Feed the Kraken Edizione Basic
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Fundas de cartas en este juego.
30 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
1x
(75 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
1x
(75 PC)
1x
(50 PC)
1x
(75 PC)
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(100 PC)
28 tarjetas de 70.0mm de ancho y 70.0mm de alto
1x
(100 PC)
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(50 PC)
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(100 PC)
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(75 PC)
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(100 PC)
Descripción
Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas. ¡Todos los jugadores pueden estar en el mismo barco, pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo al continente, mientras que los piratas anhelan maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un culto loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su oscuro señor - el Kraken - desde las profundidades del mar para salvarlos a todos. ¿Cómo se juega? Al comienzo de su viaje, recibirás un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata astuto o un líder de culto fanático. Solo los piratas en desventaja se conocen entre sí, todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros de equipo (o convertirlos a su culto) mientras navegan. Visiones inducidas por ron, búsquedas en cabinas, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los otros "marineros". ¿Quién sabe navegar? El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. Cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, ¡pero cuál será? El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes a menudo conflictivas al navegador elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupado bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos. ¿En quién podemos confiar? Después de cada navegación, el teniente y el navegador se retiran, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue la última navegación, quién es el culpable del curso actual y quién debería estar a cargo en el futuro. ¡Convencer a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegador! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en una abierta mutinía! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? La próxima mutinía podría estar esperándote si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Información adicional
Descripción
Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas. ¡Todos los jugadores pueden estar en el mismo barco, pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco a salvo al continente, mientras que los piratas anhelan maniobrar secretamente el barco hacia el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un culto loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a invocar a su oscuro señor - el Kraken - desde las profundidades del mar para salvarlos a todos. ¿Cómo se juega? Al comienzo de su viaje, recibirás un marcador de afiliación secreto. Serás un marinero leal, un pirata astuto o un líder de culto fanático. Solo los piratas en desventaja se conocen entre sí, todos los demás tendrán que intentar encontrar a sus compañeros de equipo (o convertirlos a su culto) mientras navegan. Visiones inducidas por ron, búsquedas en cabinas, inquisiciones y sirenas te ayudarán a descubrir más sobre las verdaderas lealtades de los otros "marineros". ¿Quién sabe navegar? El objetivo del juego es navegar el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a un área diferente del tablero. Cada turno, el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, ¡pero cuál será? El capitán actual y su teniente elegido estudiarán antiguos mapas marinos y pasarán sus órdenes a menudo conflictivas al navegador elegido, quien debe tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupado bebiendo ron, apostando y contándose historias de antiguos monstruos marinos. ¿En quién podemos confiar? Después de cada navegación, el teniente y el navegador se retiran, y el capitán debe encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue la última navegación, quién es el culpable del curso actual y quién debería estar a cargo en el futuro. ¡Convencer a tus enemigos de que es en su mejor interés hacerte el próximo teniente o navegador! ¡Incluso puedes desenfundar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en una abierta mutinía! Pero, ¿cuánto tiempo podrás mantener la confianza de tu tripulación? La próxima mutinía podría estar esperándote si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Fundas de cartas en este juego.
30 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
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(75 PC)
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28 tarjetas de 70.0mm de ancho y 70.0mm de alto
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Información adicional