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45'
10
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Rialto
Editor: Tasty Minstrel Games
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Rialto
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En el juego de mesa impulsado por cartas Rialto, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se otorgan por una variedad de acciones. El tablero de juego muestra los seis distritos de Venecia, y los jugadores ganan PV por colocar miembros del consejo en estos, por construir puentes y colocar góndolas para conectar los distritos entre sí, y por construir edificios ventajosos.
El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de tres fases:
1. Adquirir cartas: Cada jugador toma un conjunto de cartas.
2. Jugar cartas: Los jugadores utilizan cartas para realizar ciertas acciones.
3. Activar edificios: Los jugadores pueden aprovechar sus edificios y utilizar sus poderes.
En la fase 1, se muestran conjuntos de ocho cartas (con seis cartas boca arriba y dos boca abajo). Cada jugador toma un conjunto, luego reduce su mano a siete cartas. Una carta muestra uno de seis personajes específicos (Arquitecto, Comerciante, etc.) o es una carta comodín.
La fase 2 consta de seis subfases en un orden fijo, una para cada personaje. En cada subfase, los jugadores eligen si jugar o no una o más cartas de ese personaje específico. Cada carta les permite realizar la acción de ese personaje, por ejemplo:
Tomar una pieza de oro por cada carta de Comerciante que juegues.
Colocar un miembro del consejo en el distrito actual por cada carta de Consejo que juegues.
Tomar un edificio con un valor igual o inferior al número de cartas de Arquitecto jugadas. Cuanto mayor sea su valor, mejor será su función.
Quien juegue más cartas en cada subfase recibe un bono de una acción gratuita de ese tipo. En caso de empate, quien esté más avanzado en la barra de "Doge" recibe el bono; y, por supuesto, para avanzar en la barra de Doge, los jugadores deben jugar cartas de Doge.
Finalmente, en la fase 3, los jugadores pueden aprovechar sus edificios. Por cada pieza de oro pagada, un jugador puede usar una de las habilidades de su edificio.
Los jugadores recogen PV tanto durante el juego – de edificios especiales y construyendo puentes entre distritos – como al final – por mayorías de miembros del consejo en cada distrito. El valor de cada distrito evoluciona durante el juego: cada distrito es adyacente a otros cuatro, y al final del juego, estarán conectados ya sea a través de puentes o góndolas. Un puente aumenta el valor de los distritos adyacentes en 3-6 puntos de victoria, mientras que una góndola aumenta este valor en 1 punto. El jugador con más miembros del consejo en un distrito gana PV iguales al valor total del distrito, el jugador con el segundo mayor número de miembros del consejo gana la mitad de este valor, y así sucesivamente. Si bien es importante establecer mayorías en los distritos, también es crucial controlar sus valores colocando hábilmente esos puentes y góndolas.
El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de tres fases:
1. Adquirir cartas: Cada jugador toma un conjunto de cartas.
2. Jugar cartas: Los jugadores utilizan cartas para realizar ciertas acciones.
3. Activar edificios: Los jugadores pueden aprovechar sus edificios y utilizar sus poderes.
En la fase 1, se muestran conjuntos de ocho cartas (con seis cartas boca arriba y dos boca abajo). Cada jugador toma un conjunto, luego reduce su mano a siete cartas. Una carta muestra uno de seis personajes específicos (Arquitecto, Comerciante, etc.) o es una carta comodín.
La fase 2 consta de seis subfases en un orden fijo, una para cada personaje. En cada subfase, los jugadores eligen si jugar o no una o más cartas de ese personaje específico. Cada carta les permite realizar la acción de ese personaje, por ejemplo:
Tomar una pieza de oro por cada carta de Comerciante que juegues.
Colocar un miembro del consejo en el distrito actual por cada carta de Consejo que juegues.
Tomar un edificio con un valor igual o inferior al número de cartas de Arquitecto jugadas. Cuanto mayor sea su valor, mejor será su función.
Quien juegue más cartas en cada subfase recibe un bono de una acción gratuita de ese tipo. En caso de empate, quien esté más avanzado en la barra de "Doge" recibe el bono; y, por supuesto, para avanzar en la barra de Doge, los jugadores deben jugar cartas de Doge.
Finalmente, en la fase 3, los jugadores pueden aprovechar sus edificios. Por cada pieza de oro pagada, un jugador puede usar una de las habilidades de su edificio.
Los jugadores recogen PV tanto durante el juego – de edificios especiales y construyendo puentes entre distritos – como al final – por mayorías de miembros del consejo en cada distrito. El valor de cada distrito evoluciona durante el juego: cada distrito es adyacente a otros cuatro, y al final del juego, estarán conectados ya sea a través de puentes o góndolas. Un puente aumenta el valor de los distritos adyacentes en 3-6 puntos de victoria, mientras que una góndola aumenta este valor en 1 punto. El jugador con más miembros del consejo en un distrito gana PV iguales al valor total del distrito, el jugador con el segundo mayor número de miembros del consejo gana la mitad de este valor, y así sucesivamente. Si bien es importante establecer mayorías en los distritos, también es crucial controlar sus valores colocando hábilmente esos puentes y góndolas.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| En 17 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13654 veces | |
En el juego de mesa impulsado por cartas Rialto, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos de victoria (PV), que se otorgan por una variedad de acciones. El tablero de juego muestra los seis distritos de Venecia, y los jugadores ganan PV por colocar miembros del consejo en estos, por construir puentes y colocar góndolas para conectar los distritos entre sí, y por construir edificios ventajosos.
El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de tres fases:
1. Adquirir cartas: Cada jugador toma un conjunto de cartas.
2. Jugar cartas: Los jugadores utilizan cartas para realizar ciertas acciones.
3. Activar edificios: Los jugadores pueden aprovechar sus edificios y utilizar sus poderes.
En la fase 1, se muestran conjuntos de ocho cartas (con seis cartas boca arriba y dos boca abajo). Cada jugador toma un conjunto, luego reduce su mano a siete cartas. Una carta muestra uno de seis personajes específicos (Arquitecto, Comerciante, etc.) o es una carta comodín.
La fase 2 consta de seis subfases en un orden fijo, una para cada personaje. En cada subfase, los jugadores eligen si jugar o no una o más cartas de ese personaje específico. Cada carta les permite realizar la acción de ese personaje, por ejemplo:
Tomar una pieza de oro por cada carta de Comerciante que juegues.
Colocar un miembro del consejo en el distrito actual por cada carta de Consejo que juegues.
Tomar un edificio con un valor igual o inferior al número de cartas de Arquitecto jugadas. Cuanto mayor sea su valor, mejor será su función.
Quien juegue más cartas en cada subfase recibe un bono de una acción gratuita de ese tipo. En caso de empate, quien esté más avanzado en la barra de "Doge" recibe el bono; y, por supuesto, para avanzar en la barra de Doge, los jugadores deben jugar cartas de Doge.
Finalmente, en la fase 3, los jugadores pueden aprovechar sus edificios. Por cada pieza de oro pagada, un jugador puede usar una de las habilidades de su edificio.
Los jugadores recogen PV tanto durante el juego – de edificios especiales y construyendo puentes entre distritos – como al final – por mayorías de miembros del consejo en cada distrito. El valor de cada distrito evoluciona durante el juego: cada distrito es adyacente a otros cuatro, y al final del juego, estarán conectados ya sea a través de puentes o góndolas. Un puente aumenta el valor de los distritos adyacentes en 3-6 puntos de victoria, mientras que una góndola aumenta este valor en 1 punto. El jugador con más miembros del consejo en un distrito gana PV iguales al valor total del distrito, el jugador con el segundo mayor número de miembros del consejo gana la mitad de este valor, y así sucesivamente. Si bien es importante establecer mayorías en los distritos, también es crucial controlar sus valores colocando hábilmente esos puentes y góndolas.
El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de tres fases:
1. Adquirir cartas: Cada jugador toma un conjunto de cartas.
2. Jugar cartas: Los jugadores utilizan cartas para realizar ciertas acciones.
3. Activar edificios: Los jugadores pueden aprovechar sus edificios y utilizar sus poderes.
En la fase 1, se muestran conjuntos de ocho cartas (con seis cartas boca arriba y dos boca abajo). Cada jugador toma un conjunto, luego reduce su mano a siete cartas. Una carta muestra uno de seis personajes específicos (Arquitecto, Comerciante, etc.) o es una carta comodín.
La fase 2 consta de seis subfases en un orden fijo, una para cada personaje. En cada subfase, los jugadores eligen si jugar o no una o más cartas de ese personaje específico. Cada carta les permite realizar la acción de ese personaje, por ejemplo:
Tomar una pieza de oro por cada carta de Comerciante que juegues.
Colocar un miembro del consejo en el distrito actual por cada carta de Consejo que juegues.
Tomar un edificio con un valor igual o inferior al número de cartas de Arquitecto jugadas. Cuanto mayor sea su valor, mejor será su función.
Quien juegue más cartas en cada subfase recibe un bono de una acción gratuita de ese tipo. En caso de empate, quien esté más avanzado en la barra de "Doge" recibe el bono; y, por supuesto, para avanzar en la barra de Doge, los jugadores deben jugar cartas de Doge.
Finalmente, en la fase 3, los jugadores pueden aprovechar sus edificios. Por cada pieza de oro pagada, un jugador puede usar una de las habilidades de su edificio.
Los jugadores recogen PV tanto durante el juego – de edificios especiales y construyendo puentes entre distritos – como al final – por mayorías de miembros del consejo en cada distrito. El valor de cada distrito evoluciona durante el juego: cada distrito es adyacente a otros cuatro, y al final del juego, estarán conectados ya sea a través de puentes o góndolas. Un puente aumenta el valor de los distritos adyacentes en 3-6 puntos de victoria, mientras que una góndola aumenta este valor en 1 punto. El jugador con más miembros del consejo en un distrito gana PV iguales al valor total del distrito, el jugador con el segundo mayor número de miembros del consejo gana la mitad de este valor, y así sucesivamente. Si bien es importante establecer mayorías en los distritos, también es crucial controlar sus valores colocando hábilmente esos puentes y góndolas.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Subasta/Licitación Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146961 |
| En 17 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13654 veces | |
