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2-4
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Enclave: Zakon Krańca Świata
Editor: G3
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Enclave: Zakon Krańca Świata
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- 115 tarjetas (45.0mmx70.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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40,99€
Precio completo
44,99€
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Doce líderes espirituales, conocidos como los Maestros de Brilliance, han ganado una gran influencia y muchos seguidores. En la noche del solsticio, trajeron un final inesperado al mundo, precisamente según las reglas que habían predicho. Cualquier cosa que la gente pudiera imaginar sucedió esa noche. Durante ese trágico espectáculo, los Maestros de Brilliance separaron el trigo de la paja, llevando a los elegidos a un nuevo pequeño infierno que habían construido en una dimensión superior en algún lugar en la puerta del más allá. Nadie sabe cómo llegaron allí o cómo lograron afectar la realidad. De todos modos, solo una cooperación rigurosa podría otorgarles suficiente poder.
El fin del mundo provocado por estos sabios no fue tan perfecto como habían planeado. Pronto se descubrió que algunos hombres dejados en las cenizas del mundo pasado podían entrar en el reino de los Maestros de Brilliance. ¿Quizás el poder que lanzaron sobre el mundo para destruirlo dejó una huella sólida? ¿O quizás la transición no fue tan difícil?
El primer hombre en descubrir que poseía esta habilidad fue Jonas Arvani. Cuando descubrió que no era el único, fundó una guilda.
La habilidad de embarque, es decir, la capacidad de saltar a un plano mucho más alto, donde los Maestros de Brilliance tienen su utopía retorcida, pronto se convirtió en un enorme negocio. No todos lograron seguir las estrictas reglas de la guilda. Por lo tanto, comenzaron a aparecer empresas competitivas que eran menos capaces y menos honestas.
Ahora, los recuperadores han sido entrenados por guildas para robar invenciones y dispositivos de la enclave de los Maestros de Brilliance. Esos artículos se convierten en artefactos en el mundo en ruinas. Los premios más valiosos son los esquemas que permiten a la humanidad recrear dispositivos perdidos, para que puedan servir a las personas nuevamente.
En el juego de mesa Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jugador comienza con una carta de recuperador junto con la máquina que potencia su habilidad de embarque. Durante el juego, que dura seis turnos, los jugadores pueden:
El fin del mundo provocado por estos sabios no fue tan perfecto como habían planeado. Pronto se descubrió que algunos hombres dejados en las cenizas del mundo pasado podían entrar en el reino de los Maestros de Brilliance. ¿Quizás el poder que lanzaron sobre el mundo para destruirlo dejó una huella sólida? ¿O quizás la transición no fue tan difícil?
El primer hombre en descubrir que poseía esta habilidad fue Jonas Arvani. Cuando descubrió que no era el único, fundó una guilda.
La habilidad de embarque, es decir, la capacidad de saltar a un plano mucho más alto, donde los Maestros de Brilliance tienen su utopía retorcida, pronto se convirtió en un enorme negocio. No todos lograron seguir las estrictas reglas de la guilda. Por lo tanto, comenzaron a aparecer empresas competitivas que eran menos capaces y menos honestas.
Ahora, los recuperadores han sido entrenados por guildas para robar invenciones y dispositivos de la enclave de los Maestros de Brilliance. Esos artículos se convierten en artefactos en el mundo en ruinas. Los premios más valiosos son los esquemas que permiten a la humanidad recrear dispositivos perdidos, para que puedan servir a las personas nuevamente.
En el juego de mesa Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jugador comienza con una carta de recuperador junto con la máquina que potencia su habilidad de embarque. Durante el juego, que dura seis turnos, los jugadores pueden:
- Mejorar su recuperador (condición mental y física)
- Mejorar su máquina de salto (sarcófago y sésamo)
- Comprar objetos para protegerse de trampas mortales en la enclave de los Maestros de Brilliance
- Comprar medicamentos necesarios para curar sus daños mentales y heridas físicas
- Embarcarse en la enclave de los Maestros de Brilliance para encontrar premios y conocimientos valiosos
- Hacer el trabajo para el "Pastor" sin riesgo, pero con menos beneficios
- Visitar el oráculo para echar un vistazo al futuro y ganar iniciativa en el siguiente turno
- Usar la carta de personaje o ubicación en el camino "hacia el árbol"
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Aventura Temático Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 13036 veces | |
- 115 tarjetas (45.0mmx70.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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Doce líderes espirituales, conocidos como los Maestros de Brilliance, han ganado una gran influencia y muchos seguidores. En la noche del solsticio, trajeron un final inesperado al mundo, precisamente según las reglas que habían predicho. Cualquier cosa que la gente pudiera imaginar sucedió esa noche. Durante ese trágico espectáculo, los Maestros de Brilliance separaron el trigo de la paja, llevando a los elegidos a un nuevo pequeño infierno que habían construido en una dimensión superior en algún lugar en la puerta del más allá. Nadie sabe cómo llegaron allí o cómo lograron afectar la realidad. De todos modos, solo una cooperación rigurosa podría otorgarles suficiente poder.
El fin del mundo provocado por estos sabios no fue tan perfecto como habían planeado. Pronto se descubrió que algunos hombres dejados en las cenizas del mundo pasado podían entrar en el reino de los Maestros de Brilliance. ¿Quizás el poder que lanzaron sobre el mundo para destruirlo dejó una huella sólida? ¿O quizás la transición no fue tan difícil?
El primer hombre en descubrir que poseía esta habilidad fue Jonas Arvani. Cuando descubrió que no era el único, fundó una guilda.
La habilidad de embarque, es decir, la capacidad de saltar a un plano mucho más alto, donde los Maestros de Brilliance tienen su utopía retorcida, pronto se convirtió en un enorme negocio. No todos lograron seguir las estrictas reglas de la guilda. Por lo tanto, comenzaron a aparecer empresas competitivas que eran menos capaces y menos honestas.
Ahora, los recuperadores han sido entrenados por guildas para robar invenciones y dispositivos de la enclave de los Maestros de Brilliance. Esos artículos se convierten en artefactos en el mundo en ruinas. Los premios más valiosos son los esquemas que permiten a la humanidad recrear dispositivos perdidos, para que puedan servir a las personas nuevamente.
En el juego de mesa Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jugador comienza con una carta de recuperador junto con la máquina que potencia su habilidad de embarque. Durante el juego, que dura seis turnos, los jugadores pueden:
El fin del mundo provocado por estos sabios no fue tan perfecto como habían planeado. Pronto se descubrió que algunos hombres dejados en las cenizas del mundo pasado podían entrar en el reino de los Maestros de Brilliance. ¿Quizás el poder que lanzaron sobre el mundo para destruirlo dejó una huella sólida? ¿O quizás la transición no fue tan difícil?
El primer hombre en descubrir que poseía esta habilidad fue Jonas Arvani. Cuando descubrió que no era el único, fundó una guilda.
La habilidad de embarque, es decir, la capacidad de saltar a un plano mucho más alto, donde los Maestros de Brilliance tienen su utopía retorcida, pronto se convirtió en un enorme negocio. No todos lograron seguir las estrictas reglas de la guilda. Por lo tanto, comenzaron a aparecer empresas competitivas que eran menos capaces y menos honestas.
Ahora, los recuperadores han sido entrenados por guildas para robar invenciones y dispositivos de la enclave de los Maestros de Brilliance. Esos artículos se convierten en artefactos en el mundo en ruinas. Los premios más valiosos son los esquemas que permiten a la humanidad recrear dispositivos perdidos, para que puedan servir a las personas nuevamente.
En el juego de mesa Enclave: Zakon Krańca Świata, cada jugador comienza con una carta de recuperador junto con la máquina que potencia su habilidad de embarque. Durante el juego, que dura seis turnos, los jugadores pueden:
- Mejorar su recuperador (condición mental y física)
- Mejorar su máquina de salto (sarcófago y sésamo)
- Comprar objetos para protegerse de trampas mortales en la enclave de los Maestros de Brilliance
- Comprar medicamentos necesarios para curar sus daños mentales y heridas físicas
- Embarcarse en la enclave de los Maestros de Brilliance para encontrar premios y conocimientos valiosos
- Hacer el trabajo para el "Pastor" sin riesgo, pero con menos beneficios
- Visitar el oráculo para echar un vistazo al futuro y ganar iniciativa en el siguiente turno
- Usar la carta de personaje o ubicación en el camino "hacia el árbol"
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Movimiento de área Comercio Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Aventura Temático Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5902020445388 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 13036 veces | |