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20'
13
No es necesario texto en el juego.
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Cat in the Box
Editor: Pegasus Spiele
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Cat in the Box
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23,79€
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IT
4,49€
- 55 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
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30,79€
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26,31€
Precio completo
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Precio completo
33,59€
Cat in the Box es un extraordinario juego de trucos sobre mecánica cuántica y gatos. Al igual que el famoso experimento mental de Schrödinger, los gatos en las cartas solo asumen su estado o color final en el momento en que se juegan.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking |
| Categorías: | Juegos de cartas animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| El artículo está en 7 carritos En 6 listas de deseos Esto fue visto 2319 veces | |
- 55 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
26,31€
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Precio completo
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Cat in the Box es un extraordinario juego de trucos sobre mecánica cuántica y gatos. Al igual que el famoso experimento mental de Schrödinger, los gatos en las cartas solo asumen su estado o color final en el momento en que se juegan.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
Al comienzo de cada ronda se reparten todas las cartas y los jugadores deben pujar cuántos trucos creen que ganarán con su mano de cartas. A continuación, el jugador líder jugará la primera carta y declarará un color. Como las cartas no tienen un color inherente, el color de cualquier carta solo se identifica cuando se juega. A su vez, cada otro jugador juega una sola carta, a menudo siguiendo el color del líder. La carta de mayor valor en el color liderado, o la carta roja de mayor valor (el rojo es el triunfo), gana el truco.
Eventualmente, un jugador elegirá no seguir el color liderado o descubrirá que no puede jugar una carta del valor requerido. Cuando esto ocurre, declaran un color diferente pero perderán la capacidad de jugar el color original durante el resto del juego. Cada combinación de color y número solo puede jugarse una vez en un juego. Los jugadores rastrearán esto utilizando el tablero de investigación, colocando un marcador de su color en el campo correspondiente.
Una vez que se han jugado todas las cartas de la mano, o si una persona se encuentra en una situación en la que no puede jugar ninguna de sus cartas (se produce una paradoja), el juego termina. Se otorgan puntos por el número de trucos ganados. Además, las casillas conectadas en el tablero de investigación que están ocupadas por sus propios marcadores anotarán puntos extra, solo si ganó el mismo número de trucos que su oferta original.
| mecanica: | Manejo de manos Trick-taking |
| Categorías: | Juegos de cartas animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| El artículo está en 7 carritos En 6 listas de deseos Esto fue visto 2319 veces | |
