|
|
|
|
2-60
120'
14
Algún texto necesario
|
Ships of the Line: Trafalgar 1805
Editor: Trafalgar Editions
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Ships of the Line: Trafalgar 1805
Contáctenos
Compartir en
Currently sold out. Orderable.
Precio de venta al público:
89,00€
84,95€
IT
Gratis
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Ships of the Line es un sistema de combate naval que simula batallas entre 1740 y 1815 a nivel táctico. "Trafalgar 1805" recrea el choque entre la flota británica - comandada por el almirante Nelson - y la fuerza combinada hispano-francesa - liderada por los almirantes Villeneuve y Gravina - que tuvo lugar el 21 de octubre de 1805.
Las piezas de plástico representan los barcos reales que lucharon en la mayor batalla previa a la Segunda Guerra Mundial, excluyendo Lepanto. El juego está destinado a 2 a 3 jugadores: un jugador siempre toma el lado británico, mientras que la fuerza combinada hispano-francesa puede ser jugada por otro o dividida en dos, con cada jugador asumiendo el mando de una de las nacionalidades. También se puede jugar con cualquier número de jugadores, dándoles el mando de solo algunos barcos de un lado. Antes de comenzar el juego, los jugadores deben acordar si utilizarán reglas opcionales.
SECUENCIA DE JUEGO
Después de configurar el escenario según el libro de juego, el juego avanza en turnos. Cada turno consta de las siguientes fases:
FASE DE INICIATIVA:
Los jugadores determinan la iniciativa. Inicialmente, la tiene el lado británico.
FASE DE COMBATE:
1.- El jugador de iniciativa dispara sus cañones, los impactos aún no se aplican.
2.- El jugador no iniciador dispara.
3.- Los daños causados por ambos lados se aplican simultáneamente.
FASE DE MOVIMIENTO:
1.- El jugador no iniciador mueve sus unidades.
1.- El jugador de iniciativa mueve las suyas.
FASE DE ACCIONES DE LA TRIPULACIÓN:
Jugadas simultáneamente, el jugador de iniciativa ejecuta sus acciones primero.
1.- Intentos de agarre y desenganche de agarre.
2.- Intentos de abordaje. Requiere un agarre exitoso previo.
3.- Eliminación de aparejos y mástiles caídos.
4.- Apagar incendios.
5.- Comprobar barcos hundidos.
6.- Comprobar barcos que se rinden.
Después de completar el turno 24, calcula los puntos de victoria por barcos hundidos, capturados o dañados y determina el ganador.
COMPONENTES:
1 tablero de juego, compuesto por 5 secciones DIN A3.
60 miniaturas de barcos.
180 mástiles desmontables.
60 cartas de barcos.
1 hoja de pegatinas.
2 hojas de marcadores.
1 hoja de tabla de combate.
1 hoja de tablas diversas.
1 ayuda para el jugador.
2 hojas de configuración de flota.
6 dados de seis caras.
1 libro de reglas.
1 folleto del Volumen I Trafalgar.
Las piezas de plástico representan los barcos reales que lucharon en la mayor batalla previa a la Segunda Guerra Mundial, excluyendo Lepanto. El juego está destinado a 2 a 3 jugadores: un jugador siempre toma el lado británico, mientras que la fuerza combinada hispano-francesa puede ser jugada por otro o dividida en dos, con cada jugador asumiendo el mando de una de las nacionalidades. También se puede jugar con cualquier número de jugadores, dándoles el mando de solo algunos barcos de un lado. Antes de comenzar el juego, los jugadores deben acordar si utilizarán reglas opcionales.
SECUENCIA DE JUEGO
Después de configurar el escenario según el libro de juego, el juego avanza en turnos. Cada turno consta de las siguientes fases:
FASE DE INICIATIVA:
Los jugadores determinan la iniciativa. Inicialmente, la tiene el lado británico.
FASE DE COMBATE:
1.- El jugador de iniciativa dispara sus cañones, los impactos aún no se aplican.
2.- El jugador no iniciador dispara.
3.- Los daños causados por ambos lados se aplican simultáneamente.
FASE DE MOVIMIENTO:
1.- El jugador no iniciador mueve sus unidades.
1.- El jugador de iniciativa mueve las suyas.
FASE DE ACCIONES DE LA TRIPULACIÓN:
Jugadas simultáneamente, el jugador de iniciativa ejecuta sus acciones primero.
1.- Intentos de agarre y desenganche de agarre.
2.- Intentos de abordaje. Requiere un agarre exitoso previo.
3.- Eliminación de aparejos y mástiles caídos.
4.- Apagar incendios.
5.- Comprobar barcos hundidos.
6.- Comprobar barcos que se rinden.
Después de completar el turno 24, calcula los puntos de victoria por barcos hundidos, capturados o dañados y determina el ganador.
COMPONENTES:
1 tablero de juego, compuesto por 5 secciones DIN A3.
60 miniaturas de barcos.
180 mástiles desmontables.
60 cartas de barcos.
1 hoja de pegatinas.
2 hojas de marcadores.
1 hoja de tabla de combate.
1 hoja de tablas diversas.
1 ayuda para el jugador.
2 hojas de configuración de flota.
6 dados de seis caras.
1 libro de reglas.
1 folleto del Volumen I Trafalgar.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | Miniaturas Histórico Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | Navíos de Línea: Trafalgar 1805 |
| BARCODE: | 8414606986040 |
| Esto fue visto 2429 veces | |
Ships of the Line es un sistema de combate naval que simula batallas entre 1740 y 1815 a nivel táctico. "Trafalgar 1805" recrea el choque entre la flota británica - comandada por el almirante Nelson - y la fuerza combinada hispano-francesa - liderada por los almirantes Villeneuve y Gravina - que tuvo lugar el 21 de octubre de 1805.
Las piezas de plástico representan los barcos reales que lucharon en la mayor batalla previa a la Segunda Guerra Mundial, excluyendo Lepanto. El juego está destinado a 2 a 3 jugadores: un jugador siempre toma el lado británico, mientras que la fuerza combinada hispano-francesa puede ser jugada por otro o dividida en dos, con cada jugador asumiendo el mando de una de las nacionalidades. También se puede jugar con cualquier número de jugadores, dándoles el mando de solo algunos barcos de un lado. Antes de comenzar el juego, los jugadores deben acordar si utilizarán reglas opcionales.
SECUENCIA DE JUEGO
Después de configurar el escenario según el libro de juego, el juego avanza en turnos. Cada turno consta de las siguientes fases:
FASE DE INICIATIVA:
Los jugadores determinan la iniciativa. Inicialmente, la tiene el lado británico.
FASE DE COMBATE:
1.- El jugador de iniciativa dispara sus cañones, los impactos aún no se aplican.
2.- El jugador no iniciador dispara.
3.- Los daños causados por ambos lados se aplican simultáneamente.
FASE DE MOVIMIENTO:
1.- El jugador no iniciador mueve sus unidades.
1.- El jugador de iniciativa mueve las suyas.
FASE DE ACCIONES DE LA TRIPULACIÓN:
Jugadas simultáneamente, el jugador de iniciativa ejecuta sus acciones primero.
1.- Intentos de agarre y desenganche de agarre.
2.- Intentos de abordaje. Requiere un agarre exitoso previo.
3.- Eliminación de aparejos y mástiles caídos.
4.- Apagar incendios.
5.- Comprobar barcos hundidos.
6.- Comprobar barcos que se rinden.
Después de completar el turno 24, calcula los puntos de victoria por barcos hundidos, capturados o dañados y determina el ganador.
COMPONENTES:
1 tablero de juego, compuesto por 5 secciones DIN A3.
60 miniaturas de barcos.
180 mástiles desmontables.
60 cartas de barcos.
1 hoja de pegatinas.
2 hojas de marcadores.
1 hoja de tabla de combate.
1 hoja de tablas diversas.
1 ayuda para el jugador.
2 hojas de configuración de flota.
6 dados de seis caras.
1 libro de reglas.
1 folleto del Volumen I Trafalgar.
Las piezas de plástico representan los barcos reales que lucharon en la mayor batalla previa a la Segunda Guerra Mundial, excluyendo Lepanto. El juego está destinado a 2 a 3 jugadores: un jugador siempre toma el lado británico, mientras que la fuerza combinada hispano-francesa puede ser jugada por otro o dividida en dos, con cada jugador asumiendo el mando de una de las nacionalidades. También se puede jugar con cualquier número de jugadores, dándoles el mando de solo algunos barcos de un lado. Antes de comenzar el juego, los jugadores deben acordar si utilizarán reglas opcionales.
SECUENCIA DE JUEGO
Después de configurar el escenario según el libro de juego, el juego avanza en turnos. Cada turno consta de las siguientes fases:
FASE DE INICIATIVA:
Los jugadores determinan la iniciativa. Inicialmente, la tiene el lado británico.
FASE DE COMBATE:
1.- El jugador de iniciativa dispara sus cañones, los impactos aún no se aplican.
2.- El jugador no iniciador dispara.
3.- Los daños causados por ambos lados se aplican simultáneamente.
FASE DE MOVIMIENTO:
1.- El jugador no iniciador mueve sus unidades.
1.- El jugador de iniciativa mueve las suyas.
FASE DE ACCIONES DE LA TRIPULACIÓN:
Jugadas simultáneamente, el jugador de iniciativa ejecuta sus acciones primero.
1.- Intentos de agarre y desenganche de agarre.
2.- Intentos de abordaje. Requiere un agarre exitoso previo.
3.- Eliminación de aparejos y mástiles caídos.
4.- Apagar incendios.
5.- Comprobar barcos hundidos.
6.- Comprobar barcos que se rinden.
Después de completar el turno 24, calcula los puntos de victoria por barcos hundidos, capturados o dañados y determina el ganador.
COMPONENTES:
1 tablero de juego, compuesto por 5 secciones DIN A3.
60 miniaturas de barcos.
180 mástiles desmontables.
60 cartas de barcos.
1 hoja de pegatinas.
2 hojas de marcadores.
1 hoja de tabla de combate.
1 hoja de tablas diversas.
1 ayuda para el jugador.
2 hojas de configuración de flota.
6 dados de seis caras.
1 libro de reglas.
1 folleto del Volumen I Trafalgar.
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | Miniaturas Histórico Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | Navíos de Línea: Trafalgar 1805 |
| BARCODE: | 8414606986040 |
| Esto fue visto 2429 veces | |