phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
1-4
60'
12
Algún texto necesario

Djinn

Un juego de mesa de Benjamin Schwer
Editor: KOSMOS
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Djinn
Disponible en un almacén externo.
Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
42,49€

Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
Una vez que tus antepasados encontraron o crearon una fuente de magia - el conocimiento exacto de su origen, hasta donde sabes, se ha perdido hace mucho tiempo. Una pequeña comunidad se ha desarrollado alrededor de la fuente, que busca proteger este lugar y mantenerlo lo más secreto posible.

Desafortunadamente, algunas criaturas mágicas - mitad corpóreas, mitad etéreas - han rastreado esta fuente. Estos seres de dudoso carácter, que llamas "Djinn", han aparecido en varios lugares de la ciudad para disputar tu acceso a la fuente. Eres un joven miembro de la Guilda de la Magia y, para demostrar tus habilidades, se te encarga capturar a los Djinn para que no puedan hacer daño. Solo puedes controlarlos permanentemente si los atrapas en botellas Djinn especiales. Para sellar estas botellas, también necesitas tapones hechos de la corteza de un árbol cerca de la fuente mágica.

Quien de ustedes logre proteger mejor su pequeño pueblo será aceptado en el círculo interno de la Guilda de la Magia y pronto podrá aprender aún más secretos...

En Djinn, te mueves por turnos en un mapa que muestra trece ubicaciones. Estas ubicaciones están vinculadas a acciones donde puedes obtener los recursos que necesitas y atrapar a los Djinn que se encuentran en seis ubicaciones. En esos lugares puedes hacer cosas como recibir botellas y tapones, recolectar poder mágico, comprar objetos mágicos, contratar magos que te acompañen, descubrir pasajes secretos y más.

En cada ronda, solo puedes alcanzar uno de dos o tres de los lugares, por lo que debes planificar cuidadosamente para tener todos los recursos necesarios a tiempo para atrapar a los Djinn. El juego termina cuando todos los seis "Boss Djinn" han sido capturados y retirados del mapa, luego se cuentan los puntos por todos los Djinn capturados.

Información adicional Información adicional
mecanica: Poderes variables del jugador Tablero Modular Colección de conjuntos Movimiento de cuadrícula A setup variabile Bonus a fine partita Drafting aperto
Categorías: fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: 4250231737268
Esto fue visto 390__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Una vez que tus antepasados encontraron o crearon una fuente de magia - el conocimiento exacto de su origen, hasta donde sabes, se ha perdido hace mucho tiempo. Una pequeña comunidad se ha desarrollado alrededor de la fuente, que busca proteger este lugar y mantenerlo lo más secreto posible.

Desafortunadamente, algunas criaturas mágicas - mitad corpóreas, mitad etéreas - han rastreado esta fuente. Estos seres de dudoso carácter, que llamas "Djinn", han aparecido en varios lugares de la ciudad para disputar tu acceso a la fuente. Eres un joven miembro de la Guilda de la Magia y, para demostrar tus habilidades, se te encarga capturar a los Djinn para que no puedan hacer daño. Solo puedes controlarlos permanentemente si los atrapas en botellas Djinn especiales. Para sellar estas botellas, también necesitas tapones hechos de la corteza de un árbol cerca de la fuente mágica.

Quien de ustedes logre proteger mejor su pequeño pueblo será aceptado en el círculo interno de la Guilda de la Magia y pronto podrá aprender aún más secretos...

En Djinn, te mueves por turnos en un mapa que muestra trece ubicaciones. Estas ubicaciones están vinculadas a acciones donde puedes obtener los recursos que necesitas y atrapar a los Djinn que se encuentran en seis ubicaciones. En esos lugares puedes hacer cosas como recibir botellas y tapones, recolectar poder mágico, comprar objetos mágicos, contratar magos que te acompañen, descubrir pasajes secretos y más.

En cada ronda, solo puedes alcanzar uno de dos o tres de los lugares, por lo que debes planificar cuidadosamente para tener todos los recursos necesarios a tiempo para atrapar a los Djinn. El juego termina cuando todos los seis "Boss Djinn" han sido capturados y retirados del mapa, luego se cuentan los puntos por todos los Djinn capturados.

Información adicional Información adicional
mecanica: Poderes variables del jugador Tablero Modular Colección de conjuntos Movimiento de cuadrícula A setup variabile Bonus a fine partita Drafting aperto
Categorías: fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: 4250231737268
Esto fue visto 390__PH_1__ veces