3x (110 Stk) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (45x68mm) 110 Pack 60 Microns
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5x (55 Stk) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
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4x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini EURO (45 x 68 mm) (UPL-AZURE)
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5x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
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3x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7035)
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46 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
1x (50 Stk) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
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1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
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1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
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1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
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1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
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Kategorien: Kartenspiele
Alternative Namen: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 8717249192299
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