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No es necesario texto en el juego.
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France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
Editor: Compass Games
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France 1944: The Allied Crusade in Europe – Designer Signature Edition
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France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, marca el regreso de un juego original que cubre los eventos históricos que llevaron a la liberación de Francia, Bélgica, Luxemburgo y los Países Bajos durante la ofensiva aliada sobre Alemania, diseñado por el renombrado diseñador de juegos, Mark Herman. Esta nueva edición de firma ha sido remasterizada y actualizada y estará vinculada a un nuevo juego compañero, Russia 1944, previsto para su lanzamiento en 2019.
Los cambios con respecto a la versión de 1986 incluyen un sistema de combate actualizado que ha sido simplificado y es más sangriento. El juego actualiza las reglas de desgaste. La Campaña de Bretaña se captura en el juego junto con los cohetes V1. El mapa montado tiene más características del terreno y cubre más área. El juego incluye un escenario adicional que lleva la guerra más allá del río Rin y hasta el final de la guerra. El juego también incluye 70 contadores adicionales y un segundo mapa que se centra en Normandía y presenta hexágonos más grandes para gestionar mejor la ruptura inicial.
Este juego original influyó en el clásico de Herman, Empire of the Sun, en el que el jugador activará una pieza de cuartel general, que a su vez activa divisiones de armaduras y cuerpos de infantería dentro del rango de mando de la unidad de cuartel general. En lugar de cartas, este juego utiliza fichas sacadas de una copa.
La característica más única, sin embargo, es el intento de modelar el tiempo real a través de un simple gráfico de incrementos. El resultado es que si una unidad se mueve, captura un instante de tiempo en el que todas las unidades deben hacer algo, incluso si eso significa quedarse quietas. No hay una fase de movimiento en la que mueves unidades de diferentes velocidades adyacentes a un enemigo y luego entras en una fase de combate donde todas atacan. La coordinación se captura de manera más realista, pero en un sistema manejable y simplista.
El juego enfatiza la logística en cómo coordina el combate y el movimiento. Además, si te mueves demasiado rápido, como George Patton en 1944, superas tus suministros y tienes que esperar a que se pongan al día.
El juego se juega en una sola sesión y tiene una complejidad relativamente baja para un wargame.
Los cambios con respecto a la versión de 1986 incluyen un sistema de combate actualizado que ha sido simplificado y es más sangriento. El juego actualiza las reglas de desgaste. La Campaña de Bretaña se captura en el juego junto con los cohetes V1. El mapa montado tiene más características del terreno y cubre más área. El juego incluye un escenario adicional que lleva la guerra más allá del río Rin y hasta el final de la guerra. El juego también incluye 70 contadores adicionales y un segundo mapa que se centra en Normandía y presenta hexágonos más grandes para gestionar mejor la ruptura inicial.
Este juego original influyó en el clásico de Herman, Empire of the Sun, en el que el jugador activará una pieza de cuartel general, que a su vez activa divisiones de armaduras y cuerpos de infantería dentro del rango de mando de la unidad de cuartel general. En lugar de cartas, este juego utiliza fichas sacadas de una copa.
La característica más única, sin embargo, es el intento de modelar el tiempo real a través de un simple gráfico de incrementos. El resultado es que si una unidad se mueve, captura un instante de tiempo en el que todas las unidades deben hacer algo, incluso si eso significa quedarse quietas. No hay una fase de movimiento en la que mueves unidades de diferentes velocidades adyacentes a un enemigo y luego entras en una fase de combate donde todas atacan. La coordinación se captura de manera más realista, pero en un sistema manejable y simplista.
El juego enfatiza la logística en cómo coordina el combate y el movimiento. Además, si te mueves demasiado rápido, como George Patton en 1944, superas tus suministros y tienes que esperar a que se pongan al día.
El juego se juega en una sola sesión y tiene una complejidad relativamente baja para un wargame.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 1792 veces | |
France 1944: The Allied Crusade in Europe, Designer Signature Edition, marca el regreso de un juego original que cubre los eventos históricos que llevaron a la liberación de Francia, Bélgica, Luxemburgo y los Países Bajos durante la ofensiva aliada sobre Alemania, diseñado por el renombrado diseñador de juegos, Mark Herman. Esta nueva edición de firma ha sido remasterizada y actualizada y estará vinculada a un nuevo juego compañero, Russia 1944, previsto para su lanzamiento en 2019.
Los cambios con respecto a la versión de 1986 incluyen un sistema de combate actualizado que ha sido simplificado y es más sangriento. El juego actualiza las reglas de desgaste. La Campaña de Bretaña se captura en el juego junto con los cohetes V1. El mapa montado tiene más características del terreno y cubre más área. El juego incluye un escenario adicional que lleva la guerra más allá del río Rin y hasta el final de la guerra. El juego también incluye 70 contadores adicionales y un segundo mapa que se centra en Normandía y presenta hexágonos más grandes para gestionar mejor la ruptura inicial.
Este juego original influyó en el clásico de Herman, Empire of the Sun, en el que el jugador activará una pieza de cuartel general, que a su vez activa divisiones de armaduras y cuerpos de infantería dentro del rango de mando de la unidad de cuartel general. En lugar de cartas, este juego utiliza fichas sacadas de una copa.
La característica más única, sin embargo, es el intento de modelar el tiempo real a través de un simple gráfico de incrementos. El resultado es que si una unidad se mueve, captura un instante de tiempo en el que todas las unidades deben hacer algo, incluso si eso significa quedarse quietas. No hay una fase de movimiento en la que mueves unidades de diferentes velocidades adyacentes a un enemigo y luego entras en una fase de combate donde todas atacan. La coordinación se captura de manera más realista, pero en un sistema manejable y simplista.
El juego enfatiza la logística en cómo coordina el combate y el movimiento. Además, si te mueves demasiado rápido, como George Patton en 1944, superas tus suministros y tienes que esperar a que se pongan al día.
El juego se juega en una sola sesión y tiene una complejidad relativamente baja para un wargame.
Los cambios con respecto a la versión de 1986 incluyen un sistema de combate actualizado que ha sido simplificado y es más sangriento. El juego actualiza las reglas de desgaste. La Campaña de Bretaña se captura en el juego junto con los cohetes V1. El mapa montado tiene más características del terreno y cubre más área. El juego incluye un escenario adicional que lleva la guerra más allá del río Rin y hasta el final de la guerra. El juego también incluye 70 contadores adicionales y un segundo mapa que se centra en Normandía y presenta hexágonos más grandes para gestionar mejor la ruptura inicial.
Este juego original influyó en el clásico de Herman, Empire of the Sun, en el que el jugador activará una pieza de cuartel general, que a su vez activa divisiones de armaduras y cuerpos de infantería dentro del rango de mando de la unidad de cuartel general. En lugar de cartas, este juego utiliza fichas sacadas de una copa.
La característica más única, sin embargo, es el intento de modelar el tiempo real a través de un simple gráfico de incrementos. El resultado es que si una unidad se mueve, captura un instante de tiempo en el que todas las unidades deben hacer algo, incluso si eso significa quedarse quietas. No hay una fase de movimiento en la que mueves unidades de diferentes velocidades adyacentes a un enemigo y luego entras en una fase de combate donde todas atacan. La coordinación se captura de manera más realista, pero en un sistema manejable y simplista.
El juego enfatiza la logística en cómo coordina el combate y el movimiento. Además, si te mueves demasiado rápido, como George Patton en 1944, superas tus suministros y tienes que esperar a que se pongan al día.
El juego se juega en una sola sesión y tiene una complejidad relativamente baja para un wargame.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_29299 |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 1792 veces | |