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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
Editor: Raven Distribution
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Storie Di Detective - 50 Misteri Storie Nere Junior (GDR)
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Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Precio de venta al público:
12,99€
10,65€
IT
4,49€
¡Finalmente, las historias no son solo "negras", sino que llegan las historias para los más jóvenes! ¡Las historias negras junior! Aquí encontrarás 50 enigmas secretos para jóvenes Sherlocks. Intrigantes. Creativas. Curiosas. ¡Estas son las historias negras junior! En estas historias misteriosas encontrarás acertijos sobre diamantes tragados, loros criminales, ladrones con sentido del humor, armas del crimen devoradas y disfraces (im)perfectos... ¡siempre hay algo más extraño de lo habitual! A través de preguntas, suposiciones y deducciones, te acercarás paso a paso a la solución de los enigmas. ¡Solo aquellos que piensen de manera creativa y fuera de lo común podrán descubrir los secretos! Lo que necesitarás: curiosidad, intuición e imaginación. Puedes resolver las historias de detectives con un número ilimitado de jugadores. El objetivo es adivinar un evento criminal leyendo un breve texto y mirando una imagen, es decir, cómo ocurrió la situación descrita en la parte posterior de la carta. Elige un narrador. Él tomará una carta y estudiará su anverso y reverso en silencio. Luego, leerá en voz alta el enigma en el anverso mostrando esa imagen a todos los jugadores. Los jugadores ahora harán preguntas por turno para resolver paso a paso la investigación. Es necesario pensar fuera de lo común: ¡los enigmas rara vez son comprensibles de manera directa! El texto del enigma en el anverso de la carta ya contiene las primeras pistas para la solución. A veces, la imagen también puede ser útil... Descubre QUÉ sucedió. ¿CÓMO, DÓNDE y CUÁNDO sucedió? ¿QUIÉNES son los participantes? Haz preguntas que te ayuden a avanzar rápidamente. Por ejemplo: "¿Están involucradas más personas?", "¿Hay animales?", "¿Es importante la hora del día?" Recuerda todas las respuestas y sugerencias del narrador. Por supuesto, puedes consultar con los otros jugadores y volver a leer el texto en cualquier momento. El texto de la solución ayuda al narrador a responder las preguntas. Incluso si tus soluciones son igual de interesantes o incluso mejores: ¡el narrador siempre tiene razón! Solo él conoce la parte posterior de la carta... y por lo tanto conoce la solución. Un enigma se resuelve cuando las circunstancias de la acción han sido adivinadas incluso de manera no precisa. ¡Ahora nombra un nuevo narrador! Variante del juego para mentes agudas: Si quieres hacer el juego aún más intrigante, haz solo preguntas a las que el director del juego pueda responder con "sí" o "no". Dentro encontrarás: 50 cartas gigantes, un reglamento.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9791259541123 |
| Esto fue visto 288 veces | |
¡Finalmente, las historias no son solo "negras", sino que llegan las historias para los más jóvenes! ¡Las historias negras junior! Aquí encontrarás 50 enigmas secretos para jóvenes Sherlocks. Intrigantes. Creativas. Curiosas. ¡Estas son las historias negras junior! En estas historias misteriosas encontrarás acertijos sobre diamantes tragados, loros criminales, ladrones con sentido del humor, armas del crimen devoradas y disfraces (im)perfectos... ¡siempre hay algo más extraño de lo habitual! A través de preguntas, suposiciones y deducciones, te acercarás paso a paso a la solución de los enigmas. ¡Solo aquellos que piensen de manera creativa y fuera de lo común podrán descubrir los secretos! Lo que necesitarás: curiosidad, intuición e imaginación. Puedes resolver las historias de detectives con un número ilimitado de jugadores. El objetivo es adivinar un evento criminal leyendo un breve texto y mirando una imagen, es decir, cómo ocurrió la situación descrita en la parte posterior de la carta. Elige un narrador. Él tomará una carta y estudiará su anverso y reverso en silencio. Luego, leerá en voz alta el enigma en el anverso mostrando esa imagen a todos los jugadores. Los jugadores ahora harán preguntas por turno para resolver paso a paso la investigación. Es necesario pensar fuera de lo común: ¡los enigmas rara vez son comprensibles de manera directa! El texto del enigma en el anverso de la carta ya contiene las primeras pistas para la solución. A veces, la imagen también puede ser útil... Descubre QUÉ sucedió. ¿CÓMO, DÓNDE y CUÁNDO sucedió? ¿QUIÉNES son los participantes? Haz preguntas que te ayuden a avanzar rápidamente. Por ejemplo: "¿Están involucradas más personas?", "¿Hay animales?", "¿Es importante la hora del día?" Recuerda todas las respuestas y sugerencias del narrador. Por supuesto, puedes consultar con los otros jugadores y volver a leer el texto en cualquier momento. El texto de la solución ayuda al narrador a responder las preguntas. Incluso si tus soluciones son igual de interesantes o incluso mejores: ¡el narrador siempre tiene razón! Solo él conoce la parte posterior de la carta... y por lo tanto conoce la solución. Un enigma se resuelve cuando las circunstancias de la acción han sido adivinadas incluso de manera no precisa. ¡Ahora nombra un nuevo narrador! Variante del juego para mentes agudas: Si quieres hacer el juego aún más intrigante, haz solo preguntas a las que el director del juego pueda responder con "sí" o "no". Dentro encontrarás: 50 cartas gigantes, un reglamento.
| mecanica: | |
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| BARCODE: | 9791259541123 |
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