Descrição
Parte quebra-cabeça, parte jogo. Jogue como Terra ou Mar (ou o Cartógrafo em um jogo de 3 jogadores). Cada jogador joga com 2 peças hexagonais de dupla face contendo uma mistura de formas de terra e mar. Eles se revezam colocando uma peça cada um para criar um mapa juntos. A Terra coloca peças tentando completar áreas de terra, e o Mar coloca peças tentando completar áreas de mar. Áreas completadas marcam um ponto por peça; áreas de terra para a Terra, áreas de mar para o Mar. Algumas peças marcam pontos bônus para quem completa a área em que estão. Assim, os jogadores podem decidir completar estrategicamente as áreas dos rivais para ganhar seus pontos bônus. Outras peças permitem que os jogadores joguem sua segunda peça ou roubem a peça de um jogador - mas não a última! Usar 2 peças de dupla face (um lado sempre revelado e o outro sempre oculto até ser jogado) significa que há informações parciais para planejar, e também algumas surpresas. Os jogadores reabastecem até 2 peças a partir de uma escolha de 2 pilhas de peças viradas para cima. A estratégia do jogo envolve o posicionamento cuidadoso de peças para marcar em tantas áreas de terra ou mar quanto possível, enquanto minimiza as oportunidades de seus rivais de marcar com as peças que você joga. Observe os possíveis movimentos de seus rivais e controle o tempo estrategicamente com as peças Jogar Novamente e Roubar. Fique atento a oportunidades de marcar pontos bônus valiosos em suas áreas e nas de seus rivais. Selecione cuidadosamente as peças ao reabastecer sua mão para se preparar para sua próxima jogada. O jogo termina assim que a última peça é colocada. O jogador ou equipe com mais pontos vence. O jogo básico Land vs Sea é simples o suficiente para jogadores casuais / familiares. Depois de jogar o jogo básico, você pode desbloquear mais opções de pontuação nas peças para adicionar uma profundidade surpreendente: 1. Pontuação de Montanha e Coral - marque por cadeias cumulativas de seções de Montanha (Terra) / Coral (Mar) conectadas. 2. Pontuação de Caravana e Navio - marque por Caravanas e Navios adicionados às Rotas Comerciais no mapa, e marque cada Rota Comercial em que você tem a maioria (mais Caravanas marcam a Rota Comercial para a Terra, mais Navios para o Mar) no final do jogo. 3. Pontos de passagem - pontos bônus que você pode colocar no mapa para incentivar a cooperação, ou marcar para si mesmo. Modos de 2, 3 e 4 jogadores: Você pode jogar cara a cara com 2 jogadores, ou com 4 jogadores em equipes usando as regras básicas e qualquer uma das opções de pontuação adicionais. Jogos de 4 jogadores usam Pontos de passagem para evitar que jogadores alfa instruam diretamente seu parceiro. O desafiador modo de 3 jogadores usa todas as opções de pontuação adicionais em um jogo mais assimétrico. O Cartógrafo marca conectando seções de Montanha e Coral, e todos os jogadores competem por pontos bônus e pontuação de Rotas Comerciais.
Informações adicionais
Descrição
Parte quebra-cabeça, parte jogo. Jogue como Terra ou Mar (ou o Cartógrafo em um jogo de 3 jogadores). Cada jogador joga com 2 peças hexagonais de dupla face contendo uma mistura de formas de terra e mar. Eles se revezam colocando uma peça cada um para criar um mapa juntos. A Terra coloca peças tentando completar áreas de terra, e o Mar coloca peças tentando completar áreas de mar. Áreas completadas marcam um ponto por peça; áreas de terra para a Terra, áreas de mar para o Mar. Algumas peças marcam pontos bônus para quem completa a área em que estão. Assim, os jogadores podem decidir completar estrategicamente as áreas dos rivais para ganhar seus pontos bônus. Outras peças permitem que os jogadores joguem sua segunda peça ou roubem a peça de um jogador - mas não a última! Usar 2 peças de dupla face (um lado sempre revelado e o outro sempre oculto até ser jogado) significa que há informações parciais para planejar, e também algumas surpresas. Os jogadores reabastecem até 2 peças a partir de uma escolha de 2 pilhas de peças viradas para cima. A estratégia do jogo envolve o posicionamento cuidadoso de peças para marcar em tantas áreas de terra ou mar quanto possível, enquanto minimiza as oportunidades de seus rivais de marcar com as peças que você joga. Observe os possíveis movimentos de seus rivais e controle o tempo estrategicamente com as peças Jogar Novamente e Roubar. Fique atento a oportunidades de marcar pontos bônus valiosos em suas áreas e nas de seus rivais. Selecione cuidadosamente as peças ao reabastecer sua mão para se preparar para sua próxima jogada. O jogo termina assim que a última peça é colocada. O jogador ou equipe com mais pontos vence. O jogo básico Land vs Sea é simples o suficiente para jogadores casuais / familiares. Depois de jogar o jogo básico, você pode desbloquear mais opções de pontuação nas peças para adicionar uma profundidade surpreendente: 1. Pontuação de Montanha e Coral - marque por cadeias cumulativas de seções de Montanha (Terra) / Coral (Mar) conectadas. 2. Pontuação de Caravana e Navio - marque por Caravanas e Navios adicionados às Rotas Comerciais no mapa, e marque cada Rota Comercial em que você tem a maioria (mais Caravanas marcam a Rota Comercial para a Terra, mais Navios para o Mar) no final do jogo. 3. Pontos de passagem - pontos bônus que você pode colocar no mapa para incentivar a cooperação, ou marcar para si mesmo. Modos de 2, 3 e 4 jogadores: Você pode jogar cara a cara com 2 jogadores, ou com 4 jogadores em equipes usando as regras básicas e qualquer uma das opções de pontuação adicionais. Jogos de 4 jogadores usam Pontos de passagem para evitar que jogadores alfa instruam diretamente seu parceiro. O desafiador modo de 3 jogadores usa todas as opções de pontuação adicionais em um jogo mais assimétrico. O Cartógrafo marca conectando seções de Montanha e Coral, e todos os jogadores competem por pontos bônus e pontuação de Rotas Comerciais.
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