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1-4
15'
10
No es necesario texto en el juego.
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Skyline
Editor: Tasty Minstrel Games
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Skyline
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La construcción de ciudades nunca ha sido tan fácil: solo lanza los dados y luego construye un edificio. Sin embargo, cada dado debe seleccionarse cuidadosamente para cumplir con los requisitos de construcción. Si te arriesgas demasiado o seleccionas descuidadamente, un jugador puede encontrarse demoliendo su ciudad en lugar de construirla. Elige cada dado sabiamente y construye de manera eficiente para erigir magníficos rascacielos y crear el mejor horizonte. Skyline es un rápido juego de dados que implica la toma de riesgos y la colección de conjuntos. A diferencia de otros juegos de dados que no proporcionan ninguna relación de un turno a otro y ninguna interacción entre jugadores, este juego permite a los jugadores construir literalmente sobre sus decisiones en cada turno y reaccionar a las acciones de sus oponentes. En cada turno, los jugadores eligen lanzar dados del patio de construcción o del distrito abandonado, con el objetivo de erigir edificios urbanos. Los edificios están compuestos por tres tipos de dados: dados de planta baja, dados de piso intermedio y dados de ático. Algunos edificios son más seguros de construir pero ofrecen poca recompensa, mientras que otros edificios tienen malas probabilidades pero pueden tener un impacto sustancial en el éxito del horizonte de un jugador. Después de lanzar sus dados seleccionados, el jugador debe usar al menos uno de estos dados para realizar una de las tres acciones posibles: Abandonar, Construir o Cancelar la construcción. La acción de construir es, por supuesto, el resultado deseado, pero solo se puede llevar a cabo si el resultado del dado coincide con lo que necesitan para construir. Por ejemplo, todos los dados de planta baja se pueden construir sin restricciones, pero un resultado de dado de piso intermedio de rascacielos solo se puede construir sobre un dado de planta baja de rascacielos. Del mismo modo, un dado de ático de media altura solo se puede construir sobre un dado de piso intermedio de media altura. Si los resultados lanzados no les permiten construir, el jugador debe cancelar la construcción de uno de sus edificios existentes. Si un jugador no quiere cancelar la construcción, debe abandonar colocando ese dado en el distrito abandonado, lo que da a sus oponentes la oportunidad de capitalizar este fracaso. Al final del juego, se otorgan puntos por los edificios completados según su altura. Un edificio de nivel 3, es decir, un edificio compuesto por tres dados, vale 9 puntos, mientras que un edificio de nivel 4 vale 16, y así sucesivamente. Recuerda, los dados controlan los resultados... pero los jugadores controlan los dados.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Colección de conjuntos |
| Categorías: | edificio de la ciudad dados Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146923 |
| En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 13698 veces | |
La construcción de ciudades nunca ha sido tan fácil: solo lanza los dados y luego construye un edificio. Sin embargo, cada dado debe seleccionarse cuidadosamente para cumplir con los requisitos de construcción. Si te arriesgas demasiado o seleccionas descuidadamente, un jugador puede encontrarse demoliendo su ciudad en lugar de construirla. Elige cada dado sabiamente y construye de manera eficiente para erigir magníficos rascacielos y crear el mejor horizonte. Skyline es un rápido juego de dados que implica la toma de riesgos y la colección de conjuntos. A diferencia de otros juegos de dados que no proporcionan ninguna relación de un turno a otro y ninguna interacción entre jugadores, este juego permite a los jugadores construir literalmente sobre sus decisiones en cada turno y reaccionar a las acciones de sus oponentes. En cada turno, los jugadores eligen lanzar dados del patio de construcción o del distrito abandonado, con el objetivo de erigir edificios urbanos. Los edificios están compuestos por tres tipos de dados: dados de planta baja, dados de piso intermedio y dados de ático. Algunos edificios son más seguros de construir pero ofrecen poca recompensa, mientras que otros edificios tienen malas probabilidades pero pueden tener un impacto sustancial en el éxito del horizonte de un jugador. Después de lanzar sus dados seleccionados, el jugador debe usar al menos uno de estos dados para realizar una de las tres acciones posibles: Abandonar, Construir o Cancelar la construcción. La acción de construir es, por supuesto, el resultado deseado, pero solo se puede llevar a cabo si el resultado del dado coincide con lo que necesitan para construir. Por ejemplo, todos los dados de planta baja se pueden construir sin restricciones, pero un resultado de dado de piso intermedio de rascacielos solo se puede construir sobre un dado de planta baja de rascacielos. Del mismo modo, un dado de ático de media altura solo se puede construir sobre un dado de piso intermedio de media altura. Si los resultados lanzados no les permiten construir, el jugador debe cancelar la construcción de uno de sus edificios existentes. Si un jugador no quiere cancelar la construcción, debe abandonar colocando ese dado en el distrito abandonado, lo que da a sus oponentes la oportunidad de capitalizar este fracaso. Al final del juego, se otorgan puntos por los edificios completados según su altura. Un edificio de nivel 3, es decir, un edificio compuesto por tres dados, vale 9 puntos, mientras que un edificio de nivel 4 vale 16, y así sucesivamente. Recuerda, los dados controlan los resultados... pero los jugadores controlan los dados.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Colección de conjuntos |
| Categorías: | edificio de la ciudad dados Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781938146923 |
| En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 13698 veces | |
