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Pathfinder 2.0 Chase Cards Deck (GDR)
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Pathfinder 2.0 Chase Cards Deck (GDR)

Editor: Paizo Publishing
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Pathfinder 2.0 Chase Cards Deck (GDR)
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IT 4,49€
Descripción Descripción
Ya seas el cazador o la presa, las cartas Chase de Pathfinder hacen que tus elecciones durante la persecución sean importantes. Cada carta a color de este hermoso mazo de 55 cartas contiene obstáculos que superar durante tu persecución, desde un perro ladrando enojado hasta una imponente pared de piedra, cada uno utilizando tiradas del Juego de Rol de la Segunda Edición de Pathfinder. Haz la tirada correcta para superar los obstáculos y podrías atrapar a tu presa, pero si fallas, podrías quedarte con una pista fría. Coloca las cartas sobre tu mesa para crear el camino de tu persecución, permitiéndote seguir el progreso de cada personaje y determinar las tiradas de dados necesarias para evitar o navegar por peligros inesperados. Organiza una persecución desesperada a través de una ciudad abarrotada, una carrera peligrosa a través de una naturaleza hostil y una carrera angustiante a través de ruinas mortales y edificios abandonados, o mezcla y combina las cartas para crear una persecución que se mueva a través de múltiples regiones.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781640782259
En 1 lista de deseos Esto fue visto 1610 veces
Descripción Descripción
Ya seas el cazador o la presa, las cartas Chase de Pathfinder hacen que tus elecciones durante la persecución sean importantes. Cada carta a color de este hermoso mazo de 55 cartas contiene obstáculos que superar durante tu persecución, desde un perro ladrando enojado hasta una imponente pared de piedra, cada uno utilizando tiradas del Juego de Rol de la Segunda Edición de Pathfinder. Haz la tirada correcta para superar los obstáculos y podrías atrapar a tu presa, pero si fallas, podrías quedarte con una pista fría. Coloca las cartas sobre tu mesa para crear el camino de tu persecución, permitiéndote seguir el progreso de cada personaje y determinar las tiradas de dados necesarias para evitar o navegar por peligros inesperados. Organiza una persecución desesperada a través de una ciudad abarrotada, una carrera peligrosa a través de una naturaleza hostil y una carrera angustiante a través de ruinas mortales y edificios abandonados, o mezcla y combina las cartas para crear una persecución que se mueva a través de múltiples regiones.
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