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Littoral Commander The Indo-pacific

Un juego de mesa de
Editor: Dietz Foundation
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Littoral Commander The Indo-pacific
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 81,95€ 73,75€
IT Gratis
Descripción Descripción
Littoral Commander (anteriormente Fleet Marine Force) es un juego de mesa para 2-6 jugadores sobre conflictos militares actuales y futuros en la región indo-pacífica, un híbrido entre juegos de guerra estándar y juegos impulsados por cartas, donde los jugadores gastan puntos de acción durante su turno para activar cartas o mover unidades en el tablero de juego. Los puntos de acción activan formaciones o unidades individuales. Las unidades terrestres tienen capacidades terrestres y antiaéreas, las unidades navales tienen capacidades de misiles y antiaéreas, mientras que las unidades aéreas tienen capacidades de ataque y antiaéreas. LC también presenta unidades logísticas que son críticas para el suministro, ya que las fuerzas modernas se quedarán sin municiones rápidamente en un campo de batalla. Además de los medios 'habituales' de victoria en el campo de batalla, el juego también requiere que los jugadores presten atención a una pista de Influencia que monitorea la opinión pública y puede llevar a recursos adicionales de naciones aliadas o de origen. La influencia fluctúa a través del juego de cartas/eventos externos, pero también según dónde tenga lugar el combate: lucha en áreas urbanas donde habrá bajas civiles, y tu influencia disminuirá. El juego viene con escenarios estándar, pero también tiene una 'comunidad viva' que crea regularmente otros escenarios y situaciones para jugar.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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Descripción Descripción
Littoral Commander (anteriormente Fleet Marine Force) es un juego de mesa para 2-6 jugadores sobre conflictos militares actuales y futuros en la región indo-pacífica, un híbrido entre juegos de guerra estándar y juegos impulsados por cartas, donde los jugadores gastan puntos de acción durante su turno para activar cartas o mover unidades en el tablero de juego. Los puntos de acción activan formaciones o unidades individuales. Las unidades terrestres tienen capacidades terrestres y antiaéreas, las unidades navales tienen capacidades de misiles y antiaéreas, mientras que las unidades aéreas tienen capacidades de ataque y antiaéreas. LC también presenta unidades logísticas que son críticas para el suministro, ya que las fuerzas modernas se quedarán sin municiones rápidamente en un campo de batalla. Además de los medios 'habituales' de victoria en el campo de batalla, el juego también requiere que los jugadores presten atención a una pista de Influencia que monitorea la opinión pública y puede llevar a recursos adicionales de naciones aliadas o de origen. La influencia fluctúa a través del juego de cartas/eventos externos, pero también según dónde tenga lugar el combate: lucha en áreas urbanas donde habrá bajas civiles, y tu influencia disminuirá. El juego viene con escenarios estándar, pero también tiene una 'comunidad viva' que crea regularmente otros escenarios y situaciones para jugar.
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