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30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Jekyll vs. Hyde
Jekyll vs. Hyde es un emocionante juego de cartas para 2 jugadores, inspirado en la famosa novela de Robert Louis Stevenson. En este juego, el Dr. Jekyll debe resistir los ataques de Mr. Hyde para mantener el secreto de su doble naturaleza. Cada partida dura aproximadamente 30 minutos y se juega en tres rondas, donde el equilibrio entre identidades es crucial.
Editor: Luma Games
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Jekyll vs. Hyde
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- 25 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
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26,70€
25 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Jekyll vs. Hyde es un juego de cartas para 2 jugadores, basado en la famosa novela El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde de Robert Louis Stevenson. Como Dr. Jekyll, necesitarás resistir los feroces ataques de Mr. Hyde para proteger tu mente y mantener el secreto de tu doble naturaleza. Como Mr. Hyde, tu objetivo es dominar a Dr. Jekyll para superar su identidad.
Descripción general
Un jugador es Dr. Jekyll; el otro es Mr. Hyde. El juego se juega en tres rondas. Al final de cada ronda, la identidad de Dr. Jekyll desaparecerá progresivamente bajo los implacables ataques de Mr. Hyde. Compara el número de trucos que cada jugador ha ganado en esta ronda y resta la puntuación más baja de la más alta (por ejemplo, si Dr. Jekyll ganó 6 trucos y Mr. Hyde ganó 4 trucos, entonces el resultado final es 6-4=2). Este resultado indica cuántos espacios se moverá el Marcador de Identidad hacia el lado de Mr. Hyde.
¡El mal es implacable! Incluso si Dr. Jekyll ganó más trucos que Mr. Hyde, el marcador progresará hacia el lado de Mr. Hyde. Como Dr. Jekyll, tu objetivo es mantener el equilibrio, ¡sin ceder a la oscuridad!
Si el marcador alcanza el último espacio de la pista (a la izquierda), entonces Mr. Hyde gana instantáneamente el juego. De lo contrario, comienza una nueva ronda: retira las tres fichas de colores del tablero y baraja todas las cartas, incluidas las 5 cartas que reservaste al principio de esta ronda.
Mr. Hyde gana tan pronto como el Marcador de Identidad alcanza el último espacio de la Pista de Identidad (a la izquierda). Si el marcador no alcanzó el final de la pista después de tres rondas, entonces Dr. Jekyll gana, escapando de la oscura influencia de Mr. Hyde.
Descripción general
Un jugador es Dr. Jekyll; el otro es Mr. Hyde. El juego se juega en tres rondas. Al final de cada ronda, la identidad de Dr. Jekyll desaparecerá progresivamente bajo los implacables ataques de Mr. Hyde. Compara el número de trucos que cada jugador ha ganado en esta ronda y resta la puntuación más baja de la más alta (por ejemplo, si Dr. Jekyll ganó 6 trucos y Mr. Hyde ganó 4 trucos, entonces el resultado final es 6-4=2). Este resultado indica cuántos espacios se moverá el Marcador de Identidad hacia el lado de Mr. Hyde.
¡El mal es implacable! Incluso si Dr. Jekyll ganó más trucos que Mr. Hyde, el marcador progresará hacia el lado de Mr. Hyde. Como Dr. Jekyll, tu objetivo es mantener el equilibrio, ¡sin ceder a la oscuridad!
Si el marcador alcanza el último espacio de la pista (a la izquierda), entonces Mr. Hyde gana instantáneamente el juego. De lo contrario, comienza una nueva ronda: retira las tres fichas de colores del tablero y baraja todas las cartas, incluidas las 5 cartas que reservaste al principio de esta ronda.
Mr. Hyde gana tan pronto como el Marcador de Identidad alcanza el último espacio de la Pista de Identidad (a la izquierda). Si el marcador no alcanzó el final de la pista después de tres rondas, entonces Dr. Jekyll gana, escapando de la oscura influencia de Mr. Hyde.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 0617737239865 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 887 veces | |
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Jekyll vs. Hyde es un juego de cartas para 2 jugadores, basado en la famosa novela El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde de Robert Louis Stevenson. Como Dr. Jekyll, necesitarás resistir los feroces ataques de Mr. Hyde para proteger tu mente y mantener el secreto de tu doble naturaleza. Como Mr. Hyde, tu objetivo es dominar a Dr. Jekyll para superar su identidad.
Descripción general
Un jugador es Dr. Jekyll; el otro es Mr. Hyde. El juego se juega en tres rondas. Al final de cada ronda, la identidad de Dr. Jekyll desaparecerá progresivamente bajo los implacables ataques de Mr. Hyde. Compara el número de trucos que cada jugador ha ganado en esta ronda y resta la puntuación más baja de la más alta (por ejemplo, si Dr. Jekyll ganó 6 trucos y Mr. Hyde ganó 4 trucos, entonces el resultado final es 6-4=2). Este resultado indica cuántos espacios se moverá el Marcador de Identidad hacia el lado de Mr. Hyde.
¡El mal es implacable! Incluso si Dr. Jekyll ganó más trucos que Mr. Hyde, el marcador progresará hacia el lado de Mr. Hyde. Como Dr. Jekyll, tu objetivo es mantener el equilibrio, ¡sin ceder a la oscuridad!
Si el marcador alcanza el último espacio de la pista (a la izquierda), entonces Mr. Hyde gana instantáneamente el juego. De lo contrario, comienza una nueva ronda: retira las tres fichas de colores del tablero y baraja todas las cartas, incluidas las 5 cartas que reservaste al principio de esta ronda.
Mr. Hyde gana tan pronto como el Marcador de Identidad alcanza el último espacio de la Pista de Identidad (a la izquierda). Si el marcador no alcanzó el final de la pista después de tres rondas, entonces Dr. Jekyll gana, escapando de la oscura influencia de Mr. Hyde.
Descripción general
Un jugador es Dr. Jekyll; el otro es Mr. Hyde. El juego se juega en tres rondas. Al final de cada ronda, la identidad de Dr. Jekyll desaparecerá progresivamente bajo los implacables ataques de Mr. Hyde. Compara el número de trucos que cada jugador ha ganado en esta ronda y resta la puntuación más baja de la más alta (por ejemplo, si Dr. Jekyll ganó 6 trucos y Mr. Hyde ganó 4 trucos, entonces el resultado final es 6-4=2). Este resultado indica cuántos espacios se moverá el Marcador de Identidad hacia el lado de Mr. Hyde.
¡El mal es implacable! Incluso si Dr. Jekyll ganó más trucos que Mr. Hyde, el marcador progresará hacia el lado de Mr. Hyde. Como Dr. Jekyll, tu objetivo es mantener el equilibrio, ¡sin ceder a la oscuridad!
Si el marcador alcanza el último espacio de la pista (a la izquierda), entonces Mr. Hyde gana instantáneamente el juego. De lo contrario, comienza una nueva ronda: retira las tres fichas de colores del tablero y baraja todas las cartas, incluidas las 5 cartas que reservaste al principio de esta ronda.
Mr. Hyde gana tan pronto como el Marcador de Identidad alcanza el último espacio de la Pista de Identidad (a la izquierda). Si el marcador no alcanzó el final de la pista después de tres rondas, entonces Dr. Jekyll gana, escapando de la oscura influencia de Mr. Hyde.
25 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Temático |
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| BARCODE: | 0617737239865 |
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