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The Bottle Imp
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30'
10
No es necesario texto en el juego.

The Bottle Imp

Un juego de mesa de Günter Cornett
Editor: Playagame Edizioni
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The Bottle Imp
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Descripción Descripción
En este juego de trucos basado en el cuento de Robert Louis Stevenson del mismo nombre, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos a lo largo de una serie de manos (generalmente el objetivo se establece en 200 pts). Las cartas están numeradas del 1 al 37 y se encuentran en tres colores: rojo (que comprende en gran parte los números más altos), azul (principalmente en el medio) y amarillo (principalmente los números más bajos), siendo los colores análogos a los palos de una baraja estándar. Hay una carta neutral, el 19, que establece el "precio de la botella". Todo el mazo se reparte a los tres o cuatro jugadores del juego y luego, de manera similar a Hearts, se intercambian cartas y se juega una carta a la botella. Según los elementos habituales de un juego de trucos, los jugadores deben seguir el palo si es posible, con la carta más alta ganando el truco (independientemente del palo). Sin embargo, la característica única de este juego es cómo se determina el triunfo. Cualquier carta de valor inferior al precio actual de la botella (comenzando con 19) se considera "trump" y ganará el truco. Si hay múltiples cartas que son inferiores al precio actual de la botella, la carta valorada más cercana al precio actual (es decir, la carta más alta por debajo de la botella) toma el truco Y LA BOTELLA, el precio de la botella se ajusta por el jugador que toma la carta que representa el precio actual de la botella y la reemplaza con la carta que usó para ganar el truco. Así, el precio de la botella disminuirá con cada carta de triunfo jugada, y la botella será cada vez más difícil de ganar/comprar. La propiedad de la botella pasará de jugador a jugador y el número de posibles cartas de triunfo disminuirá tanto como un factor de cartas jugadas como de cartas omitidas a medida que el precio de la botella desciende. Un jugador se quedará con la botella al final de una mano (cuando los jugadores hayan jugado todas las cartas de sus manos). Las cartas tienen valores de puntos de 1 a 6 (no directamente basados en el valor numérico), al final de la mano los jugadores puntuarán puntos por las cartas de los trucos que han ganado, excepto el jugador que sostiene la botella que puntuará puntos NEGATIVOS por todas las cartas jugadas a la botella al principio, no puntuando nada por las cartas que ganaron durante la mano. El juego continúa hasta que se alcanza el objetivo de puntos. En la edición de 2003, se incluye la historia completa de R.L. Stevenson (en inglés y alemán) y la botella es una bonita pieza de madera. Las versiones anteriores tenían una pieza de cartón de pie que debías recortar.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프
BARCODE: 637913614323
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2330 veces
Descripción Descripción
En este juego de trucos basado en el cuento de Robert Louis Stevenson del mismo nombre, el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos a lo largo de una serie de manos (generalmente el objetivo se establece en 200 pts). Las cartas están numeradas del 1 al 37 y se encuentran en tres colores: rojo (que comprende en gran parte los números más altos), azul (principalmente en el medio) y amarillo (principalmente los números más bajos), siendo los colores análogos a los palos de una baraja estándar. Hay una carta neutral, el 19, que establece el "precio de la botella". Todo el mazo se reparte a los tres o cuatro jugadores del juego y luego, de manera similar a Hearts, se intercambian cartas y se juega una carta a la botella. Según los elementos habituales de un juego de trucos, los jugadores deben seguir el palo si es posible, con la carta más alta ganando el truco (independientemente del palo). Sin embargo, la característica única de este juego es cómo se determina el triunfo. Cualquier carta de valor inferior al precio actual de la botella (comenzando con 19) se considera "trump" y ganará el truco. Si hay múltiples cartas que son inferiores al precio actual de la botella, la carta valorada más cercana al precio actual (es decir, la carta más alta por debajo de la botella) toma el truco Y LA BOTELLA, el precio de la botella se ajusta por el jugador que toma la carta que representa el precio actual de la botella y la reemplaza con la carta que usó para ganar el truco. Así, el precio de la botella disminuirá con cada carta de triunfo jugada, y la botella será cada vez más difícil de ganar/comprar. La propiedad de la botella pasará de jugador a jugador y el número de posibles cartas de triunfo disminuirá tanto como un factor de cartas jugadas como de cartas omitidas a medida que el precio de la botella desciende. Un jugador se quedará con la botella al final de una mano (cuando los jugadores hayan jugado todas las cartas de sus manos). Las cartas tienen valores de puntos de 1 a 6 (no directamente basados en el valor numérico), al final de la mano los jugadores puntuarán puntos por las cartas de los trucos que han ganado, excepto el jugador que sostiene la botella que puntuará puntos NEGATIVOS por todas las cartas jugadas a la botella al principio, no puntuando nada por las cartas que ganaron durante la mano. El juego continúa hasta que se alcanza el objetivo de puntos. En la edición de 2003, se incluye la historia completa de R.L. Stevenson (en inglés y alemán) y la botella es una bonita pieza de madera. Las versiones anteriores tenían una pieza de cartón de pie que debías recortar.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas
Nombres alternativos: De Bezeten Fles El diablo de la botella Flaschenteufel Le Diable dans la Bouteille The Bottle Imp 보틀 임프
BARCODE: 637913614323
En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2330 veces