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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920

Un juego de mesa de Stephen Pole
Editor: Strategemata
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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
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Descripción Descripción
"How the West was Saved" es un juego de guerra estratégico para dos jugadores basado en la Guerra Ruso-Polaca desde abril de 1920, cuando los polacos estaban listos para atacar Kiev, hasta octubre de 1920, cuando la guerra llegó efectivamente a su fin. Un jugador comanda los ejércitos polaco y ucraniano; el otro comanda a los rusos (y sus aliados lituanos si Lituania se une al conflicto). Generalmente, cada ficha denota una división de caballería o infantería o un tren de artillería; pero, también se representan algunas brigadas y regimientos más pequeños. Esta fue una guerra de maniobras librada a grandes distancias con ejércitos relativamente pequeños. Como consecuencia, aunque ambos lados estaban bien equipados para la defensa - poseyendo artillería, alambre de púa y ametralladoras - una combinación de vastos espacios abiertos y reconocimiento rudimentario significaba que, a diferencia de los abarrotados campos de batalla de la Primera Guerra Mundial, las posiciones defensivas a menudo podían ser flanqueadas y superadas antes de que llegaran los refuerzos. Las mecánicas del juego están diseñadas para reflejar esta niebla de guerra. Los jugadores solo tienen un cierto número de puntos de recursos cada turno para suministrar y mover unidades. A medida que las líneas de suministro se extienden, al igual que ocurrió históricamente, se vuelven cada vez más vulnerables, y las opciones estratégicas se reducen. Los jugadores se turnan para asignar Marcadores de Activación a las unidades que desean mover; pero, sus órdenes pueden no ser recibidas o obedecidas. La dirección en la que una unidad está mirando es integral al sistema de combate, reconociendo la importancia de las maniobras de flanqueo. La guerra fue una mezcla fascinante de antiguo y moderno. Con caballería operando junto a aviones, trenes blindados y tanques, y palomas mensajeras junto a radios de campo. También presentó algunos de los personajes que se convertirían en íconos del siglo XX: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin y Trotsky. Esta rica tapicería de equipos, personajes y eventos se captura en cartas para reflejar los eventos aleatorios y factores externos que los dioses eligieron arrojar sobre aquellos atrapados en los tumultuosos eventos que se desarrollaron en Europa del Este durante el fatídico año de 1920. Contenido de la caja: • Regla de 16 páginas, • Tarjeta de configuración, • Dos dados de seis caras (2D6): uno rojo, uno blanco, • mapa montado de 48 x 68 cm que muestra los territorios entre Varsovia y Smolensk, • 216 fichas de unidad y marcadores de juego, y • 40 cartas de eventos aleatorios laminadas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1057 veces
Descripción Descripción
"How the West was Saved" es un juego de guerra estratégico para dos jugadores basado en la Guerra Ruso-Polaca desde abril de 1920, cuando los polacos estaban listos para atacar Kiev, hasta octubre de 1920, cuando la guerra llegó efectivamente a su fin. Un jugador comanda los ejércitos polaco y ucraniano; el otro comanda a los rusos (y sus aliados lituanos si Lituania se une al conflicto). Generalmente, cada ficha denota una división de caballería o infantería o un tren de artillería; pero, también se representan algunas brigadas y regimientos más pequeños. Esta fue una guerra de maniobras librada a grandes distancias con ejércitos relativamente pequeños. Como consecuencia, aunque ambos lados estaban bien equipados para la defensa - poseyendo artillería, alambre de púa y ametralladoras - una combinación de vastos espacios abiertos y reconocimiento rudimentario significaba que, a diferencia de los abarrotados campos de batalla de la Primera Guerra Mundial, las posiciones defensivas a menudo podían ser flanqueadas y superadas antes de que llegaran los refuerzos. Las mecánicas del juego están diseñadas para reflejar esta niebla de guerra. Los jugadores solo tienen un cierto número de puntos de recursos cada turno para suministrar y mover unidades. A medida que las líneas de suministro se extienden, al igual que ocurrió históricamente, se vuelven cada vez más vulnerables, y las opciones estratégicas se reducen. Los jugadores se turnan para asignar Marcadores de Activación a las unidades que desean mover; pero, sus órdenes pueden no ser recibidas o obedecidas. La dirección en la que una unidad está mirando es integral al sistema de combate, reconociendo la importancia de las maniobras de flanqueo. La guerra fue una mezcla fascinante de antiguo y moderno. Con caballería operando junto a aviones, trenes blindados y tanques, y palomas mensajeras junto a radios de campo. También presentó algunos de los personajes que se convertirían en íconos del siglo XX: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin y Trotsky. Esta rica tapicería de equipos, personajes y eventos se captura en cartas para reflejar los eventos aleatorios y factores externos que los dioses eligieron arrojar sobre aquellos atrapados en los tumultuosos eventos que se desarrollaron en Europa del Este durante el fatídico año de 1920. Contenido de la caja: • Regla de 16 páginas, • Tarjeta de configuración, • Dos dados de seis caras (2D6): uno rojo, uno blanco, • mapa montado de 48 x 68 cm que muestra los territorios entre Varsovia y Smolensk, • 216 fichas de unidad y marcadores de juego, y • 40 cartas de eventos aleatorios laminadas.
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mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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