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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)

Editor: Chaosium Inc.
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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
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Muerte y descubrimiento en las colinas de Vermont. Tras la desafortunada expedición de investigación de la Universidad Miskatonic a Vermont a finales de 1929, cuando un estudiante murió en un accidente de escalada y dos desaparecieron sin dejar rastro, era casi inconcebible que los profesores Roger Harrold y Ashley Learmonth consideraran enviar a otro equipo de estudiantes de regreso a Cobb's Corners. Y, sin embargo, un año después, eso es exactamente lo que se ha planeado. Quedan muchas preguntas sin respuesta. ¿Qué sucedió hace un año? ¿Dónde están los estudiantes desaparecidos? ¿Qué encontraron los estudiantes de geología entre las distantes colinas de Vermont? ¿Qué secretos están enterrados en la ciudad de Cobb's Corners? ¿Son ciertas las leyendas de monstruos en las colinas? Quizás la nueva expedición pueda arrojar luz sobre estas preguntas y sacar algunas respuestas. A Time to Harvest es una campaña de seis partes, que comienza en agosto de 1930 y se centra en el aparentemente tranquilo y abundante valle que rodea la ciudad de Cobb's Corners, Vermont. Los investigadores se enfrentarán a antiguas leyendas, cultistas engañados y entidades alienígenas más allá de sus más salvajes imaginaciones. Adecuado tanto para el clásico Call of Cthulhu como para Pulp Cthulhu, los jugadores asumen los roles de estudiantes y personal académico de la Universidad Miskatonic, elegidos por los profesores Harrold y Learmonth para continuar el trabajo iniciado doce meses antes. Desde Vermont hasta Arkham, y a Detroit y más allá, los investigadores se sumergen en conocimientos olvidados, ciencia extraña y los horrores del cosmos. - Resumen de la campaña, que detalla el escenario de Cobb's Corners, junto con las diversas amenazas que los investigadores pueden enfrentar. - Consejos para crear investigadores estudiantes y cómo incorporar personajes existentes. - Documentos para investigadores y mapas que cubren todas las ubicaciones clave de la campaña. - Diez investigadores pre-generados clásicos, listos para jugar. - Guía sobre el juego de estilo pulp y clásico. - Aventura opcional para Pulp Cthulhu. Este libro trata temas maduros y está destinado a jugadores maduros. Esta campaña ha sido escrita teniendo en cuenta a los Keepers novatos, aunque hay mucho para mantener alerta a los directores de juego más experimentados. La campaña tiene un enfoque ajustado y avanza a través de los capítulos de manera lógica y lineal. Esto no significa que los jugadores y sus investigadores no tengan agencia o capacidad para influir en la trama: la tienen, pero la línea narrativa directa está diseñada para ser útil para aquellos para quienes este será su primer intento de dirigir una campaña de varias partes. Se proporciona orientación a lo largo del camino para ayudar al Keeper a navegar a través de las aventuras, incluidas opciones para adaptar mejor los eventos y escenas a su grupo de jugadores. Capítulo 1: Excursión, los investigadores se dirigen a Cobb's Corners, Vermont, para continuar la investigación sobre el folclore y la geología local. Las cosas están lejos de ser lo que parecen, y varias fuerzas parecen trabajar en su contra. Capítulo 2: De vuelta a la escuela, los investigadores regresan a Arkham para descubrir que cosas extrañas están sucediendo en la Universidad Miskatonic. El comportamiento de colegas y amigos genera preocupación, y no solo el destino de la Biblioteca Orne está en juego, sino también el destino de los investigadores y uno de sus profesores está en cuestión si no actúan para contener la situación. Capítulo 3: Federated Oil and Chemical, un hombre poderoso hace una oferta a los investigadores. Si aceptan, los investigadores se encuentran trabajando para un hombre decidido a vengarse. Incluye una aventura secundaria opcional. Capítulo 4: Exploraciones oscuras, los investigadores regresan a Cobb's Corners para retomar su investigación. Una vez más, todo no es lo que parece, y los investigadores se encuentran en grave peligro. ¡Sus descubrimientos pueden llevarlos a territorios particularmente inesperados! Capítulo 5: La gran cosecha, los investigadores son arrojados a una pesadilla de fuego y sangre, y deben correr para...
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mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781568823836
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Descripción Descripción
Muerte y descubrimiento en las colinas de Vermont. Tras la desafortunada expedición de investigación de la Universidad Miskatonic a Vermont a finales de 1929, cuando un estudiante murió en un accidente de escalada y dos desaparecieron sin dejar rastro, era casi inconcebible que los profesores Roger Harrold y Ashley Learmonth consideraran enviar a otro equipo de estudiantes de regreso a Cobb's Corners. Y, sin embargo, un año después, eso es exactamente lo que se ha planeado. Quedan muchas preguntas sin respuesta. ¿Qué sucedió hace un año? ¿Dónde están los estudiantes desaparecidos? ¿Qué encontraron los estudiantes de geología entre las distantes colinas de Vermont? ¿Qué secretos están enterrados en la ciudad de Cobb's Corners? ¿Son ciertas las leyendas de monstruos en las colinas? Quizás la nueva expedición pueda arrojar luz sobre estas preguntas y sacar algunas respuestas. A Time to Harvest es una campaña de seis partes, que comienza en agosto de 1930 y se centra en el aparentemente tranquilo y abundante valle que rodea la ciudad de Cobb's Corners, Vermont. Los investigadores se enfrentarán a antiguas leyendas, cultistas engañados y entidades alienígenas más allá de sus más salvajes imaginaciones. Adecuado tanto para el clásico Call of Cthulhu como para Pulp Cthulhu, los jugadores asumen los roles de estudiantes y personal académico de la Universidad Miskatonic, elegidos por los profesores Harrold y Learmonth para continuar el trabajo iniciado doce meses antes. Desde Vermont hasta Arkham, y a Detroit y más allá, los investigadores se sumergen en conocimientos olvidados, ciencia extraña y los horrores del cosmos. - Resumen de la campaña, que detalla el escenario de Cobb's Corners, junto con las diversas amenazas que los investigadores pueden enfrentar. - Consejos para crear investigadores estudiantes y cómo incorporar personajes existentes. - Documentos para investigadores y mapas que cubren todas las ubicaciones clave de la campaña. - Diez investigadores pre-generados clásicos, listos para jugar. - Guía sobre el juego de estilo pulp y clásico. - Aventura opcional para Pulp Cthulhu. Este libro trata temas maduros y está destinado a jugadores maduros. Esta campaña ha sido escrita teniendo en cuenta a los Keepers novatos, aunque hay mucho para mantener alerta a los directores de juego más experimentados. La campaña tiene un enfoque ajustado y avanza a través de los capítulos de manera lógica y lineal. Esto no significa que los jugadores y sus investigadores no tengan agencia o capacidad para influir en la trama: la tienen, pero la línea narrativa directa está diseñada para ser útil para aquellos para quienes este será su primer intento de dirigir una campaña de varias partes. Se proporciona orientación a lo largo del camino para ayudar al Keeper a navegar a través de las aventuras, incluidas opciones para adaptar mejor los eventos y escenas a su grupo de jugadores. Capítulo 1: Excursión, los investigadores se dirigen a Cobb's Corners, Vermont, para continuar la investigación sobre el folclore y la geología local. Las cosas están lejos de ser lo que parecen, y varias fuerzas parecen trabajar en su contra. Capítulo 2: De vuelta a la escuela, los investigadores regresan a Arkham para descubrir que cosas extrañas están sucediendo en la Universidad Miskatonic. El comportamiento de colegas y amigos genera preocupación, y no solo el destino de la Biblioteca Orne está en juego, sino también el destino de los investigadores y uno de sus profesores está en cuestión si no actúan para contener la situación. Capítulo 3: Federated Oil and Chemical, un hombre poderoso hace una oferta a los investigadores. Si aceptan, los investigadores se encuentran trabajando para un hombre decidido a vengarse. Incluye una aventura secundaria opcional. Capítulo 4: Exploraciones oscuras, los investigadores regresan a Cobb's Corners para retomar su investigación. Una vez más, todo no es lo que parece, y los investigadores se encuentran en grave peligro. ¡Sus descubrimientos pueden llevarlos a territorios particularmente inesperados! Capítulo 5: La gran cosecha, los investigadores son arrojados a una pesadilla de fuego y sangre, y deben correr para...
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BARCODE: 9781568823836
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