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1-2
120'
14
No es necesario texto en el juego.
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Next War: Vietnam
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Precio de venta
Unidades: Next War: Vietnam representa principalmente divisiones y brigadas de los ejércitos de la República Popular China (RPC) y de la República Socialista de Vietnam (RSV). Todas las unidades terrestres están clasificadas por sus fortalezas de ataque y defensa, capacidades de movimiento y eficiencia de la unidad. La Fuerza de Defensa Popular de Vietnam está representada tanto por unidades como por reglas especiales. Las unidades aéreas representan los escuadrones de cazas, bombarderos y ataque de los principales combatientes. Están clasificadas por sus capacidades en todas las condiciones climáticas, alcance, habilidad y entrenamiento promedio de los pilotos, así como sus capacidades en combate aéreo, apoyo aéreo cercano y misiones de ataque.
Mapas y Terreno: El mapa del juego representa el área en y alrededor de la frontera norte de Vietnam a una escala de aproximadamente 12 km por hexágono. El mapa se extiende desde el oeste de Dien Bien Phu, Vietnam, hasta el este de Nanning, China, y desde el norte de la frontera RPC-RSV hasta unos pocos kilómetros al sur de Thanh Hoa, Vietnam. Las Spratly, Paracel y otras áreas marinas están representadas por una Pantalla Estratégica que incorpora Áreas Terrestres y Cajas en el Mar similar a la de Next War: Taiwán.
Sistema de Juego: Un turno de juego se compone de: Determinación del Clima, donde el mal tiempo puede obstaculizar gravemente las operaciones aéreas y navales y ralentizar significativamente las operaciones terrestres. Determinación de la Iniciativa y Fase Aérea/Marítima, donde se determinan los niveles de Superioridad Aérea y la disponibilidad aérea y se establece o modifica el Control Marítimo. Las Fases de Operaciones Especiales en el Juego Avanzado permiten a los jugadores utilizar a sus operadores especiales en varias misiones de reconocimiento e incursión detrás de las líneas enemigas. Las Fases de Ataque en el Juego Avanzado permiten a los jugadores lanzar ataques aéreos, misiles de crucero y ataques de artillería y SSM. Una o más Fases de Movimiento y Combate que permiten a ambas partes moverse, reaccionar y luchar, con una ventaja para el jugador de Iniciativa en turnos no Contendidos. Llegada de Refuerzos y Reemplazos. Determinación de la Victoria.
La resolución del combate examina no solo las fortalezas de las unidades, sino también la eficiencia de las unidades (que representa el entrenamiento, la doctrina y la moral), así como el terreno donde tiene lugar el combate. El CRT tiende a ser muy sangriento, reflejando lo que creemos que será un grado de guerra de desgaste al principio debido a la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no solo las pérdidas reales en combate, sino también las pérdidas de cohesión de la unidad provocadas por el ritmo rápido con el que los ejércitos modernos pueden comprometerse y explotar en el campo de batalla.
Escenarios: Hay varios escenarios del Juego Estándar. Algunos son pequeños y se centran en objetivos limitados, mientras que al menos uno será un juego de campaña que abarca todo el mapa. De manera similar a los juegos anteriores de la serie, los escenarios del Juego Avanzado se dividirán en varios puntos de partida que representan diferentes niveles de acumulación antes de que comience el juego.
Next War: Vietnam te pone al mando del conflicto potencial. ¿Puedes, como jugador chino, imponer tu voluntad sobre Vietnam y alcanzar tus objetivos en el Mar de China Meridional, moldeando tu posición en los asuntos mundiales? ¿O podrás, como jugador vietnamita, defenderte una vez más de tu vecino del norte más grande?
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
| El artículo está en el carrito 1 En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3706 veces | |
Unidades: Next War: Vietnam representa principalmente divisiones y brigadas de los ejércitos de la República Popular China (RPC) y de la República Socialista de Vietnam (RSV). Todas las unidades terrestres están clasificadas por sus fortalezas de ataque y defensa, capacidades de movimiento y eficiencia de la unidad. La Fuerza de Defensa Popular de Vietnam está representada tanto por unidades como por reglas especiales. Las unidades aéreas representan los escuadrones de cazas, bombarderos y ataque de los principales combatientes. Están clasificadas por sus capacidades en todas las condiciones climáticas, alcance, habilidad y entrenamiento promedio de los pilotos, así como sus capacidades en combate aéreo, apoyo aéreo cercano y misiones de ataque.
Mapas y Terreno: El mapa del juego representa el área en y alrededor de la frontera norte de Vietnam a una escala de aproximadamente 12 km por hexágono. El mapa se extiende desde el oeste de Dien Bien Phu, Vietnam, hasta el este de Nanning, China, y desde el norte de la frontera RPC-RSV hasta unos pocos kilómetros al sur de Thanh Hoa, Vietnam. Las Spratly, Paracel y otras áreas marinas están representadas por una Pantalla Estratégica que incorpora Áreas Terrestres y Cajas en el Mar similar a la de Next War: Taiwán.
Sistema de Juego: Un turno de juego se compone de: Determinación del Clima, donde el mal tiempo puede obstaculizar gravemente las operaciones aéreas y navales y ralentizar significativamente las operaciones terrestres. Determinación de la Iniciativa y Fase Aérea/Marítima, donde se determinan los niveles de Superioridad Aérea y la disponibilidad aérea y se establece o modifica el Control Marítimo. Las Fases de Operaciones Especiales en el Juego Avanzado permiten a los jugadores utilizar a sus operadores especiales en varias misiones de reconocimiento e incursión detrás de las líneas enemigas. Las Fases de Ataque en el Juego Avanzado permiten a los jugadores lanzar ataques aéreos, misiles de crucero y ataques de artillería y SSM. Una o más Fases de Movimiento y Combate que permiten a ambas partes moverse, reaccionar y luchar, con una ventaja para el jugador de Iniciativa en turnos no Contendidos. Llegada de Refuerzos y Reemplazos. Determinación de la Victoria.
La resolución del combate examina no solo las fortalezas de las unidades, sino también la eficiencia de las unidades (que representa el entrenamiento, la doctrina y la moral), así como el terreno donde tiene lugar el combate. El CRT tiende a ser muy sangriento, reflejando lo que creemos que será un grado de guerra de desgaste al principio debido a la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no solo las pérdidas reales en combate, sino también las pérdidas de cohesión de la unidad provocadas por el ritmo rápido con el que los ejércitos modernos pueden comprometerse y explotar en el campo de batalla.
Escenarios: Hay varios escenarios del Juego Estándar. Algunos son pequeños y se centran en objetivos limitados, mientras que al menos uno será un juego de campaña que abarca todo el mapa. De manera similar a los juegos anteriores de la serie, los escenarios del Juego Avanzado se dividirán en varios puntos de partida que representan diferentes niveles de acumulación antes de que comience el juego.
Next War: Vietnam te pone al mando del conflicto potencial. ¿Puedes, como jugador chino, imponer tu voluntad sobre Vietnam y alcanzar tus objetivos en el Mar de China Meridional, moldeando tu posición en los asuntos mundiales? ¿O podrás, como jugador vietnamita, defenderte una vez más de tu vecino del norte más grande?
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
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