Opis
Częściowo puzzle, częściowo gra. Graj jako Ląd lub Morze (lub Kartograf w grze dla 3 graczy). Każdy gracz gra z 2 podwójnymi heksagonalnymi kafelkami zawierającymi mieszankę kształtów lądowych i morskich. Gracze na zmianę umieszczają kafelek, aby wspólnie stworzyć mapę. Ląd umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary lądowe, a Morze umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary morskie. Ukończone obszary zdobywają punkt za kafelek; obszary lądowe dla Lądu, obszary morskie dla Morza. Niektóre kafelki zdobywają punkty bonusowe dla tego, kto ukończy obszar, w którym się znajdują. Dlatego gracze mogą zdecydować się strategicznie ukończyć obszary rywali, aby zdobyć ich punkty bonusowe. Inne kafelki pozwalają graczom zagrać swoją drugą kafelkę lub ukraść kafelek innego gracza - ale nie ich ostatni! Użycie 2 podwójnych kafelków (jedna strona zawsze odkryta, a druga zawsze ukryta do momentu zagrania) oznacza, że istnieje częściowa informacja do zaplanowania, a także kilka niespodzianek. Gracze uzupełniają do 2 kafelków z wyboru 2 odkrytych stosów kafelków. Strategia gry polega na starannym umieszczaniu kafelków, aby zdobyć punkty z jak największej liczby obszarów lądowych lub morskich, jednocześnie minimalizując możliwości rywali do zdobywania punktów z kafelków, które grasz. Obserwuj możliwe ruchy rywali i kontroluj tempo strategicznie za pomocą kafelków Zagraj ponownie i Ukraść. Uważaj na okazje do zdobycia cennych punktów bonusowych w swoich i rywali obszarach. Starannie wybieraj kafelki, gdy uzupełniasz swoją rękę, aby przygotować się do następnej tury. Gra kończy się, gdy ostatni kafelek zostanie umieszczony. Gracz lub drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Podstawowa gra Land vs Sea jest wystarczająco prosta dla graczy okazjonalnych / rodzinnych. Po zagraniu w podstawową grę możesz odblokować więcej opcji punktacji na kafelkach, aby dodać zaskakującą głębię: 1. Punktacja Gór i Raf - zdobywaj punkty za kumulacyjne łańcuchy połączonych sekcji Gór (Ląd) / Raf (Morze). 2. Punktacja Karawana i Statek - zdobywaj punkty za Karawany i Statki dodane do Szlaków Handlowych na mapie, a także zdobywaj punkty za każdą Szlak Handlowy, w którym masz większość (więcej Karawan zdobywa Szlak Handlowy dla Lądu, więcej Statków dla Morza) na koniec gry. 3. Punkty kontrolne - punkty bonusowe, które możesz umieścić na mapie, aby zachęcić do współpracy lub zdobyć punkty dla siebie. Tryby 2, 3 i 4 graczy: Możesz grać jeden na jednego z 2 graczami lub z 4 graczami w drużynach, korzystając z podstawowych zasad i dowolnej z dodatkowych opcji punktacji. Gry dla 4 graczy wykorzystują Punkty kontrolne, aby zapobiec bezpośredniemu instruowaniu partnera przez graczy alfa. W trudnym trybie dla 3 graczy wykorzystuje się wszystkie dodatkowe opcje punktacji w bardziej asymetrycznej grze. Kartograf zdobywa punkty, łącząc sekcje Gór i Raf, a wszyscy gracze rywalizują o punkty bonusowe i punktację Szlaków Handlowych.
Dalsze informacje
Opis
Częściowo puzzle, częściowo gra. Graj jako Ląd lub Morze (lub Kartograf w grze dla 3 graczy). Każdy gracz gra z 2 podwójnymi heksagonalnymi kafelkami zawierającymi mieszankę kształtów lądowych i morskich. Gracze na zmianę umieszczają kafelek, aby wspólnie stworzyć mapę. Ląd umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary lądowe, a Morze umieszcza kafelki, starając się ukończyć obszary morskie. Ukończone obszary zdobywają punkt za kafelek; obszary lądowe dla Lądu, obszary morskie dla Morza. Niektóre kafelki zdobywają punkty bonusowe dla tego, kto ukończy obszar, w którym się znajdują. Dlatego gracze mogą zdecydować się strategicznie ukończyć obszary rywali, aby zdobyć ich punkty bonusowe. Inne kafelki pozwalają graczom zagrać swoją drugą kafelkę lub ukraść kafelek innego gracza - ale nie ich ostatni! Użycie 2 podwójnych kafelków (jedna strona zawsze odkryta, a druga zawsze ukryta do momentu zagrania) oznacza, że istnieje częściowa informacja do zaplanowania, a także kilka niespodzianek. Gracze uzupełniają do 2 kafelków z wyboru 2 odkrytych stosów kafelków. Strategia gry polega na starannym umieszczaniu kafelków, aby zdobyć punkty z jak największej liczby obszarów lądowych lub morskich, jednocześnie minimalizując możliwości rywali do zdobywania punktów z kafelków, które grasz. Obserwuj możliwe ruchy rywali i kontroluj tempo strategicznie za pomocą kafelków Zagraj ponownie i Ukraść. Uważaj na okazje do zdobycia cennych punktów bonusowych w swoich i rywali obszarach. Starannie wybieraj kafelki, gdy uzupełniasz swoją rękę, aby przygotować się do następnej tury. Gra kończy się, gdy ostatni kafelek zostanie umieszczony. Gracz lub drużyna z największą liczbą punktów wygrywa. Podstawowa gra Land vs Sea jest wystarczająco prosta dla graczy okazjonalnych / rodzinnych. Po zagraniu w podstawową grę możesz odblokować więcej opcji punktacji na kafelkach, aby dodać zaskakującą głębię: 1. Punktacja Gór i Raf - zdobywaj punkty za kumulacyjne łańcuchy połączonych sekcji Gór (Ląd) / Raf (Morze). 2. Punktacja Karawana i Statek - zdobywaj punkty za Karawany i Statki dodane do Szlaków Handlowych na mapie, a także zdobywaj punkty za każdą Szlak Handlowy, w którym masz większość (więcej Karawan zdobywa Szlak Handlowy dla Lądu, więcej Statków dla Morza) na koniec gry. 3. Punkty kontrolne - punkty bonusowe, które możesz umieścić na mapie, aby zachęcić do współpracy lub zdobyć punkty dla siebie. Tryby 2, 3 i 4 graczy: Możesz grać jeden na jednego z 2 graczami lub z 4 graczami w drużynach, korzystając z podstawowych zasad i dowolnej z dodatkowych opcji punktacji. Gry dla 4 graczy wykorzystują Punkty kontrolne, aby zapobiec bezpośredniemu instruowaniu partnera przez graczy alfa. W trudnym trybie dla 3 graczy wykorzystuje się wszystkie dodatkowe opcje punktacji w bardziej asymetrycznej grze. Kartograf zdobywa punkty, łącząc sekcje Gór i Raf, a wszyscy gracze rywalizują o punkty bonusowe i punktację Szlaków Handlowych.
Dalsze informacje