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Land vs Sea

Un jeu de société de Jon-Paul Jacques
Éditeur: Good Games Publishing
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Land vs Sea
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/15 jours
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31,44€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Partie puzzle, partie jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou le Cartographe dans un jeu à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes terrestres et maritimes. Ils prennent des tours pour placer une tuile chacun afin de créer une carte ensemble. La Terre place des tuiles en essayant de compléter des zones terrestres, et la Mer place des tuiles en essayant de compléter des zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile ; zones terrestres pour la Terre, zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone dans laquelle elles se trouvent. Ainsi, les joueurs peuvent décider de compléter stratégiquement les zones de leurs rivaux pour obtenir leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile ou de voler la tuile d'un joueur - mais pas leur dernière ! Utiliser 2 tuiles double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'elle soit jouée) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et aussi des surprises. Les joueurs reconstituent jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face visible. La stratégie du jeu implique un placement de tuiles soigneux pour marquer autant de zones terrestres ou maritimes que possible, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer avec les tuiles que vous jouez. Surveillez les possibles jeux de vos rivaux et contrôlez le tempo stratégiquement avec les tuiles Rejouer et Voler. Soyez à l'affût des opportunités de marquer des points bonus précieux dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles lorsque vous reconstituez votre main pour vous préparer à votre prochain tour. Le jeu se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne. Le jeu de base Land vs Sea est suffisamment simple pour les joueurs occasionnels / en famille. Après avoir joué le jeu de base, vous pouvez débloquer plus d'options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante : 1. Scoring Montagne & Corail - marquez pour des chaînes cumulatives de sections de Montagne (Terre) / Corail (Mer) connectées. 2. Scoring Caravane & Navire - marquez pour les Caravanes & Navires ajoutés aux Routes Commerciales sur la carte, et marquez chaque Route Commerciale dans laquelle vous avez la majorité (plus de Caravanes marque la Route Commerciale pour la Terre, plus de Navires pour la Mer) à la fin du jeu. 3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération, ou marquer pour vous-même. Modes de jeu à 2, 3 et 4 joueurs : Vous pouvez jouer en tête-à-tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et n'importe laquelle des options de scoring supplémentaires. Les jeux à 4 joueurs utilisent des Points de passage pour empêcher les joueurs alpha d'instruire directement leur partenaire. Le mode à 3 joueurs, plus difficile, utilise toutes les options de scoring supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le Cartographe marque en connectant des sections de Montagne et de Corail, et tous les joueurs rivalisent pour des points bonus et le scoring des Routes Commerciales.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Enceinte de zone Placement des tuiles
Catégories: Médiéval Casse-tête Exploration
Noms alternatifs: Land & Meer Land vs Sea Moře a Souš 랜드 버서스 씨
BARCODE: 9369998088447
L'article se trouve dans 2__PH_1__ paniers Dans 7__PH_1__ listes de souhaits Dans la collection 1__PH_1__ Cela a été vu 3647__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Partie puzzle, partie jeu. Jouez en tant que Terre ou Mer (ou le Cartographe dans un jeu à 3 joueurs). Chaque joueur joue avec 2 tuiles hexagonales double face contenant un mélange de formes terrestres et maritimes. Ils prennent des tours pour placer une tuile chacun afin de créer une carte ensemble. La Terre place des tuiles en essayant de compléter des zones terrestres, et la Mer place des tuiles en essayant de compléter des zones maritimes. Les zones complétées rapportent un point par tuile ; zones terrestres pour la Terre, zones maritimes pour la Mer. Certaines tuiles rapportent des points bonus à celui qui complète la zone dans laquelle elles se trouvent. Ainsi, les joueurs peuvent décider de compléter stratégiquement les zones de leurs rivaux pour obtenir leurs points bonus. D'autres tuiles permettent aux joueurs de jouer leur deuxième tuile ou de voler la tuile d'un joueur - mais pas leur dernière ! Utiliser 2 tuiles double face (un côté toujours révélé et l'autre toujours caché jusqu'à ce qu'elle soit jouée) signifie qu'il y a des informations partielles à planifier, et aussi des surprises. Les joueurs reconstituent jusqu'à 2 tuiles à partir d'un choix de 2 piles de tuiles face visible. La stratégie du jeu implique un placement de tuiles soigneux pour marquer autant de zones terrestres ou maritimes que possible, tout en minimisant les opportunités de vos rivaux de marquer avec les tuiles que vous jouez. Surveillez les possibles jeux de vos rivaux et contrôlez le tempo stratégiquement avec les tuiles Rejouer et Voler. Soyez à l'affût des opportunités de marquer des points bonus précieux dans vos zones et celles de vos rivaux. Sélectionnez soigneusement les tuiles lorsque vous reconstituez votre main pour vous préparer à votre prochain tour. Le jeu se termine une fois que la dernière tuile est placée. Le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne. Le jeu de base Land vs Sea est suffisamment simple pour les joueurs occasionnels / en famille. Après avoir joué le jeu de base, vous pouvez débloquer plus d'options de score sur les tuiles pour ajouter une profondeur surprenante : 1. Scoring Montagne & Corail - marquez pour des chaînes cumulatives de sections de Montagne (Terre) / Corail (Mer) connectées. 2. Scoring Caravane & Navire - marquez pour les Caravanes & Navires ajoutés aux Routes Commerciales sur la carte, et marquez chaque Route Commerciale dans laquelle vous avez la majorité (plus de Caravanes marque la Route Commerciale pour la Terre, plus de Navires pour la Mer) à la fin du jeu. 3. Points de passage - points bonus que vous pouvez placer sur la carte pour inciter à la coopération, ou marquer pour vous-même. Modes de jeu à 2, 3 et 4 joueurs : Vous pouvez jouer en tête-à-tête avec 2 joueurs, ou avec 4 joueurs en équipes en utilisant les règles de base et n'importe laquelle des options de scoring supplémentaires. Les jeux à 4 joueurs utilisent des Points de passage pour empêcher les joueurs alpha d'instruire directement leur partenaire. Le mode à 3 joueurs, plus difficile, utilise toutes les options de scoring supplémentaires dans un jeu plus asymétrique. Le Cartographe marque en connectant des sections de Montagne et de Corail, et tous les joueurs rivalisent pour des points bonus et le scoring des Routes Commerciales.
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Mécanique: Enceinte de zone Placement des tuiles
Catégories: Médiéval Casse-tête Exploration
Noms alternatifs: Land & Meer Land vs Sea Moře a Souš 랜드 버서스 씨
BARCODE: 9369998088447
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