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2-4
15'
10
No es necesario texto en el juego.
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SOW
Editor: Perplext
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SOW
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SOW es un desafiante juego de jardinería en el que los jugadores redistribuyen semillas y flores en el jardín para recoger el ramo que recompensará más puntos al final del juego. En cada turno, un jugador debe redistribuir una fila en el jardín y luego realizar las acciones aplicables. Si la última carta colocada fue una carta de semillas, debe ser volteada (y todas las demás semillas coincidentes de ese color) para convertirse en una flor. Las flores recompensan puntos cuando se recogen de la carretilla de un jugador. Hay 2 cartas de acción de jardín que también pueden permitir acciones adicionales, si se colocan en la misma fila, en el mismo turno. Las acciones de jardín permitirán a un jardinero cambiar la dirección del molino de viento (lo que cambia la redistribución de cartas en turnos futuros), o puede permitir a un jugador descartar todas las flores de un cierto tipo (Gopher) o recoger una flor en su carretilla (regadera). Al final, los jugadores muestran su “color favorito” y son recompensados con puntos por las flores. Cada jugador calcula su puntuación de la siguiente manera: 3 puntos por cada flor con su color favorito en la parte central. 2 puntos por cada flor con su color favorito en la parte exterior. 1 punto por cada flor SIN su color favorito. De la caja: Cada jugador debe usar el ritmo de la naturaleza para plantar semillas y hacer crecer flores para recoger el ramo más hermoso. Gana más puntos para ganar este juego de jardinería inspirado en Mancala para 2 a 4 pulgares verdes. Número 15 en la serie Pack O Game.
| mecanica: | Movimiento de área Reconocimiento de patrones Recoger y entregar Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Industria/Manufactura agricultura |
| Nombres alternativos: | SOW 种花得花 |
| BARCODE: | 752830255937 |
| Esto fue visto 1099 veces | |
SOW es un desafiante juego de jardinería en el que los jugadores redistribuyen semillas y flores en el jardín para recoger el ramo que recompensará más puntos al final del juego. En cada turno, un jugador debe redistribuir una fila en el jardín y luego realizar las acciones aplicables. Si la última carta colocada fue una carta de semillas, debe ser volteada (y todas las demás semillas coincidentes de ese color) para convertirse en una flor. Las flores recompensan puntos cuando se recogen de la carretilla de un jugador. Hay 2 cartas de acción de jardín que también pueden permitir acciones adicionales, si se colocan en la misma fila, en el mismo turno. Las acciones de jardín permitirán a un jardinero cambiar la dirección del molino de viento (lo que cambia la redistribución de cartas en turnos futuros), o puede permitir a un jugador descartar todas las flores de un cierto tipo (Gopher) o recoger una flor en su carretilla (regadera). Al final, los jugadores muestran su “color favorito” y son recompensados con puntos por las flores. Cada jugador calcula su puntuación de la siguiente manera: 3 puntos por cada flor con su color favorito en la parte central. 2 puntos por cada flor con su color favorito en la parte exterior. 1 punto por cada flor SIN su color favorito. De la caja: Cada jugador debe usar el ritmo de la naturaleza para plantar semillas y hacer crecer flores para recoger el ramo más hermoso. Gana más puntos para ganar este juego de jardinería inspirado en Mancala para 2 a 4 pulgares verdes. Número 15 en la serie Pack O Game.
| mecanica: | Movimiento de área Reconocimiento de patrones Recoger y entregar Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Industria/Manufactura agricultura |
| Nombres alternativos: | SOW 种花得花 |
| BARCODE: | 752830255937 |
| Esto fue visto 1099 veces | |