|
|
|
|
2-6
4
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Der Natur auf der Spur
Éditeur: Ravensburger Verlag GmbH
Utilisez notre marché utrade !
Der Natur auf der Spur
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Der Natur auf der Spur comprend trois jeux qui défient les joueurs à associer les traces aux animaux qui les font et les graines et les noix aux plantes dont elles proviennent. Le jeu comprend des tuiles appariées montrant des traces et un animal (ou des noix et des arbres) ; à l'avant, ces éléments débordent sur les tuiles afin que vous puissiez les associer comme des pièces de puzzle, tandis qu'à l'arrière, ces éléments sont séparés, rendant plus difficile de savoir quel élément va avec lequel.
Dans le premier jeu, les joueurs règlent le temps sur le chronomètre au coucher du soleil, puis étalent la moitié animale des tuiles appariées. Ils mélangent la moitié des tuiles de traces, puis les étalent. Les joueurs prennent des tours pour essayer d'associer les traces aux animaux, avançant le chronomètre chaque fois qu'ils se trompent. S'ils associent tous les animaux avant la nuit, ils gagnent.
Dans le deuxième jeu, les joueurs utilisent le côté plus difficile des tuiles appariées, mais sinon le gameplay est le même.
Dans le troisième jeu, les joueurs utilisent à la fois les tuiles d'animaux et d'arbres, étalant une moitié de ces paires. Les joueurs prennent des tours pour révéler une tuile des autres moitiés, et chaque autre joueur se précipite pour trouver l'association, réclamant la tuile en le faisant.
Der Natur auf der Spur comprend trois jeux qui défient les joueurs à associer les traces aux animaux qui les font et les graines et les noix aux plantes dont elles proviennent. Le jeu comprend des tuiles appariées montrant des traces et un animal (ou des noix et des arbres) ; à l'avant, ces éléments débordent sur les tuiles afin que vous puissiez les associer comme des pièces de puzzle, tandis qu'à l'arrière, ces éléments sont séparés, rendant plus difficile de savoir quel élément va avec lequel.
Dans le premier jeu, les joueurs règlent le temps sur le chronomètre au coucher du soleil, puis étalent la moitié animale des tuiles appariées. Ils mélangent la moitié des tuiles de traces, puis les étalent. Les joueurs prennent des tours pour essayer d'associer les traces aux animaux, avançant le chronomètre chaque fois qu'ils se trompent. S'ils associent tous les animaux avant la nuit, ils gagnent.
Dans le deuxième jeu, les joueurs utilisent le côté plus difficile des tuiles appariées, mais sinon le gameplay est le même.
Dans le troisième jeu, les joueurs utilisent à la fois les tuiles d'animaux et d'arbres, étalant une moitié de ces paires. Les joueurs prennent des tours pour révéler une tuile des autres moitiés, et chaque autre joueur se précipite pour trouver l'association, réclamant la tuile en le faisant.
