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No es necesario texto en el juego.
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Der Natur auf der Spur
Editor: Ravensburger Verlag GmbH
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Der Natur auf der Spur
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Der Natur auf der Spur incluye tres juegos que desafían a los jugadores a emparejar huellas con los animales que las hacen y semillas y nueces con las plantas de las que provienen. El juego incluye fichas emparejadas que muestran huellas y un animal (o nueces y árboles); en la parte frontal, estos elementos se desbordan sobre las fichas para que puedas emparejarlos como piezas de rompecabezas, mientras que en la parte posterior estos elementos están separados, lo que dificulta saber qué elemento va con cuál.
En el primer juego, los jugadores ajustan el tiempo en el rastreador de tiempo al atardecer, luego colocan la mitad animal de las fichas emparejadas. Barajan la mitad de las fichas de huellas y luego las colocan. Los jugadores se turnan para intentar emparejar huellas con animales, avanzando el rastreador de tiempo cada vez que se equivocan. Si emparejan todos los animales antes de que caiga la noche, ganan.
En el segundo juego, los jugadores utilizan el lado más difícil de las fichas emparejadas, pero de lo contrario, la jugabilidad es la misma.
En el tercer juego, los jugadores utilizan tanto las fichas de animales como de árboles, colocando una mitad de estas parejas. Los jugadores se turnan para revelar una ficha de las otras mitades, y cada otro jugador corre para encontrar la coincidencia, reclamando la ficha al hacerlo.
Der Natur auf der Spur incluye tres juegos que desafían a los jugadores a emparejar huellas con los animales que las hacen y semillas y nueces con las plantas de las que provienen. El juego incluye fichas emparejadas que muestran huellas y un animal (o nueces y árboles); en la parte frontal, estos elementos se desbordan sobre las fichas para que puedas emparejarlos como piezas de rompecabezas, mientras que en la parte posterior estos elementos están separados, lo que dificulta saber qué elemento va con cuál.
En el primer juego, los jugadores ajustan el tiempo en el rastreador de tiempo al atardecer, luego colocan la mitad animal de las fichas emparejadas. Barajan la mitad de las fichas de huellas y luego las colocan. Los jugadores se turnan para intentar emparejar huellas con animales, avanzando el rastreador de tiempo cada vez que se equivocan. Si emparejan todos los animales antes de que caiga la noche, ganan.
En el segundo juego, los jugadores utilizan el lado más difícil de las fichas emparejadas, pero de lo contrario, la jugabilidad es la misma.
En el tercer juego, los jugadores utilizan tanto las fichas de animales como de árboles, colocando una mitad de estas parejas. Los jugadores se turnan para revelar una ficha de las otras mitades, y cada otro jugador corre para encontrar la coincidencia, reclamando la ficha al hacerlo.
