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1-6
60'
10
Uso extensivo de texto
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Cartaventura es un juego de cartas narrativo en el que los jugadores construyen una aventura utilizando cartas que pueden ofrecerles diferentes opciones durante el juego. Las cartas de mapa se colocan en el centro de la mesa. Alrededor de estas cartas de mapa, los jugadores colocan cartas de acción, consultándose entre sí para decidir la mejor opción a tomar de las disponibles: robar una carta, voltear una carta, descartar, etc. Las cartas urgentes, que deben leerse completamente antes de hacer cualquier otra cosa, pueden cambiar el juego en un instante. Las cartas de objeto se colocan frente a los jugadores y pueden ser útiles a lo largo del juego. El juego incluye un tutorial para acompañar la primera partida, y su sistema de juego simple y original te permite explorar el escenario varias veces antes de descubrir todos los secretos del juego. En Cartaventura: Oklahoma, es 1854 en los Estados Unidos. Tu nombre es Bass Reeves y estás a punto de cumplir veintitrés años. Nacido esclavo, hijo y nieto de esclavos, pasaste tus primeros años trabajando duro en campos de algodón y caña de azúcar. Un día pronto, sabes que escaparás y luego... ¡lo que suceda, sucederá! ¿Encontrarás el campamento indio? ¿Te convertirás en Marshall? ¿Puedes ganar el juego de póker? ¿Puedes escapar de tu antiguo amo? ¿Puedes encontrar tu camino hacia la libertad?
| mecanica: | contar historias |
| Categorías: | Juegos de cartas Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9788894703900 |
| El artículo está en el carrito 1__PH_1__ En 1__PH_1__ lista de deseos En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 350__PH_1__ veces | |
Cartaventura es un juego de cartas narrativo en el que los jugadores construyen una aventura utilizando cartas que pueden ofrecerles diferentes opciones durante el juego. Las cartas de mapa se colocan en el centro de la mesa. Alrededor de estas cartas de mapa, los jugadores colocan cartas de acción, consultándose entre sí para decidir la mejor opción a tomar de las disponibles: robar una carta, voltear una carta, descartar, etc. Las cartas urgentes, que deben leerse completamente antes de hacer cualquier otra cosa, pueden cambiar el juego en un instante. Las cartas de objeto se colocan frente a los jugadores y pueden ser útiles a lo largo del juego. El juego incluye un tutorial para acompañar la primera partida, y su sistema de juego simple y original te permite explorar el escenario varias veces antes de descubrir todos los secretos del juego. En Cartaventura: Oklahoma, es 1854 en los Estados Unidos. Tu nombre es Bass Reeves y estás a punto de cumplir veintitrés años. Nacido esclavo, hijo y nieto de esclavos, pasaste tus primeros años trabajando duro en campos de algodón y caña de azúcar. Un día pronto, sabes que escaparás y luego... ¡lo que suceda, sucederá! ¿Encontrarás el campamento indio? ¿Te convertirás en Marshall? ¿Puedes ganar el juego de póker? ¿Puedes escapar de tu antiguo amo? ¿Puedes encontrar tu camino hacia la libertad?
| mecanica: | contar historias |
| Categorías: | Juegos de cartas Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9788894703900 |
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