Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! to kooperacyjna gra oparta na scenariuszach o holenderskim ruchu oporu podczas II wojny światowej. W okresie, gdy większość ludzi bała się sprzeciwić okupującym siłom nazistowskim, niektórzy postanowili nie siedzieć bezczynnie. Utworzyli grupy i znaleźli sposoby na sabotaż planów okupantów. Jesteś jednym z tych bojowników ruchu oporu.
W
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! każdy gracz kontroluje postać opartą na prawdziwym bojowniku ruchu oporu. Te postacie mają własną talię 6 kart bonusowych, co czyni je unikalnymi. Podczas każdej tury masz 3 z tych kart postaci w ręku, które możesz wybrać, aby poprawić lub zastąpić jedną ze swoich normalnych akcji.
Gra ma 6 różnych scenariuszy, z których każdy koncentruje się na innym aspekcie pracy ruchu oporu w Holandii podczas II wojny światowej. Każdy scenariusz ma więc swoje własne warunki zwycięstwa i przegranej, oprócz ogólnego warunku przegranej: jedna postać traci całą swoją odwagę lub alibi. Istnieje talia kart okupantów, która działa jako stoper: 2 z tych kart są rozwiązywane w każdej turze. Gdy wszystkie karty z talii są rozwiązane, nie przegrywasz od razu. Zamiast tego kontynuujesz rozwiązywanie ostatniej specjalnej karty okupanta „Reperkusje”, która jest bardzo niebezpieczna, na końcu każdej tury gracza, aż wygrasz lub przegrasz grę. 6 scenariuszy ma swoje własne lokalizacje, okupantów i karty kontrolne. W większości scenariuszy musisz wykorzystać 4 dostępne zasoby (pieniądze, sieć, racje i sabotaż), oprócz niektórych przedmiotów, takich jak radia i rowery, a także różnych lokalizacji, które są częścią tego scenariusza, aby albo rozszerzyć swoją sieć, zapewnić bezpieczeństwo ludziom, albo zbierać tajne informacje.
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! to gra turowa, w której masz 3 fazy na turę: fazę przygotowania, fazę akcji i fazę okupanta. W fazie przygotowania przygotowujesz 2 karty okupantów, które będą rozwiązane w 3. fazie tury, chyba że uda ci się uniknąć tych wydarzeń podczas fazy akcji. W fazie akcji masz 4 punkty akcji dla swojej postaci i 1, który musi być wydany przez innego gracza. W ten sposób inny gracz ma rodzaj „mini” tury podczas twojej tury. Te punkty akcji można zawsze wydawać na następujące 5 rzeczy:
- Przenieś się do sąsiedniej lokalizacji na planszy. W zależności od tokena na planszy wykonujesz 1 z 2 rzeczy. Albo rzucasz 12-ściennym kostką (D12) i porównujesz wynik z twoją odwagą lub alibi, aby zobaczyć, czy tracisz jedno z nich, albo rozwiązujesz kartę kontrolną, gdy na drodze znajduje się policjant lub żołnierz.
- Wydaj bilet kolejowy, jeśli go masz, aby iść wszędzie.
- Zwiększ swoją odwagę lub alibi o 1.
- Spróbuj usunąć kartę okupanta, rzucając D12 i porównując ją z 1 z 2 kart okupantów, które będą rozwiązane w fazie 3.
- Użyj akcji, która jest dostępna w lokalizacji, w której znajduje się twoja postać.
Raz na turę możesz również wydać jeden punkt akcji, aby użyć karty z ręki.
Oprócz tych 5 ogólnych akcji często występują również akcje specyficzne dla scenariusza. Istnieją również pewne darmowe akcje, które możesz podjąć, które nie kosztują żadnych punktów akcji. Możesz na przykład wymieniać zasoby, jeśli jesteś w tej samej lokalizacji co inna postać, nie wydając punktów akcji na to.
—opis wydawcy