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180'
Texto moderado en el juego
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All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918
Editor: GMT Games
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All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918
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El año es 1917. El zar Nicolás II de Rusia ha abdicado y Rusia se desliza hacia una crisis interna cada vez más profunda. En el extremo occidental del vasto Imperio Ruso, la incertidumbre en Rusia está dando lugar a un vacío de poder en el Gran Ducado semi-autónomo de Finlandia. Para muchos a lo largo del espectro político finlandés, el tumulto en Rusia parece una oportunidad para cumplir el sueño de la independencia nacional finlandesa. Sin embargo, las facciones en competencia no pueden ponerse de acuerdo sobre una visión política común para el país. En enero de 1918, estallará una sangrienta guerra civil en Finlandia.
All Bridges Burning recrea los asuntos políticos y militares de la guerra civil finlandesa en un nuevo volumen del Sistema COIN para tres jugadores. Los Rojos buscan organizar una revuelta de la clase trabajadora y luego mantener sus ganancias, mientras que las fuerzas del Senado Blanco buscan reafirmar el control. Una tercera facción, no violenta, los socialdemócratas, lucha por la supervivencia del izquierdismo moderado y la reforma política. Las tres facciones deben mantener el sentimiento nacional lo suficientemente conciliador para un acuerdo post-conflicto y la independencia nacional. Además, las potencias no jugadoras de Alemania y Rusia ofrecen asistencia militar al Senado y a los Rojos, respectivamente. Sin embargo, la participación extranjera excesiva podría aplastar el sueño de la independencia finlandesa y provocar una pérdida colectiva de las tres facciones de jugadores. Eventos históricos, menús de acciones asimétricas, así como extensas notas de diseño histórico familiarizan a los jugadores con el período histórico.
Una secuencia de juego única para tres facciones plantea a los jugadores, ya sean veteranos o nuevos en la serie COIN, nuevos desafíos al seleccionar entre los comandos asimétricos y las actividades especiales. Los Rojos se verán obligados a dividir su tiempo y recursos entre tareas en competencia para consolidar la revuelta roja creando órganos de administración civil por un lado, y luchando en una guerra cada vez más desesperada contra un enemigo mucho más poderoso por el otro. La facción del Senado Blanco, en contraste, tiene una guerra más tradicional que luchar. El Senado querrá mejorar su rendimiento militar mediante capacidades como trenes blindados, cañones, así como el 27º Batallón de Jägers finlandeses entrenado por Alemania. Mientras tanto, los socialdemócratas se centrarán en construir y mantener redes subterráneas de información, distribuyendo noticias a través de los frentes y avanzando en un proceso político estancado mientras se defienden de las represalias de las dos facciones en guerra.
Un sistema no jugador simple pero efectivo basado en cartas permite que el juego se juegue en solitario así como en modo de dos jugadores. La estructura de la secuencia de juego, la naturaleza de los comandos y actividades especiales en el juego, el menor número de jugadores y el tamaño compacto se combinan para permitir que All Bridges Burning se juegue rápidamente. El sistema en solitario ha sido diseñado para preservar esa velocidad y fluidez de juego.
—descripción del editor
All Bridges Burning recrea los asuntos políticos y militares de la guerra civil finlandesa en un nuevo volumen del Sistema COIN para tres jugadores. Los Rojos buscan organizar una revuelta de la clase trabajadora y luego mantener sus ganancias, mientras que las fuerzas del Senado Blanco buscan reafirmar el control. Una tercera facción, no violenta, los socialdemócratas, lucha por la supervivencia del izquierdismo moderado y la reforma política. Las tres facciones deben mantener el sentimiento nacional lo suficientemente conciliador para un acuerdo post-conflicto y la independencia nacional. Además, las potencias no jugadoras de Alemania y Rusia ofrecen asistencia militar al Senado y a los Rojos, respectivamente. Sin embargo, la participación extranjera excesiva podría aplastar el sueño de la independencia finlandesa y provocar una pérdida colectiva de las tres facciones de jugadores. Eventos históricos, menús de acciones asimétricas, así como extensas notas de diseño histórico familiarizan a los jugadores con el período histórico.
Una secuencia de juego única para tres facciones plantea a los jugadores, ya sean veteranos o nuevos en la serie COIN, nuevos desafíos al seleccionar entre los comandos asimétricos y las actividades especiales. Los Rojos se verán obligados a dividir su tiempo y recursos entre tareas en competencia para consolidar la revuelta roja creando órganos de administración civil por un lado, y luchando en una guerra cada vez más desesperada contra un enemigo mucho más poderoso por el otro. La facción del Senado Blanco, en contraste, tiene una guerra más tradicional que luchar. El Senado querrá mejorar su rendimiento militar mediante capacidades como trenes blindados, cañones, así como el 27º Batallón de Jägers finlandeses entrenado por Alemania. Mientras tanto, los socialdemócratas se centrarán en construir y mantener redes subterráneas de información, distribuyendo noticias a través de los frentes y avanzando en un proceso político estancado mientras se defienden de las represalias de las dos facciones en guerra.
Un sistema no jugador simple pero efectivo basado en cartas permite que el juego se juegue en solitario así como en modo de dos jugadores. La estructura de la secuencia de juego, la naturaleza de los comandos y actividades especiales en el juego, el menor número de jugadores y el tamaño compacto se combinan para permitir que All Bridges Burning se juegue rápidamente. El sistema en solitario ha sido diseñado para preservar esa velocidad y fluidez de juego.
—descripción del editor
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011902 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3168 veces | |
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El año es 1917. El zar Nicolás II de Rusia ha abdicado y Rusia se desliza hacia una crisis interna cada vez más profunda. En el extremo occidental del vasto Imperio Ruso, la incertidumbre en Rusia está dando lugar a un vacío de poder en el Gran Ducado semi-autónomo de Finlandia. Para muchos a lo largo del espectro político finlandés, el tumulto en Rusia parece una oportunidad para cumplir el sueño de la independencia nacional finlandesa. Sin embargo, las facciones en competencia no pueden ponerse de acuerdo sobre una visión política común para el país. En enero de 1918, estallará una sangrienta guerra civil en Finlandia.
All Bridges Burning recrea los asuntos políticos y militares de la guerra civil finlandesa en un nuevo volumen del Sistema COIN para tres jugadores. Los Rojos buscan organizar una revuelta de la clase trabajadora y luego mantener sus ganancias, mientras que las fuerzas del Senado Blanco buscan reafirmar el control. Una tercera facción, no violenta, los socialdemócratas, lucha por la supervivencia del izquierdismo moderado y la reforma política. Las tres facciones deben mantener el sentimiento nacional lo suficientemente conciliador para un acuerdo post-conflicto y la independencia nacional. Además, las potencias no jugadoras de Alemania y Rusia ofrecen asistencia militar al Senado y a los Rojos, respectivamente. Sin embargo, la participación extranjera excesiva podría aplastar el sueño de la independencia finlandesa y provocar una pérdida colectiva de las tres facciones de jugadores. Eventos históricos, menús de acciones asimétricas, así como extensas notas de diseño histórico familiarizan a los jugadores con el período histórico.
Una secuencia de juego única para tres facciones plantea a los jugadores, ya sean veteranos o nuevos en la serie COIN, nuevos desafíos al seleccionar entre los comandos asimétricos y las actividades especiales. Los Rojos se verán obligados a dividir su tiempo y recursos entre tareas en competencia para consolidar la revuelta roja creando órganos de administración civil por un lado, y luchando en una guerra cada vez más desesperada contra un enemigo mucho más poderoso por el otro. La facción del Senado Blanco, en contraste, tiene una guerra más tradicional que luchar. El Senado querrá mejorar su rendimiento militar mediante capacidades como trenes blindados, cañones, así como el 27º Batallón de Jägers finlandeses entrenado por Alemania. Mientras tanto, los socialdemócratas se centrarán en construir y mantener redes subterráneas de información, distribuyendo noticias a través de los frentes y avanzando en un proceso político estancado mientras se defienden de las represalias de las dos facciones en guerra.
Un sistema no jugador simple pero efectivo basado en cartas permite que el juego se juegue en solitario así como en modo de dos jugadores. La estructura de la secuencia de juego, la naturaleza de los comandos y actividades especiales en el juego, el menor número de jugadores y el tamaño compacto se combinan para permitir que All Bridges Burning se juegue rápidamente. El sistema en solitario ha sido diseñado para preservar esa velocidad y fluidez de juego.
—descripción del editor
All Bridges Burning recrea los asuntos políticos y militares de la guerra civil finlandesa en un nuevo volumen del Sistema COIN para tres jugadores. Los Rojos buscan organizar una revuelta de la clase trabajadora y luego mantener sus ganancias, mientras que las fuerzas del Senado Blanco buscan reafirmar el control. Una tercera facción, no violenta, los socialdemócratas, lucha por la supervivencia del izquierdismo moderado y la reforma política. Las tres facciones deben mantener el sentimiento nacional lo suficientemente conciliador para un acuerdo post-conflicto y la independencia nacional. Además, las potencias no jugadoras de Alemania y Rusia ofrecen asistencia militar al Senado y a los Rojos, respectivamente. Sin embargo, la participación extranjera excesiva podría aplastar el sueño de la independencia finlandesa y provocar una pérdida colectiva de las tres facciones de jugadores. Eventos históricos, menús de acciones asimétricas, así como extensas notas de diseño histórico familiarizan a los jugadores con el período histórico.
Una secuencia de juego única para tres facciones plantea a los jugadores, ya sean veteranos o nuevos en la serie COIN, nuevos desafíos al seleccionar entre los comandos asimétricos y las actividades especiales. Los Rojos se verán obligados a dividir su tiempo y recursos entre tareas en competencia para consolidar la revuelta roja creando órganos de administración civil por un lado, y luchando en una guerra cada vez más desesperada contra un enemigo mucho más poderoso por el otro. La facción del Senado Blanco, en contraste, tiene una guerra más tradicional que luchar. El Senado querrá mejorar su rendimiento militar mediante capacidades como trenes blindados, cañones, así como el 27º Batallón de Jägers finlandeses entrenado por Alemania. Mientras tanto, los socialdemócratas se centrarán en construir y mantener redes subterráneas de información, distribuyendo noticias a través de los frentes y avanzando en un proceso político estancado mientras se defienden de las represalias de las dos facciones en guerra.
Un sistema no jugador simple pero efectivo basado en cartas permite que el juego se juegue en solitario así como en modo de dos jugadores. La estructura de la secuencia de juego, la naturaleza de los comandos y actividades especiales en el juego, el menor número de jugadores y el tamaño compacto se combinan para permitir que All Bridges Burning se juegue rápidamente. El sistema en solitario ha sido diseñado para preservar esa velocidad y fluidez de juego.
—descripción del editor
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011902 |
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