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Honeycombs
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15'
6
No es necesario texto en el juego.

Honeycombs

Un juego de mesa de Dave Clarke (IV)
Editor: CreativaMente
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Honeycombs
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16,99€

Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
El objetivo de honeycombs™ es conectar tus fichas juntas emparejando sus símbolos. Cuantas más coincidencias hagas, más puntos ganarás. La abeja es comodín y se puede conectar con cualquier símbolo. Honeycombs™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una con diferentes velocidades y competitividad. Elige la que se adapte a tu estado de ánimo.

Versión A – Abeja Trabajadora
Competencia rápida entre oponentes
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)

1. Divide las fichas equitativamente entre todos los jugadores/equipos.
2 jugadores = 26 fichas cada uno, 3 jugadores = 17 fichas cada uno, 4 jugadores = 13 fichas cada uno
2. Cada jugador coloca sus fichas boca abajo frente a sí.
3. Al decir 'ya', los jugadores voltean sus fichas y conectan tantos símbolos coincidentes como sea posible. Es una carrera para completar tu colmena antes
de que tus oponentes completen la suya.
4. El primer jugador en conectar todas sus fichas grita “HONEYCOMBS”.
Esto significa el final de la ronda y todos los demás jugadores deben detenerse inmediatamente.
5. Los jugadores revisan rápidamente la colmena del jugador más cercano a ellos para ver si alguien ha roto las reglas 1 y/o 2 (ver reglas 1 "Coincidencia Única" y 2
a continuación). Si es así, deduce puntos en consecuencia. Sin embargo, si el jugador que termina primero está en violación de las reglas, la ronda se reanuda hasta que alguien termine con una colmena sin errores.
6. A continuación, cada jugador calcula sus puntos para la ronda - (ver puntuación) y se lo dice al anotador. El anotador lleva un registro de los puntos de todos.
7. Devuelve todas las fichas a la bolsa para prepararte para otra ronda.
8. El jugador con más puntos después de 3 rondas es coronado Reina Abeja.

Versión B – Una Gran Colmena
Una competencia relajada, un turno a la vez
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)

1. Los jugadores se turnan para construir una gran colmena mientras recogen puntos individuales.
2. Saca una ficha y colócala boca arriba en el centro de la mesa.
3. Cada jugador saca tres fichas de la bolsa.
4. En sentido horario, los jugadores eligen una de sus tres fichas y la conectan a la colmena. Se gana un punto por cada coincidencia hecha, que se suma
al total del jugador.
5. Después de cada turno, los jugadores sacan una ficha de la bolsa para reponer su mano.
6. Cuando todas las 52 fichas han sido conectadas a la colmena, el juego termina y el jugador con más puntos es el campeón.
7. Algunas fichas tienen poderes especiales que se indican en el centro de la ficha. Para maximizar su valor, sé estratégico en cómo las usas. Solo están
activos en la Versión B - Una Gran Colmena.

Fichas con Poderes Especiales.

Puntos Dobles: Al jugar una ficha marcada con el símbolo de Puntos Dobles "2X", todos los puntos ganados se duplican.

Robar: Al jugar una ficha marcada con el símbolo Robar (imagen de un ladrón enmascarado) tienes el poder de robar el turno de otro jugador. Antes
de que un jugador coloque su ficha, grita “ROBAR” para indicar que estás robando su turno. Coloca tu ficha 'Robar' y recoge tus puntos.
Reabastece tu mano a 3 fichas. Continúa con el siguiente jugador programado.

Turno Extra: Después de tu turno normal, puedes jugar la ficha de Turno Extra (ficha marcada con un símbolo de flecha en un círculo)
de inmediato. Es un turno adicional y no afecta tu siguiente turno. Reabastece tu mano a 3 fichas.

Ficha Comodín: Al jugar la ficha con el símbolo "abeja" en el centro de la ficha, el jugador elige 1 símbolo en esta ficha para convertirse en comodín. Ahora se puede emparejar con cualquier símbolo. *nota: no confundir con la abeja comodín en el perímetro de la ficha.

Versión C – Puzzle Honeycombs
Colabora para construir una colmena creativa

1. Todas las fichas se colocan boca arriba en la mesa como en un rompecabezas.
2. Los jugadores colaboran para construir una colmena. El objetivo de este juego es hacer tantas conexiones como sea posible.
3. Las fichas se pueden mover en cualquier momento, por cualquier jugador.
4. Trabaja a tu propio ritmo mientras todos contribuyen al mismo tiempo.
5. Cuando todas las fichas están conectadas a satisfacción de los jugadores, el juego termina.
6. Esta es una versión no competitiva; cuenta los puntos totales y registra tu puntuación si lo deseas.

Reglas

Regla 1: Coincidencia Única (aplica solo a la Versión Abeja Trabajadora)
Cuando termina un turno, solo una ficha en la colmena de un jugador puede tener una coincidencia única. Una coincidencia única es aquella que está aislada (los símbolos a cada lado no están emparejados). Esto significa que no puedes encadenar fichas para terminar rápidamente.

Regla 2: Conexión Incorrecta
Si se descubre una conexión incorrecta al final del turno, el jugador debe retirar la ficha con el error sin recibir puntos por ella. Por ejemplo, un jugador puede necesitar retirar una ficha y perder 2 puntos incluso si una de las conexiones era correcta.

Puntuación

1 coincidencia = 1 punto
1 conexión central = 5 puntos
Ficha no utilizada = menos 1 punto (solo en la Versión Abeja Trabajadora)

Cómo Contar los Puntos
1. Cuenta primero los puntos de las conexiones centrales
2. Cuenta las coincidencias. Para mayor precisión, los puntos deben contarse mientras desarmas tu colmena. A medida que retiras cada ficha, cuenta el número de coincidencias que tiene. (ver imagen a continuación)
3. Resta tus puntos negativos.

Conexión Central

Una conexión central es una ficha que ha emparejado todos los 6 lados. En la versión Una Gran Colmena, el jugador que coloca la 6ª y última ficha gana el bono de conexión central de 5 puntos. Este bono se suma a los puntos recibidos de las conexiones mismas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colocación de azulejos Juego cooperativo
Categorías: rompecabezas Estrategia abstracta Per Bambini
Nombres alternativos:
BARCODE: 798190015125
Esto fue visto 632 veces
Descripción Descripción
El objetivo de honeycombs™ es conectar tus fichas juntas emparejando sus símbolos. Cuantas más coincidencias hagas, más puntos ganarás. La abeja es comodín y se puede conectar con cualquier símbolo. Honeycombs™ tiene tres formas únicas de jugar, cada una con diferentes velocidades y competitividad. Elige la que se adapte a tu estado de ánimo.

Versión A – Abeja Trabajadora
Competencia rápida entre oponentes
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)

1. Divide las fichas equitativamente entre todos los jugadores/equipos.
2 jugadores = 26 fichas cada uno, 3 jugadores = 17 fichas cada uno, 4 jugadores = 13 fichas cada uno
2. Cada jugador coloca sus fichas boca abajo frente a sí.
3. Al decir 'ya', los jugadores voltean sus fichas y conectan tantos símbolos coincidentes como sea posible. Es una carrera para completar tu colmena antes
de que tus oponentes completen la suya.
4. El primer jugador en conectar todas sus fichas grita “HONEYCOMBS”.
Esto significa el final de la ronda y todos los demás jugadores deben detenerse inmediatamente.
5. Los jugadores revisan rápidamente la colmena del jugador más cercano a ellos para ver si alguien ha roto las reglas 1 y/o 2 (ver reglas 1 "Coincidencia Única" y 2
a continuación). Si es así, deduce puntos en consecuencia. Sin embargo, si el jugador que termina primero está en violación de las reglas, la ronda se reanuda hasta que alguien termine con una colmena sin errores.
6. A continuación, cada jugador calcula sus puntos para la ronda - (ver puntuación) y se lo dice al anotador. El anotador lleva un registro de los puntos de todos.
7. Devuelve todas las fichas a la bolsa para prepararte para otra ronda.
8. El jugador con más puntos después de 3 rondas es coronado Reina Abeja.

Versión B – Una Gran Colmena
Una competencia relajada, un turno a la vez
(2-4 jugadores / 2-4 equipos de 2)

1. Los jugadores se turnan para construir una gran colmena mientras recogen puntos individuales.
2. Saca una ficha y colócala boca arriba en el centro de la mesa.
3. Cada jugador saca tres fichas de la bolsa.
4. En sentido horario, los jugadores eligen una de sus tres fichas y la conectan a la colmena. Se gana un punto por cada coincidencia hecha, que se suma
al total del jugador.
5. Después de cada turno, los jugadores sacan una ficha de la bolsa para reponer su mano.
6. Cuando todas las 52 fichas han sido conectadas a la colmena, el juego termina y el jugador con más puntos es el campeón.
7. Algunas fichas tienen poderes especiales que se indican en el centro de la ficha. Para maximizar su valor, sé estratégico en cómo las usas. Solo están
activos en la Versión B - Una Gran Colmena.

Fichas con Poderes Especiales.

Puntos Dobles: Al jugar una ficha marcada con el símbolo de Puntos Dobles "2X", todos los puntos ganados se duplican.

Robar: Al jugar una ficha marcada con el símbolo Robar (imagen de un ladrón enmascarado) tienes el poder de robar el turno de otro jugador. Antes
de que un jugador coloque su ficha, grita “ROBAR” para indicar que estás robando su turno. Coloca tu ficha 'Robar' y recoge tus puntos.
Reabastece tu mano a 3 fichas. Continúa con el siguiente jugador programado.

Turno Extra: Después de tu turno normal, puedes jugar la ficha de Turno Extra (ficha marcada con un símbolo de flecha en un círculo)
de inmediato. Es un turno adicional y no afecta tu siguiente turno. Reabastece tu mano a 3 fichas.

Ficha Comodín: Al jugar la ficha con el símbolo "abeja" en el centro de la ficha, el jugador elige 1 símbolo en esta ficha para convertirse en comodín. Ahora se puede emparejar con cualquier símbolo. *nota: no confundir con la abeja comodín en el perímetro de la ficha.

Versión C – Puzzle Honeycombs
Colabora para construir una colmena creativa

1. Todas las fichas se colocan boca arriba en la mesa como en un rompecabezas.
2. Los jugadores colaboran para construir una colmena. El objetivo de este juego es hacer tantas conexiones como sea posible.
3. Las fichas se pueden mover en cualquier momento, por cualquier jugador.
4. Trabaja a tu propio ritmo mientras todos contribuyen al mismo tiempo.
5. Cuando todas las fichas están conectadas a satisfacción de los jugadores, el juego termina.
6. Esta es una versión no competitiva; cuenta los puntos totales y registra tu puntuación si lo deseas.

Reglas

Regla 1: Coincidencia Única (aplica solo a la Versión Abeja Trabajadora)
Cuando termina un turno, solo una ficha en la colmena de un jugador puede tener una coincidencia única. Una coincidencia única es aquella que está aislada (los símbolos a cada lado no están emparejados). Esto significa que no puedes encadenar fichas para terminar rápidamente.

Regla 2: Conexión Incorrecta
Si se descubre una conexión incorrecta al final del turno, el jugador debe retirar la ficha con el error sin recibir puntos por ella. Por ejemplo, un jugador puede necesitar retirar una ficha y perder 2 puntos incluso si una de las conexiones era correcta.

Puntuación

1 coincidencia = 1 punto
1 conexión central = 5 puntos
Ficha no utilizada = menos 1 punto (solo en la Versión Abeja Trabajadora)

Cómo Contar los Puntos
1. Cuenta primero los puntos de las conexiones centrales
2. Cuenta las coincidencias. Para mayor precisión, los puntos deben contarse mientras desarmas tu colmena. A medida que retiras cada ficha, cuenta el número de coincidencias que tiene. (ver imagen a continuación)
3. Resta tus puntos negativos.

Conexión Central

Una conexión central es una ficha que ha emparejado todos los 6 lados. En la versión Una Gran Colmena, el jugador que coloca la 6ª y última ficha gana el bono de conexión central de 5 puntos. Este bono se suma a los puntos recibidos de las conexiones mismas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colocación de azulejos Juego cooperativo
Categorías: rompecabezas Estrategia abstracta Per Bambini
Nombres alternativos:
BARCODE: 798190015125
Esto fue visto 632 veces