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Pulp Detective
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Pulp Detective

Un juego de mesa de Todd Sanders
Editor: Giochix
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Pulp Detective
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39,09€

Precio de venta

IT 4,49€
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 39 tarjetas (57.5mmx89.0mm) [sugerido por ichiruishu]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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Pulp Detective
39,09€
45,99€
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
39 tarjetas de 57.5mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para ordenar
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Para ordenar
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descripción Descripción

Para resolver el caso: Encuentra cuatro pistas y enfrenta al criminal para ganar. Si se acaba el tiempo o tu resistencia, la heredera es asesinada y pierdes el juego y el caso.

Necesario para jugar: El mazo de 36 cartas, 4 dados de investigación AMARILLOS, 1 dado ROJO de repartidor de periódicos, 1 dado GRIS de conexión subterránea, 8 cubos de madera.

Fases del juego: 1. Historia - Mueve el cubo en la carta de tiempo hacia abajo una hora y roba las 3 primeras cartas del mazo de investigación. No mires sus caras frontales. Elige 1 y colócala boca arriba frente a ti (esta es la carta de historia actual); una 2ª carta se coloca en la pila de descarte boca abajo; la última carta se coloca al azar de nuevo en el mazo. Cada carta de investigación mostrará una letra que designa el tipo de carta - I para Informantes, C para Cliffhangers y F para Seguir una pista.

2. Investigar - Verifica el tiempo restante en el juego y localiza los 3 círculos numerados en la parte inferior izquierda de la carta de historia. En la carta de historia, mira el círculo en una fila con un número más cercano, pero mayor que, la hora marcada actualmente en la carta de tiempo. Esta es la fila de íconos que debes igualar lanzando tus dados de investigación. Solo puedes usar los dados de investigación AMARILLOS para igualar los íconos de la historia, a menos que tengas ciertos objetos que te permitan usar los dados ROJOS y GRIS, íconos Twist, o la acción especial de tu detective.

La corazonada - Lanza cada dado de investigación AMARILLO, uno a la vez, según lo dictado por tu resistencia. También puedes lanzar los dados ROJO y/o GRIS, si los tienes. Puedes elegir cualquiera de los dados para lanzar a continuación y/o cuándo aplicar cualquier relanzamiento. Cada dado muestra cuatro íconos y cada uno repite dos pares de esos íconos, como se designa por un *. Elegir qué dados lanzar y cuándo depende de tus instintos de detective. Cada dado es diferente. Si necesitas lanzar un 5º o 6º dado AMARILLO, elige uno de tus dados actuales, anotando su cara actual, y relánzalo.

Puedes restar una hora de tiempo si tu nivel de resistencia es 1 o 2 para lanzar un dado AMARILLO adicional. Este dado puede lanzarse durante la fase de investigación y se pierde una vez que la fase ha terminado.

Puedes usar íconos Twist coincidentes, si los tienes, además de los dados, retirando sus cubos de marcado en la carta del criminal.

Si puedes igualar los íconos de la historia, obtienes la recompensa mostrada en el área blanca de esa fila. Si no puedes igualar los íconos, debes perder resistencia, tiempo o tu objeto actualmente sostenido, como se muestra en el área marrón de esa fila.

Si has fallado en tu investigación, puedes elegir un ícono de las caras de los dados AMARILLOS mostrados y marcarlo en la sección Twist en la carta del criminal con un cubo. Puedes guardar un máximo de 4 íconos Twist de esta manera.

3. Enfrentar al criminal - Cuando se encuentra la 4ª pista, roba la carta superior del mazo de investigación y iguala el ícono del dado mostrado con los de los 4 criminales en la carta del criminal para descubrir a quién debes enfrentar para salvar a la heredera. La fila de íconos mostrada para este criminal debe ser igualada lanzando dados de investigación como se indica por tu resistencia actual. Solo puedes usar los íconos en los dados de investigación AMARILLOS para igualar los íconos del criminal, a menos que tengas ciertos objetos que te permitan lanzar los dados ROJOS y GRIS, íconos Twist guardados, o la acción especial de tu detective. Puedes relanzar un dado de investigación AMARILLO de tu elección por cada 2 horas de tiempo restante en el juego, redondeando hacia abajo. Igualar los íconos, resolver el caso y ganar el juego!

Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Presiona tu suerte Seguimiento del tiempo
Categorías: Juegos de cartas dados Asesinato/Misterio Imprimir y jugar
Nombres alternativos:
BARCODE: 8033532950477
En 7 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 6302 veces
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 39 tarjetas (57.5mmx89.0mm) [sugerido por ichiruishu]
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Para resolver el caso: Encuentra cuatro pistas y enfrenta al criminal para ganar. Si se acaba el tiempo o tu resistencia, la heredera es asesinada y pierdes el juego y el caso.

Necesario para jugar: El mazo de 36 cartas, 4 dados de investigación AMARILLOS, 1 dado ROJO de repartidor de periódicos, 1 dado GRIS de conexión subterránea, 8 cubos de madera.

Fases del juego: 1. Historia - Mueve el cubo en la carta de tiempo hacia abajo una hora y roba las 3 primeras cartas del mazo de investigación. No mires sus caras frontales. Elige 1 y colócala boca arriba frente a ti (esta es la carta de historia actual); una 2ª carta se coloca en la pila de descarte boca abajo; la última carta se coloca al azar de nuevo en el mazo. Cada carta de investigación mostrará una letra que designa el tipo de carta - I para Informantes, C para Cliffhangers y F para Seguir una pista.

2. Investigar - Verifica el tiempo restante en el juego y localiza los 3 círculos numerados en la parte inferior izquierda de la carta de historia. En la carta de historia, mira el círculo en una fila con un número más cercano, pero mayor que, la hora marcada actualmente en la carta de tiempo. Esta es la fila de íconos que debes igualar lanzando tus dados de investigación. Solo puedes usar los dados de investigación AMARILLOS para igualar los íconos de la historia, a menos que tengas ciertos objetos que te permitan usar los dados ROJOS y GRIS, íconos Twist, o la acción especial de tu detective.

La corazonada - Lanza cada dado de investigación AMARILLO, uno a la vez, según lo dictado por tu resistencia. También puedes lanzar los dados ROJO y/o GRIS, si los tienes. Puedes elegir cualquiera de los dados para lanzar a continuación y/o cuándo aplicar cualquier relanzamiento. Cada dado muestra cuatro íconos y cada uno repite dos pares de esos íconos, como se designa por un *. Elegir qué dados lanzar y cuándo depende de tus instintos de detective. Cada dado es diferente. Si necesitas lanzar un 5º o 6º dado AMARILLO, elige uno de tus dados actuales, anotando su cara actual, y relánzalo.

Puedes restar una hora de tiempo si tu nivel de resistencia es 1 o 2 para lanzar un dado AMARILLO adicional. Este dado puede lanzarse durante la fase de investigación y se pierde una vez que la fase ha terminado.

Puedes usar íconos Twist coincidentes, si los tienes, además de los dados, retirando sus cubos de marcado en la carta del criminal.

Si puedes igualar los íconos de la historia, obtienes la recompensa mostrada en el área blanca de esa fila. Si no puedes igualar los íconos, debes perder resistencia, tiempo o tu objeto actualmente sostenido, como se muestra en el área marrón de esa fila.

Si has fallado en tu investigación, puedes elegir un ícono de las caras de los dados AMARILLOS mostrados y marcarlo en la sección Twist en la carta del criminal con un cubo. Puedes guardar un máximo de 4 íconos Twist de esta manera.

3. Enfrentar al criminal - Cuando se encuentra la 4ª pista, roba la carta superior del mazo de investigación y iguala el ícono del dado mostrado con los de los 4 criminales en la carta del criminal para descubrir a quién debes enfrentar para salvar a la heredera. La fila de íconos mostrada para este criminal debe ser igualada lanzando dados de investigación como se indica por tu resistencia actual. Solo puedes usar los íconos en los dados de investigación AMARILLOS para igualar los íconos del criminal, a menos que tengas ciertos objetos que te permitan lanzar los dados ROJOS y GRIS, íconos Twist guardados, o la acción especial de tu detective. Puedes relanzar un dado de investigación AMARILLO de tu elección por cada 2 horas de tiempo restante en el juego, redondeando hacia abajo. Igualar los íconos, resolver el caso y ganar el juego!

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39 tarjetas de 57.5mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
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1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
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