Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! est un jeu coopératif basé sur des scénarios sur la résistance néerlandaise pendant la Seconde Guerre mondiale. À une époque où la plupart des gens avaient trop peur de s'opposer aux forces nazies occupantes, certains ont décidé de ne pas rester inactifs. Ils ont formé des groupes et trouvé des moyens de saboter les plans des occupants. Vous êtes l'un de ces combattants de la résistance.
Dans
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome!, chaque joueur contrôle un personnage basé sur un vrai combattant de la résistance. Ces personnages ont leur propre paquet de 6 cartes bonus, ce qui les rend uniques. Pendant chaque tour, vous avez 3 de ces cartes de personnage dans votre main que vous pouvez choisir pour améliorer ou remplacer l'une de vos actions normales.
Le jeu comporte 6 scénarios différents qui se concentrent chacun sur un aspect différent du travail de résistance aux Pays-Bas pendant la Seconde Guerre mondiale. Chaque scénario a donc ses propres conditions de victoire et de défaite, en plus de la condition générale de défaite : un personnage perd tout son courage ou son alibi. Il y a un paquet de cartes d'occupants qui sert de minuteur : 2 de ces cartes sont résolues à chaque tour. Lorsque toutes les cartes du paquet sont résolues, vous ne perdez pas immédiatement. Vous continuez à résoudre la dernière carte d'occupant spéciale « Répercussions », qui est très dangereuse, à la fin de chaque tour de joueur jusqu'à ce que vous gagniez ou perdiez le jeu. Les 6 scénarios ont leur propre emplacement, occupant et cartes de contrôle. Dans la plupart des scénarios, vous devez utiliser les 4 ressources disponibles (argent, réseau, rations et sabotage), en plus de certains objets tels que des radios et des vélos, ainsi que les différents emplacements qui font partie de ce scénario pour soit étendre votre réseau, soit garder les gens en sécurité, soit rassembler des informations secrètes.
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! est un jeu à tours dans lequel vous avez 3 phases par tour : la phase de préparation, la phase d'action et la phase d'occupant. Dans la phase de préparation, vous préparez 2 cartes d'occupants qui seront résolues pendant la 3ème phase d'un tour, à moins que vous ne parveniez à éviter que ces événements se produisent pendant la phase d'action. Dans la phase d'action, vous avez 4 points d'action pour votre propre personnage, et 1 qui doit être dépensé par un autre joueur. De cette façon, un autre joueur a une sorte de « mini » tour pendant votre propre tour. Ces points d'action peuvent toujours être dépensés pour les 5 choses suivantes :
- Se déplacer vers un emplacement adjacent sur le plateau. En fonction du jeton sur le plateau, vous faites 1 des 2 choses. Soit vous lancez le dé à 12 faces (D12) et comparez le résultat avec votre courage ou alibi pour voir si vous en perdez un ou non, soit vous résolvez une carte de contrôle lorsqu'il y a un policier ou un soldat sur la route.
- Dépensez un billet de train si vous en avez un pour aller n'importe où.
- Augmentez votre courage ou alibi de 1.
- Essayez de retirer une carte d'occupant en lançant le D12 et en la comparant avec 1 des 2 cartes d'occupants qui seront résolues dans la phase 3.
- Utilisez l'action disponible à l'emplacement où se trouve votre personnage.
Une fois par tour, vous pouvez également dépenser un point d'action pour utiliser une carte de votre main.
En plus de ces 5 actions générales, il y a souvent des actions spécifiques au scénario. Il y a aussi certaines actions gratuites que vous pouvez entreprendre qui ne coûtent aucun point d'action. Vous pouvez, par exemple, échanger des ressources si vous êtes au même endroit qu'un autre personnage, sans dépenser de points d'action pour le faire.
—description de l'éditeur