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ROME, INC.
Editor: Against the Odds
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ROME, INC.
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ROME, INC. del diseñador Philip Jelley es un juego en solitario del Imperio Romano desde Augusto en 27 a.C. hasta Diocleciano en 286 d.C. El jugador (como CEO de este vasto imperio corporativo) nombra cónsules y gobernadores, aumenta impuestos, despliega legiones, flotas y auxiliares para guarnecer provincias y lucha en guerras para expandir el prestigio y el poder de Roma.
Los estadistas históricos son evaluados por sus talentos militares y administrativos, popularidad y habilidad para la intriga (o la falta de ella), y cada uno tiene una habilidad especial. Por ejemplo, Augusto tiene una calificación de 5 en administración, 5 en popularidad, 3 en intriga y aunque solo tiene una calificación de 2 en militar, también tiene la habilidad especial Conquista. Esto lo convierte en un excelente recaudador de impuestos, aumentando el prestigio y manteniendo feliz a la multitud, pero un mal general en general, aunque la Conquista le permite anexionar provincias adicionales. Nerón tiene una calificación de 2 en administración, 4 en popularidad, 5 en intriga, pero solo 1 en militar, y tiene la (des)habilidad especial Persecución, que reduce el prestigio mientras sea César. Un jugador puede usarlo para reducir el descontento con su espectáculo, o tramar para eliminarlo por el bien mayor de Roma ("el Biz").
Los gobernadores se utilizan para luchar en guerras, expandir el imperio y desarrollar provincias, pero pueden hacerse César a través de asesinato o rebelión. Nuevas dinastías imperiales cambian las reglas del juego, proporcionan nuevas unidades y determinan quién sucederá a César cuando muera.
Cada turno produce una nueva crisis y el jugador, al igual que un CEO moderno, gana puntos de victoria al expandir el imperio y triunfar sobre guerras y rebeldes, decidiendo dónde asignar sus recursos (gastos de capital), reclutar nuevas fuerzas (contratación), emprender proyectos de prestigio (relaciones públicas), complacer a la multitud ("los accionistas"), o incluso reservar un fondo para una década o dos de lluvia. Anexionar las ricas provincias del este aumentará los impuestos, pero asegurar la frontera norte puede ser más importante. Colocar a un general popular y competente al mando puede resultar en un triunfo, pero fomentar la rebelión. Un hombre más leal, pero menos capaz puede ser mejor, o que César se arriesgue en el campo de batalla.
El mapa consiste en provincias agrupadas en comandos militares como Britania y Siria, cada una comandada por un gobernador. Las provincias pueden estar controladas por bárbaros, aliados o insurgentes, que pueden ser conquistados y desarrollados en contribuyentes pacíficos. Más allá de estos están las tierras de donde las guerras bárbaras y los líderes enemigos saquean su camino de provincia en provincia hasta ser derrotados.
Hay cuatro escenarios que comienzan en 27 a.C., 70 d.C., 138 d.C. y 222 d.C., que pueden combinarse en juegos de campaña. Cada turno representa de 5 a 10 años, con 10 turnos en cada uno de los cuatro escenarios.
ROME, INC. y el número 53 de ATO
Mapa - Una hoja de mapa a color de 22" x 34"
Contadores - 280 piezas a color de 1/2" troqueladas
Longitud de las reglas - 12 páginas
Gráficos y tablas - 2 páginas
Complejidad - Media
Tiempo de juego - De 3 a 4 horas
¿Qué tan desafiante es en solitario? - Excelente
Diseño - Philip Jelley
Desarrollo - S. Rawling
Diseño gráfico - Mark Mahaffey
| mecanica: | Movimiento punto a punto |
| Categorías: | Histórico guerra Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_27033 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 2696 veces | |
ROME, INC. del diseñador Philip Jelley es un juego en solitario del Imperio Romano desde Augusto en 27 a.C. hasta Diocleciano en 286 d.C. El jugador (como CEO de este vasto imperio corporativo) nombra cónsules y gobernadores, aumenta impuestos, despliega legiones, flotas y auxiliares para guarnecer provincias y lucha en guerras para expandir el prestigio y el poder de Roma.
Los estadistas históricos son evaluados por sus talentos militares y administrativos, popularidad y habilidad para la intriga (o la falta de ella), y cada uno tiene una habilidad especial. Por ejemplo, Augusto tiene una calificación de 5 en administración, 5 en popularidad, 3 en intriga y aunque solo tiene una calificación de 2 en militar, también tiene la habilidad especial Conquista. Esto lo convierte en un excelente recaudador de impuestos, aumentando el prestigio y manteniendo feliz a la multitud, pero un mal general en general, aunque la Conquista le permite anexionar provincias adicionales. Nerón tiene una calificación de 2 en administración, 4 en popularidad, 5 en intriga, pero solo 1 en militar, y tiene la (des)habilidad especial Persecución, que reduce el prestigio mientras sea César. Un jugador puede usarlo para reducir el descontento con su espectáculo, o tramar para eliminarlo por el bien mayor de Roma ("el Biz").
Los gobernadores se utilizan para luchar en guerras, expandir el imperio y desarrollar provincias, pero pueden hacerse César a través de asesinato o rebelión. Nuevas dinastías imperiales cambian las reglas del juego, proporcionan nuevas unidades y determinan quién sucederá a César cuando muera.
Cada turno produce una nueva crisis y el jugador, al igual que un CEO moderno, gana puntos de victoria al expandir el imperio y triunfar sobre guerras y rebeldes, decidiendo dónde asignar sus recursos (gastos de capital), reclutar nuevas fuerzas (contratación), emprender proyectos de prestigio (relaciones públicas), complacer a la multitud ("los accionistas"), o incluso reservar un fondo para una década o dos de lluvia. Anexionar las ricas provincias del este aumentará los impuestos, pero asegurar la frontera norte puede ser más importante. Colocar a un general popular y competente al mando puede resultar en un triunfo, pero fomentar la rebelión. Un hombre más leal, pero menos capaz puede ser mejor, o que César se arriesgue en el campo de batalla.
El mapa consiste en provincias agrupadas en comandos militares como Britania y Siria, cada una comandada por un gobernador. Las provincias pueden estar controladas por bárbaros, aliados o insurgentes, que pueden ser conquistados y desarrollados en contribuyentes pacíficos. Más allá de estos están las tierras de donde las guerras bárbaras y los líderes enemigos saquean su camino de provincia en provincia hasta ser derrotados.
Hay cuatro escenarios que comienzan en 27 a.C., 70 d.C., 138 d.C. y 222 d.C., que pueden combinarse en juegos de campaña. Cada turno representa de 5 a 10 años, con 10 turnos en cada uno de los cuatro escenarios.
ROME, INC. y el número 53 de ATO
Mapa - Una hoja de mapa a color de 22" x 34"
Contadores - 280 piezas a color de 1/2" troqueladas
Longitud de las reglas - 12 páginas
Gráficos y tablas - 2 páginas
Complejidad - Media
Tiempo de juego - De 3 a 4 horas
¿Qué tan desafiante es en solitario? - Excelente
Diseño - Philip Jelley
Desarrollo - S. Rawling
Diseño gráfico - Mark Mahaffey
| mecanica: | Movimiento punto a punto |
| Categorías: | Histórico guerra Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_27033 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 2696 veces | |
