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Monsters Of Loch Lomond
Eres el jefe de tu clan y eres responsable de mantener a tu clan a salvo de los Monstruos, mientras mantienes una ventaja competitiva sobre otros clanes. Algunos de los habitantes están escondidos, y necesitas averiguar dónde está cada habitante y perseguir a cualquier Monstruo hacia las Tierras Altas Abiertas o clanes rivales.
Este juego se trata de memorizar cartas, tomar riesgos calculados y tomar decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta es uno de sus habitantes. Para comenzar, cada jugador puede echar un vistazo una vez a las dos últimas cartas. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, la ronda terminará.
Durante un turno
Opción A) Tomas la carta superior de la pila de descarte (pila de Tierras Altas Abiertas) y la intercambias con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.
Opción B) Tomas la carta superior de la pila cerrada y eliges:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Intercámbiala con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.
Siempre que se descarte una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede agarrar rápidamente esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como obtienes menos habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, hay una Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Malévolo Sacerdote de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin de la ronda
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Cada otro jugador tomará un último turno y la ronda terminará y se contarán los puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, él o ella ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden no parecer muy buenas a primera vista, conteniendo demasiados puntos, pero mantenerlas en tu clan te dará grandes ventajas en rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5904262957339 |
| Esto fue visto 729 veces | |
Eres el jefe de tu clan y eres responsable de mantener a tu clan a salvo de los Monstruos, mientras mantienes una ventaja competitiva sobre otros clanes. Algunos de los habitantes están escondidos, y necesitas averiguar dónde está cada habitante y perseguir a cualquier Monstruo hacia las Tierras Altas Abiertas o clanes rivales.
Este juego se trata de memorizar cartas, tomar riesgos calculados y tomar decisiones estratégicas a largo plazo.
Es muy fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda la familia (2-6 jugadores) y se puede jugar una y otra vez.
CÓMO FUNCIONA
Inicio del juego
Cada jefe comienza con cuatro cartas boca abajo frente a él. Este es tu clan, y cada carta es uno de sus habitantes. Para comenzar, cada jugador puede echar un vistazo una vez a las dos últimas cartas. Recuerda bien.
Objetivo
El objetivo es deshacerse de los Monstruos en tu clan persiguiéndolos hacia tus oponentes o las Tierras Altas abiertas. Cada carta tiene una cantidad determinada de puntos, cuanto más aterrador es el monstruo, más puntos tiene. Así que el objetivo es tener la menor cantidad de puntos. Una vez que creas que estás en esa posición y ya no tienes cartas de Monstruo en tu clan, puedes llamar 'Saorsa' ('libertad' en gaélico) y después de un último turno de cada jugador, la ronda terminará.
Durante un turno
Opción A) Tomas la carta superior de la pila de descarte (pila de Tierras Altas Abiertas) y la intercambias con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.
Opción B) Tomas la carta superior de la pila cerrada y eliges:
1. Colócala directamente en la pila de Tierras Altas Abiertas y realiza la acción descrita en la carta.
2. Intercámbiala con una de tus cartas de clan - no se pueden realizar acciones mostradas en la carta.
Siempre que se descarte una carta en la pila de Tierras Altas Abiertas, cualquier jugador que conozca la posición de esa misma carta en cualquiera de los clanes puede agarrar rápidamente esa carta y colocarla sobre la carta descartada. Así es como obtienes menos habitantes en tu clan.
Hay varias cartas especiales en el juego, hay una Bruja que te permite mirar una carta cada turno o el Malévolo Sacerdote de Forvie, que ya no será malvado una vez que sea convertido por el Misionero. Así que tomar grandes riesgos calculados puede tener grandes recompensas, al igual que en la vida real.
Fin de la ronda
Si no tienes monstruos en tu clan, justo antes de tu turno, puedes declarar 'Saorsa'. Cada otro jugador tomará un último turno y la ronda terminará y se contarán los puntos. Si el jugador que llamó Saorsa tiene la menor cantidad de puntos, él o ella ganará un Token de Victoria.
Algunas cartas en tu clan pueden no parecer muy buenas a primera vista, conteniendo demasiados puntos, pero mantenerlas en tu clan te dará grandes ventajas en rondas futuras.
El juego termina cuando se han ganado los cuatro Tokens de Victoria.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5904262957339 |
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