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Dutch Resistance Orange Shall Overcome

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Liberation Game Design
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Dutch Resistance Orange Shall Overcome
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Descrição Descrição
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! é um jogo cooperativo baseado em cenários sobre a resistência holandesa durante a Segunda Guerra Mundial. Em um período em que a maioria das pessoas tinha medo demais para se opor às forças nazistas ocupantes, alguns decidiram não ficar parados. Eles formaram grupos e encontraram maneiras de sabotar os planos dos ocupantes. Você é um desses lutadores da resistência.

No Dutch Resistance: Orange Shall Overcome!, cada jogador controla um personagem baseado em um verdadeiro lutador da resistência. Esses personagens têm seu próprio baralho de 6 cartas bônus, tornando-os únicos. Durante cada turno, você tem 3 dessas cartas de personagem em sua mão que pode escolher para melhorar ou substituir uma de suas ações normais.

O jogo tem 6 cenários diferentes que se concentram em um aspecto diferente do trabalho de resistência na Holanda durante a Segunda Guerra Mundial. Cada cenário, portanto, tem suas próprias condições de vitória e derrota, além da condição geral de derrota: um personagem perde toda a sua coragem ou seu álibi. Há um baralho de cartas de ocupantes que atua como um cronômetro: 2 dessas cartas são resolvidas a cada turno. Quando todas as cartas do baralho são resolvidas, você não perde imediatamente. Em vez disso, você continua resolvendo a última carta especial de ocupante “Repercussões”, que é muito perigosa, no final de cada turno de um jogador até que você ganhe ou perca o jogo. Os 6 cenários têm sua própria localização, ocupante e cartas de controle. Na maioria dos cenários, você precisa usar os 4 recursos disponíveis (dinheiro, rede, rações e sabotagem), além de certos itens como rádios e bicicletas, bem como os diferentes locais que fazem parte desse cenário para expandir sua rede, manter as pessoas seguras ou reunir informações secretas.

Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! é um jogo baseado em turnos em que você tem 3 fases por turno: a fase de preparação, a fase de ação e a fase de ocupante. Na fase de preparação, você prepara 2 cartas de ocupantes que serão resolvidas durante a 3ª fase de um turno, a menos que você consiga evitar que esses eventos aconteçam durante a fase de ação. Na fase de ação, você tem 4 pontos de ação para seu próprio personagem e 1 que deve ser gasto por outro jogador. Dessa forma, outro jogador tem uma espécie de “mini” turno durante seu próprio turno. Esses pontos de ação podem sempre ser gastos nas seguintes 5 coisas:
  • Mover-se para uma localização adjacente no tabuleiro. Dependendo do token no tabuleiro, você faz 1 das 2 coisas. Ou você rola o dado de 12 lados (D12) e compara o resultado com sua coragem ou álibi para ver se você perde um ou não, ou resolve uma carta de controle quando há um policial ou soldado na estrada.
  • Gastar um bilhete de trem se você tiver um para ir a qualquer lugar.
  • Aumentar sua coragem ou álibi em 1.
  • Tentar remover uma carta de ocupante rolando o D12 e comparando-a com 1 das 2 cartas de ocupantes que serão resolvidas na fase 3.
  • Usar a ação que está disponível na localização onde seu personagem está.

Uma vez por turno, você também pode gastar um ponto de ação para usar uma carta da sua mão.

Além dessas 5 ações gerais, muitas vezes há ações específicas do cenário. Também há algumas ações gratuitas que você pode realizar que não custam pontos de ação. Você pode, por exemplo, trocar recursos se estiver na mesma localização que outro personagem, sem gastar pontos de ação para fazê-lo.
—descrição do editor
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 6151205994985
O item está no carrinho 1__PH_1__ Isso foi visto 92__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! é um jogo cooperativo baseado em cenários sobre a resistência holandesa durante a Segunda Guerra Mundial. Em um período em que a maioria das pessoas tinha medo demais para se opor às forças nazistas ocupantes, alguns decidiram não ficar parados. Eles formaram grupos e encontraram maneiras de sabotar os planos dos ocupantes. Você é um desses lutadores da resistência.

No Dutch Resistance: Orange Shall Overcome!, cada jogador controla um personagem baseado em um verdadeiro lutador da resistência. Esses personagens têm seu próprio baralho de 6 cartas bônus, tornando-os únicos. Durante cada turno, você tem 3 dessas cartas de personagem em sua mão que pode escolher para melhorar ou substituir uma de suas ações normais.

O jogo tem 6 cenários diferentes que se concentram em um aspecto diferente do trabalho de resistência na Holanda durante a Segunda Guerra Mundial. Cada cenário, portanto, tem suas próprias condições de vitória e derrota, além da condição geral de derrota: um personagem perde toda a sua coragem ou seu álibi. Há um baralho de cartas de ocupantes que atua como um cronômetro: 2 dessas cartas são resolvidas a cada turno. Quando todas as cartas do baralho são resolvidas, você não perde imediatamente. Em vez disso, você continua resolvendo a última carta especial de ocupante “Repercussões”, que é muito perigosa, no final de cada turno de um jogador até que você ganhe ou perca o jogo. Os 6 cenários têm sua própria localização, ocupante e cartas de controle. Na maioria dos cenários, você precisa usar os 4 recursos disponíveis (dinheiro, rede, rações e sabotagem), além de certos itens como rádios e bicicletas, bem como os diferentes locais que fazem parte desse cenário para expandir sua rede, manter as pessoas seguras ou reunir informações secretas.

Dutch Resistance: Orange Shall Overcome! é um jogo baseado em turnos em que você tem 3 fases por turno: a fase de preparação, a fase de ação e a fase de ocupante. Na fase de preparação, você prepara 2 cartas de ocupantes que serão resolvidas durante a 3ª fase de um turno, a menos que você consiga evitar que esses eventos aconteçam durante a fase de ação. Na fase de ação, você tem 4 pontos de ação para seu próprio personagem e 1 que deve ser gasto por outro jogador. Dessa forma, outro jogador tem uma espécie de “mini” turno durante seu próprio turno. Esses pontos de ação podem sempre ser gastos nas seguintes 5 coisas:
  • Mover-se para uma localização adjacente no tabuleiro. Dependendo do token no tabuleiro, você faz 1 das 2 coisas. Ou você rola o dado de 12 lados (D12) e compara o resultado com sua coragem ou álibi para ver se você perde um ou não, ou resolve uma carta de controle quando há um policial ou soldado na estrada.
  • Gastar um bilhete de trem se você tiver um para ir a qualquer lugar.
  • Aumentar sua coragem ou álibi em 1.
  • Tentar remover uma carta de ocupante rolando o D12 e comparando-a com 1 das 2 cartas de ocupantes que serão resolvidas na fase 3.
  • Usar a ação que está disponível na localização onde seu personagem está.

Uma vez por turno, você também pode gastar um ponto de ação para usar uma carta da sua mão.

Além dessas 5 ações gerais, muitas vezes há ações específicas do cenário. Também há algumas ações gratuitas que você pode realizar que não custam pontos de ação. Você pode, por exemplo, trocar recursos se estiver na mesma localização que outro personagem, sem gastar pontos de ação para fazê-lo.
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