Cosmic Cows (Nuova Edizione)
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Descripción
OBJETO: Primer jugador en avanzar tres (3) peones a su zona de victoria. JUEGO: (el lanzamiento de dados sigue el formato estándar de "yahtzee") El jugador lanza los cinco dados, luego puede apartar cualquiera de ellos para establecer cualquiera de las NUEVE zonas (suerte, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, secuencias) El jugador puede apartar, recoger, volver a lanzar cualquier dado hasta TRES lanzamientos mientras intenta crear la mejor combinación de dados para mover un peón. Para mover un peón, se debe crear una de las siguientes combinaciones de dados: Par (zwilling) Mueve el peón dos (2) espacios hacia el jugador que lanza los dados, es decir, un par de 4 = mover el peón #4 dos espacios. Triples (drilling) Igual que arriba, pero mueve tres (3) espacios. Cuatro iguales (Vierling) Igual que arriba, pero mueve el peón cuatro (4) espacios Dos pares (doppell zwilling) Mueve cada peón correspondiente dos (2) espacios Full House Mueve los peones correspondientes tres (3) espacios / dos (2) espacios NOTA: Dos pares y Full House son las ÚNICAS combinaciones que permiten a un jugador mover DOS PEONES en un turno Cinco iguales (Kniffel) Mueve el peón central (Kniffel) hasta la zona de victoria trasera del jugador. Si el peón está en la zona de victoria trasera del oponente, muévelo al centro. El jugador DEBE mover el peón Kniffel, cuando sea posible. Solo cuando el jugador tiene el peón Kniffel en su zona de victoria, puede mover el dado correspondiente cinco espacios hacia su zona de victoria. Secuencias (Straße) Una pequeña (kleine) secuencia (4 dados en secuencia) mueve el peón tres (3) espacios, una gran (große) secuencia, mueve el peón cuatro (4) espacios. Suerte Totaliza todos los dados. Total = 10 - 12 O 23 - 25, mueve el peón tres (3) espacios. Total = 5 - 9 O 26 - 30, mueve el peón cuatro (4) espacios. El jugador DEBE elegir una de estas opciones para mover un peón. No puede combinarlas, es decir, pequeña secuencia con un par. 1, 2, 3, 4, 3. Después del tercer lanzamiento, si el jugador no tiene opciones para mover un peón, pierde su lanzamiento. Los jugadores NO necesitan un conteo exacto para mover el peón de regreso a su última línea en su zona de victoria. Los movimientos excesivos se pierden. Los peones son neutrales, independientemente de su ubicación en el tablero. Un peón en la ZONA DE VICTORIA de un jugador puede ser movido con el lanzamiento de dados adecuado por su oponente. El juego termina inmediatamente cuando uno de los jugadores tiene TRES peones en su zona de victoria. Re-desarrollo de: Quadwrangle Del editor, Playroom Entertainment: ¡Es hora del Concurso Anual de Abducción de Vacas Extraterrestres, y los alienígenas de toda la galaxia han venido a ver el evento! ¡Compite cara a cara con tu rival intergaláctico para ver quién puede abducir tres Cosmic Cows™ primero! Lanza diferentes combinaciones en los dados para elegir qué rayo tractor usar para abducir las vacas. Con una buena mezcla de maniobras estratégicas ofensivas y defensivas, decide qué combinación de los bovinos desprevenidos atraer hacia tu nave espacial o alejar de la de tu oponente. ¡El jugador que atraiga tres vacas a su Zona de Peligro gana, en este juego de tira y afloja alienígena! Para 2 jugadores o equipos, tiempo de juego de 20 minutos, edades de 8 a adultos Diseñador: Maureen Hiron Contenido: Tablero de juego, 10 dados, 10 peones de vaca e instrucciones en inglés, español y francés.
Información adicional
Descripción
OBJETO: Primer jugador en avanzar tres (3) peones a su zona de victoria. JUEGO: (el lanzamiento de dados sigue el formato estándar de "yahtzee") El jugador lanza los cinco dados, luego puede apartar cualquiera de ellos para establecer cualquiera de las NUEVE zonas (suerte, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, secuencias) El jugador puede apartar, recoger, volver a lanzar cualquier dado hasta TRES lanzamientos mientras intenta crear la mejor combinación de dados para mover un peón. Para mover un peón, se debe crear una de las siguientes combinaciones de dados: Par (zwilling) Mueve el peón dos (2) espacios hacia el jugador que lanza los dados, es decir, un par de 4 = mover el peón #4 dos espacios. Triples (drilling) Igual que arriba, pero mueve tres (3) espacios. Cuatro iguales (Vierling) Igual que arriba, pero mueve el peón cuatro (4) espacios Dos pares (doppell zwilling) Mueve cada peón correspondiente dos (2) espacios Full House Mueve los peones correspondientes tres (3) espacios / dos (2) espacios NOTA: Dos pares y Full House son las ÚNICAS combinaciones que permiten a un jugador mover DOS PEONES en un turno Cinco iguales (Kniffel) Mueve el peón central (Kniffel) hasta la zona de victoria trasera del jugador. Si el peón está en la zona de victoria trasera del oponente, muévelo al centro. El jugador DEBE mover el peón Kniffel, cuando sea posible. Solo cuando el jugador tiene el peón Kniffel en su zona de victoria, puede mover el dado correspondiente cinco espacios hacia su zona de victoria. Secuencias (Straße) Una pequeña (kleine) secuencia (4 dados en secuencia) mueve el peón tres (3) espacios, una gran (große) secuencia, mueve el peón cuatro (4) espacios. Suerte Totaliza todos los dados. Total = 10 - 12 O 23 - 25, mueve el peón tres (3) espacios. Total = 5 - 9 O 26 - 30, mueve el peón cuatro (4) espacios. El jugador DEBE elegir una de estas opciones para mover un peón. No puede combinarlas, es decir, pequeña secuencia con un par. 1, 2, 3, 4, 3. Después del tercer lanzamiento, si el jugador no tiene opciones para mover un peón, pierde su lanzamiento. Los jugadores NO necesitan un conteo exacto para mover el peón de regreso a su última línea en su zona de victoria. Los movimientos excesivos se pierden. Los peones son neutrales, independientemente de su ubicación en el tablero. Un peón en la ZONA DE VICTORIA de un jugador puede ser movido con el lanzamiento de dados adecuado por su oponente. El juego termina inmediatamente cuando uno de los jugadores tiene TRES peones en su zona de victoria. Re-desarrollo de: Quadwrangle Del editor, Playroom Entertainment: ¡Es hora del Concurso Anual de Abducción de Vacas Extraterrestres, y los alienígenas de toda la galaxia han venido a ver el evento! ¡Compite cara a cara con tu rival intergaláctico para ver quién puede abducir tres Cosmic Cows™ primero! Lanza diferentes combinaciones en los dados para elegir qué rayo tractor usar para abducir las vacas. Con una buena mezcla de maniobras estratégicas ofensivas y defensivas, decide qué combinación de los bovinos desprevenidos atraer hacia tu nave espacial o alejar de la de tu oponente. ¡El jugador que atraiga tres vacas a su Zona de Peligro gana, en este juego de tira y afloja alienígena! Para 2 jugadores o equipos, tiempo de juego de 20 minutos, edades de 8 a adultos Diseñador: Maureen Hiron Contenido: Tablero de juego, 10 dados, 10 peones de vaca e instrucciones en inglés, español y francés.
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