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2-4
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Coral Islands: Deluxe Edition
Coral Islands est le jeu 2-en-1 qui propose 2 jeux compétitifs utilisant l'empilement de dés comme mécanique principale. Les joueurs sont chargés d'efforts de conservation pour repeupler les coraux ainsi que de réaménager les îles pour les rendre propices à la vie animale. "Coral," conçu par Richard Maass, met les joueurs au défi d'utiliser des dés translucides colorés (les coraux) pour repeupler artificiellement la vie corallienne. Les joueurs créent des récifs de leur propre couleur en associant des motifs 3D de leurs dés pour le score de jeu et en utilisant les valeurs de pip des coraux vivants au sommet des piles pour le score final. Le jeu exige des joueurs qu'ils agissent stratégiquement à long terme, mais aussi en 3 dimensions, rendant l'expérience de jeu très unique. Le jeu propose également quatre petits poissons en carton uniques permettant aux joueurs de donner des poissons et des coraux pour nicher symbiotiquement, y compris un poisson clown et une étoile de mer. Le joueur avec le score combiné le plus élevé, prenant en compte les récifs vivants (pips au sommet d'une pile) et la création de motifs (cartes de score 3D dans le jeu), est considéré comme le gagnant ! "Islands," conçu par Rohan Dargad, demande aux joueurs de se déplacer entre les îles de l'archipel, des hauteurs au niveau de la mer aux terrains montagneux, dans un effort concerté pour récupérer des terres perdues à cause de l'élévation du niveau de la mer. Les joueurs prennent donc les rôles des organisations de conservation. Les dés de différentes couleurs représentent la géologie différente des îles. À chaque tour, 3 cartes de terre sont distribuées, ce qui donne au joueur actif l'opportunité de se déplacer dans un segment de l'archipel. Celles-ci sont supervisées par des spécialistes de la conservation qui apportent des modifications asymétriques aux règles lorsqu'une pile de cartes est prise. Les joueurs prennent ensuite et gardent l'une des cartes de la pile pour indiquer leur spécialisation géologique - et déplacent l'un des dés sur l'archipel un certain nombre de fois en fonction de la hauteur de la pile de cartes. Les dés sont continuellement déplacés de cette manière, jusqu'à la fin du jeu où les joueurs avec les spécialisations les plus élevées revendiquent les terres les plus montagneuses pour marquer des points de prestige. Le joueur avec le plus de prestige gagne !
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte |
| Catégories: | Stratégie Dés Nautique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
| Cela a été vu 2248 fois | |
Coral Islands est le jeu 2-en-1 qui propose 2 jeux compétitifs utilisant l'empilement de dés comme mécanique principale. Les joueurs sont chargés d'efforts de conservation pour repeupler les coraux ainsi que de réaménager les îles pour les rendre propices à la vie animale. "Coral," conçu par Richard Maass, met les joueurs au défi d'utiliser des dés translucides colorés (les coraux) pour repeupler artificiellement la vie corallienne. Les joueurs créent des récifs de leur propre couleur en associant des motifs 3D de leurs dés pour le score de jeu et en utilisant les valeurs de pip des coraux vivants au sommet des piles pour le score final. Le jeu exige des joueurs qu'ils agissent stratégiquement à long terme, mais aussi en 3 dimensions, rendant l'expérience de jeu très unique. Le jeu propose également quatre petits poissons en carton uniques permettant aux joueurs de donner des poissons et des coraux pour nicher symbiotiquement, y compris un poisson clown et une étoile de mer. Le joueur avec le score combiné le plus élevé, prenant en compte les récifs vivants (pips au sommet d'une pile) et la création de motifs (cartes de score 3D dans le jeu), est considéré comme le gagnant ! "Islands," conçu par Rohan Dargad, demande aux joueurs de se déplacer entre les îles de l'archipel, des hauteurs au niveau de la mer aux terrains montagneux, dans un effort concerté pour récupérer des terres perdues à cause de l'élévation du niveau de la mer. Les joueurs prennent donc les rôles des organisations de conservation. Les dés de différentes couleurs représentent la géologie différente des îles. À chaque tour, 3 cartes de terre sont distribuées, ce qui donne au joueur actif l'opportunité de se déplacer dans un segment de l'archipel. Celles-ci sont supervisées par des spécialistes de la conservation qui apportent des modifications asymétriques aux règles lorsqu'une pile de cartes est prise. Les joueurs prennent ensuite et gardent l'une des cartes de la pile pour indiquer leur spécialisation géologique - et déplacent l'un des dés sur l'archipel un certain nombre de fois en fonction de la hauteur de la pile de cartes. Les dés sont continuellement déplacés de cette manière, jusqu'à la fin du jeu où les joueurs avec les spécialisations les plus élevées revendiquent les terres les plus montagneuses pour marquer des points de prestige. Le joueur avec le plus de prestige gagne !
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte |
| Catégories: | Stratégie Dés Nautique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 604565280435 |
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