Descriptif
Une fois que vos ancêtres ont trouvé ou créé une source de magie - la connaissance exacte de son origine, autant que vous le savez, a longtemps été perdue. Une petite communauté s'est développée autour de la source, qui cherche à protéger cet endroit et à le garder aussi secret que possible.
Malheureusement, certaines créatures magiques - à moitié corporelles, à moitié éthérées - ont maintenant retrouvé cette source. Ces êtres de caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus à divers endroits de la ville pour contester votre accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde de la Magie, et pour prouver vos capacités, vous êtes chargés de capturer les Djinn afin qu'ils ne puissent pas faire de mal. Vous ne pouvez les contrôler définitivement que si vous les attrapez dans des bouteilles Djinn spéciales. Pour sceller ces bouteilles, vous avez également besoin de bouchons fabriqués à partir de l'écorce d'un arbre près de la source magique.
Celui d'entre vous qui réussira le mieux à protéger votre petite ville sera accepté dans le cercle intérieur de la Guilde de la Magie et pourra bientôt apprendre encore plus de secrets...
Dans Djinn, vous vous déplacez à tour de rôle sur une carte qui montre treize emplacements. Ces emplacements sont liés à des actions où vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin et attraper les Djinn qui se trouvent dans six emplacements. À ces emplacements, vous pouvez faire des choses comme recevoir des bouteilles et des bouchons, collecter de la puissance magique, acheter des objets magiques, engager des mages pour vous accompagner, découvrir des passages secrets, et plus encore.
À chaque tour, vous ne pouvez atteindre qu'un des deux ou trois emplacements, vous devez donc planifier soigneusement pour avoir toutes les ressources nécessaires à temps pour attraper les Djinn. Le jeu se termine lorsque tous les six "Boss Djinn" ont été capturés et retirés de la carte, puis vous marquez des points pour tous les Djinn capturés.
Informations supplémentaires
Descriptif
Une fois que vos ancêtres ont trouvé ou créé une source de magie - la connaissance exacte de son origine, autant que vous le savez, a longtemps été perdue. Une petite communauté s'est développée autour de la source, qui cherche à protéger cet endroit et à le garder aussi secret que possible.
Malheureusement, certaines créatures magiques - à moitié corporelles, à moitié éthérées - ont maintenant retrouvé cette source. Ces êtres de caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus à divers endroits de la ville pour contester votre accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde de la Magie, et pour prouver vos capacités, vous êtes chargés de capturer les Djinn afin qu'ils ne puissent pas faire de mal. Vous ne pouvez les contrôler définitivement que si vous les attrapez dans des bouteilles Djinn spéciales. Pour sceller ces bouteilles, vous avez également besoin de bouchons fabriqués à partir de l'écorce d'un arbre près de la source magique.
Celui d'entre vous qui réussira le mieux à protéger votre petite ville sera accepté dans le cercle intérieur de la Guilde de la Magie et pourra bientôt apprendre encore plus de secrets...
Dans Djinn, vous vous déplacez à tour de rôle sur une carte qui montre treize emplacements. Ces emplacements sont liés à des actions où vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin et attraper les Djinn qui se trouvent dans six emplacements. À ces emplacements, vous pouvez faire des choses comme recevoir des bouteilles et des bouchons, collecter de la puissance magique, acheter des objets magiques, engager des mages pour vous accompagner, découvrir des passages secrets, et plus encore.
À chaque tour, vous ne pouvez atteindre qu'un des deux ou trois emplacements, vous devez donc planifier soigneusement pour avoir toutes les ressources nécessaires à temps pour attraper les Djinn. Le jeu se termine lorsque tous les six "Boss Djinn" ont été capturés et retirés de la carte, puis vous marquez des points pour tous les Djinn capturés.
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