|
|
|
|
2-4
90'
10
No es necesario texto en el juego.
|
Voor de Wind
Voor de Wind é um jogo de comércio da Phalanx Games (Mayfar Games) publicado em 2007, ambientado em um porto de outrora, onde habilidosos comerciantes chegavam com seus veleiros e negociavam bens de primeira necessidade (alimentos e tecidos).
À primeira vista, parece um jogo de cartas, na verdade é (removendo os 4 pequenos tabuleiros que ficam na frente de cada jogador, o restante são todas cartas), mas mecanicamente se aproxima claramente de um jogo de tabuleiro.
Sendo um jogo baseado no comércio, as vantagens/desvantagens (que eu chamaria mais simplesmente de características) são as típicas do gênero: negociações contínuas entre os jogadores, interação máxima, nenhum tempo morto, possibilidade de favorecer ou desfavorecer um jogador que se pense estar em vantagem em relação aos outros.
O jogo em detalhes
Temos quatro tipos de cartas que representam: o dinheiro, os bens, as ações possíveis e os veleiros.
O dinheiro (de vários valores) e os bens (maçãs, queijo, especiarias e seda) têm o mesmo verso, uma escolha deliberada para não dar indicações muito explícitas aos adversários sobre nossa mão de cartas.
As ações são cartas que são extraídas a cada turno pelo primeiro jogador (que gira durante a partida).
Os veleiros representam os objetivos: em cada carta de veleiro está escrito quais e quantos bens são necessários e quantos pontos de vitória oferecem.
Durante o jogo, as ações possíveis são fundamentalmente 3: uma é adicionar à sua mão vários bens, outra é armazenar os bens no armazém (o pequeno tabuleiro à disposição de cada jogador) e a última, obviamente, embarcar as mercadorias armazenadas.
Em cada turno, um jogador compra tantas cartas de ação quantos são os jogadores (importante dizer que a compra não é aleatória, as ações estão agrupadas por tipo), e aqui começa a primeira mecânica muito interessante do jogo: o primeiro jogador escolhe sua ação preferida, e os outros podem fazer ofertas (em dinheiro) para “roubar” a ação dele.
O jogador em questão se encontra agora em um dilema: ou vende sua ação para alguém (não necessariamente para o melhor ofertante!) ou paga a alguém para manter a ação para si (não necessariamente para o menor ofertante!).
Depois, é a vez do segundo jogador, que por sua vez pega uma carta e negocia, da mesma forma que o primeiro, com os jogadores restantes. E assim por diante, até que o último jogador pegue a última ação restante (de graça!).
Cada um realiza a ação que obteve, gira o marcador de jogador inicial, e recomeça.
As cartas de veleiro, à medida que são embarcadas, zarpam. Quando restam apenas duas, estas partem vazias e novas cartas de veleiro são colocadas em jogo.
E aqui, a segunda parte muito agradável do jogo: nesse momento, as mercadorias se estragam, pior para quem não conseguiu embarcá-las! Em detalhes, todas as maçãs são descartadas, metade das cartas entre queijo e especiarias, enquanto quem tinha seda a conserva.
Ao atingir um limite de pontos de vitória pré-estabelecido, o jogo termina e vence quem tiver mais pontos.
Além disso, há a presença de cartas de ação especiais, que permitem “fazer coisas especiais”: ações combinadas, travessuras entre comerciantes (trocar suas mercadorias com as de outros, etc.), e até mesmo espalhar conservantes sobre suas mercadorias para que não se estraguem quando os navios partirem.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind |
| BARCODE: | 8717249192299 |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 13783 vezes | |
Voor de Wind é um jogo de comércio da Phalanx Games (Mayfar Games) publicado em 2007, ambientado em um porto de outrora, onde habilidosos comerciantes chegavam com seus veleiros e negociavam bens de primeira necessidade (alimentos e tecidos).
À primeira vista, parece um jogo de cartas, na verdade é (removendo os 4 pequenos tabuleiros que ficam na frente de cada jogador, o restante são todas cartas), mas mecanicamente se aproxima claramente de um jogo de tabuleiro.
Sendo um jogo baseado no comércio, as vantagens/desvantagens (que eu chamaria mais simplesmente de características) são as típicas do gênero: negociações contínuas entre os jogadores, interação máxima, nenhum tempo morto, possibilidade de favorecer ou desfavorecer um jogador que se pense estar em vantagem em relação aos outros.
O jogo em detalhes
Temos quatro tipos de cartas que representam: o dinheiro, os bens, as ações possíveis e os veleiros.
O dinheiro (de vários valores) e os bens (maçãs, queijo, especiarias e seda) têm o mesmo verso, uma escolha deliberada para não dar indicações muito explícitas aos adversários sobre nossa mão de cartas.
As ações são cartas que são extraídas a cada turno pelo primeiro jogador (que gira durante a partida).
Os veleiros representam os objetivos: em cada carta de veleiro está escrito quais e quantos bens são necessários e quantos pontos de vitória oferecem.
Durante o jogo, as ações possíveis são fundamentalmente 3: uma é adicionar à sua mão vários bens, outra é armazenar os bens no armazém (o pequeno tabuleiro à disposição de cada jogador) e a última, obviamente, embarcar as mercadorias armazenadas.
Em cada turno, um jogador compra tantas cartas de ação quantos são os jogadores (importante dizer que a compra não é aleatória, as ações estão agrupadas por tipo), e aqui começa a primeira mecânica muito interessante do jogo: o primeiro jogador escolhe sua ação preferida, e os outros podem fazer ofertas (em dinheiro) para “roubar” a ação dele.
O jogador em questão se encontra agora em um dilema: ou vende sua ação para alguém (não necessariamente para o melhor ofertante!) ou paga a alguém para manter a ação para si (não necessariamente para o menor ofertante!).
Depois, é a vez do segundo jogador, que por sua vez pega uma carta e negocia, da mesma forma que o primeiro, com os jogadores restantes. E assim por diante, até que o último jogador pegue a última ação restante (de graça!).
Cada um realiza a ação que obteve, gira o marcador de jogador inicial, e recomeça.
As cartas de veleiro, à medida que são embarcadas, zarpam. Quando restam apenas duas, estas partem vazias e novas cartas de veleiro são colocadas em jogo.
E aqui, a segunda parte muito agradável do jogo: nesse momento, as mercadorias se estragam, pior para quem não conseguiu embarcá-las! Em detalhes, todas as maçãs são descartadas, metade das cartas entre queijo e especiarias, enquanto quem tinha seda a conserva.
Ao atingir um limite de pontos de vitória pré-estabelecido, o jogo termina e vence quem tiver mais pontos.
Além disso, há a presença de cartas de ação especiais, que permitem “fazer coisas especiais”: ações combinadas, travessuras entre comerciantes (trocar suas mercadorias com as de outros, etc.), e até mesmo espalhar conservantes sobre suas mercadorias para que não se estraguem quando os navios partirem.
| Mecânica: | Elaboração de cartão Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind |
| BARCODE: | 8717249192299 |
| Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 13783 vezes | |
